七雄爭霸關于酒館改動對玩家的影響,現(xiàn)在很多游戲中的玩家對于酒館改革的呼聲是越來越高了,但是其中大部分玩家都是沒有什么主見的。根本沒有看清楚改變背后的內容。 一、提前消費的玩家,俗稱大R (酒館改革直...

七雄爭霸關于酒館改動對玩家的影響,現(xiàn)在很多游戲中的玩家對于酒館改革的呼聲是越來越高了,但是其中大部分玩家都是沒有什么主見的。根本沒有看清楚改變背后的內容。

一、提前消費的玩家,俗稱大R (酒館改革直接損失者):

這些人通過早期的消費酒館,用巨大的代價去獲得游戲優(yōu)先的體驗權,但這個游戲的游戲規(guī)則只有一個,酒館也不存在二次元,面對如今大多數人叫:“難難難,改改改!”的酒館而言,這些人真金白銀投入,可算是為游戲撐起了一片天。從另一個角度是也算是默默支持著游戲的用戶。酒館改革勢必讓這些人的優(yōu)勢有所損失,所以這些人注定是排頭兵也是損害者。但不要忘了,這些人雖數量少,聲音小,卻不能否認他們對整個商業(yè)游戲做出的貢獻!

七雄爭霸關于酒館改動對玩家的影響

眾所周知魂是一個固定的量,如果不通過代價的方式去充值,魂在短時間里不可能達到一個標準量,按目前酒館每天更新的次數來看,幾W魂的玩家根本就駕馭不了酒館,酒館改革和不改革與他們的關系并不大。就像您手頭沒鈔票一樣,您管別人店里賣的是多好的產品。所以從主觀的方式來分析,這些人只能說是少獲利甚至絕大多數是完全不獲利。

七雄爭霸關于酒館改動對玩家的影響

三、中R、有點魂的玩家 (酒館改革里第二獲利者):

因為有了橙將的積累,加上一些充值的代價,這些人手頭上是具備一定魂量的玩家,也是最迫切“酒館改革”的主力軍。

不管他們用什么樣的理由去推動這次“酒館改革”,其中的原動力還是利益。用比之前提前消費的玩家更少的代價去得到相同的利益,這是核心。他們不愿意在酒館里多花錢,所以酒館改革符合他們的利益。但這部分玩家是游戲的消費核心,這部分玩家提出來的要求基本也會得到滿足。

那“酒館改革”得以實現(xiàn),他們的利益不就滿足了?為什么還要糾結補償的問題?看似動不到他們那塊利益的蛋糕,但并不這么簡單,他們其中有一部分人,當然只是一部分人不想讓提前消費的玩家,也就是所謂的大R獲利,因為這是他們與提前消費玩家稍微拉近點距離的渠道,不管他們用貶值言論也好,游戲發(fā)展言論也好,還是頂著“屌絲”“平民”的口號也好。無非就是一個“利”字做怪罷了。

但有一點必須肯定,手里有魂的人,想改革酒館的人,絕對是代表不了小R和平民和呼聲,請不要自扣帽子混淆視聽。我那個V10的小號,已經一個多月70元寶了。積累到的魂不足10W,酒館改革對于我那個小號來說壓根沒意義,原因是為什么?沒魂啊,不充值啊,改與不改和70元寶黨有什么區(qū)別?有什么利益?

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