七雄爭霸致最大獲益者游戲運營商,現(xiàn)在很多同學都在向游戲中的策劃,提一些這樣或者是那樣的建議,但是感覺無論我們怎么鬧騰都沒有什么用處。最后獲益的還是他們。 作為游戲運營方,我給你們制定了游戲規(guī)則,一個...

七雄爭霸致最大獲益者游戲運營商,現(xiàn)在很多同學都在向游戲中的策劃,提一些這樣或者是那樣的建議,但是感覺無論我們怎么鬧騰都沒有什么用處。最后獲益的還是他們。

作為游戲運營方,我給你們制定了游戲規(guī)則,一個比較苛刻的游戲規(guī)則,我們俗稱“坑”。這個規(guī)則有買單的也有不買單的,把買單的坑完,肯定是要往想買單而又有所顧慮的人群下手,中R就是他們的目標了。

七雄爭霸致最大獲益者游戲運營商

表面是推動游戲酒館改革,其實不然,游戲里的紅將是怎么樣的一個坑?5紅+5需要的魂是300多W +4是270多W。這是一個非??捎^的利潤數(shù)值啊,玩紅將為什么要加4開始崛起,從這個魂量就可以看出運營方的思維。

酒館改革了出的將多了,中R的魂其實也是吃不消的,這時候怎么辦?誘導性消費完成,想要武將嗎?來來來,充值咯。你們不是想要數(shù)據(jù)嘛?給錢,統(tǒng)統(tǒng)給你們。不行我們武將還可以+6 +7 +8。如果您來和我談底線,那對不起,對于這個只有充值和消費從來沒停過的《充值爭霸》而言,沒有這一說。

如轉(zhuǎn)載涉及版權(quán)等問題,請作者與我司聯(lián)系,我司將在第一時間刪除或支付稿酬。