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四大亮點(diǎn)
近日,MOBA手游《自由之戰(zhàn)》系列的全新產(chǎn)品《自由之戰(zhàn)2》正式曝光,這款產(chǎn)品將憑借專業(yè)的創(chuàng)新再次顛覆移動(dòng)MOBA的固有形態(tài),開啟移動(dòng)MOBA 2.0的新時(shí)代。
眾所周知,在過去的兩年中,MOBA游戲已經(jīng)成為手游市場(chǎng)最為火爆的游戲類型之一。憑借激烈對(duì)抗和競(jìng)技給玩家在體力、心理等多方面帶來的快感,以及跟好友開黑的強(qiáng)烈互動(dòng)體驗(yàn),玩MOBA手游在某種程度上已經(jīng)成為了社會(huì)現(xiàn)象。
事實(shí)上,移動(dòng)MOBA從無到有,再到現(xiàn)在風(fēng)靡一時(shí),不斷用專業(yè)和創(chuàng)新推動(dòng)行業(yè)發(fā)展的《自由之戰(zhàn)》,一直都扮演著先驅(qū)者的角色。那么作為MOBA手游先驅(qū)者的《自由之戰(zhàn)》會(huì)在新產(chǎn)品中給大家?guī)碓鯓拥捏@喜呢?今天,小編就帶大家一起了解《自由之戰(zhàn)2》以及它所定義的MOBA2.0都有哪些精彩亮點(diǎn)。
首先,《自由之戰(zhàn)2》所定義的MOBA 2.0將是以傳統(tǒng)推塔玩法為基礎(chǔ),提供顛覆性的競(jìng)技體驗(yàn)。專注發(fā)掘玩家個(gè)人競(jìng)技價(jià)值,創(chuàng)新的以個(gè)人身價(jià)估值系統(tǒng)作為唯一標(biāo)準(zhǔn)來決定物品產(chǎn)出、分享、玩家社交群等要素,最終完成玩家個(gè)人競(jìng)技成就的極大化實(shí)現(xiàn)。
亮點(diǎn)一:挑戰(zhàn)不可撼動(dòng)的“平衡性”原則
毫無疑問,平衡是MOBA類游戲的核心,那么既然是MOBA游戲的革命,《自由之戰(zhàn)2》將首先在平衡性方面打出一記重拳。
相信熱愛MOBA游戲的玩家都會(huì)比較了解,目前市場(chǎng)上的MOBA類游戲,幾乎都存在一些對(duì)戰(zhàn)前提供的屬性道具,比如可以購買的強(qiáng)勢(shì)英雄、帶來戰(zhàn)斗加成的符文、有屬性的皮膚或武器等,這些元素很大程度上造成了游戲內(nèi)的不平衡,而這種不平衡又將玩家個(gè)人戰(zhàn)斗力的構(gòu)成與商業(yè)化形成了緊密的聯(lián)系。這不僅僅是移動(dòng)MOBA現(xiàn)存的問題,也是目前絕大部分手機(jī)游戲的原罪。
《自由之戰(zhàn)2》將挑戰(zhàn)這個(gè)行業(yè)內(nèi)看似不可撼動(dòng)的原則,把所有戰(zhàn)斗力完完整整的交付到玩家手上:一方面,玩家的戰(zhàn)斗力將與金錢不再有任何瓜葛,《自由之戰(zhàn)2》不會(huì)把隱性戰(zhàn)斗力包裝在任何抽獎(jiǎng)、商店、VIP及英雄個(gè)體上;另一方面,游戲還將進(jìn)一步解除戰(zhàn)斗力與時(shí)間的瓜葛,比如取消通過游戲時(shí)間可以獲取的符文、天賦等資源,消除玩家們因?yàn)檫M(jìn)入游戲的時(shí)間長(zhǎng)短而導(dǎo)致的戰(zhàn)斗力的不平衡。
在平衡性方面,《自由之戰(zhàn)2》將真正做到所有的玩家都站在同一條水平線上公平競(jìng)技,這對(duì)目前的移動(dòng)MOBA市場(chǎng)將是一次顛覆性的變革!
亮點(diǎn)二:榮譽(yù)不再是簡(jiǎn)單的排名
在全面解決平衡性基礎(chǔ)架構(gòu)的同時(shí),《自由之戰(zhàn)2》還將用全新的榮譽(yù)系統(tǒng)客觀的展現(xiàn)玩家的真實(shí)實(shí)力。在傳統(tǒng)MOBA游戲里,玩家在天梯中達(dá)到鉆石、王者等段位,這些設(shè)定除了給玩家?guī)順s耀地位外,并不能提供其它游戲體驗(yàn),僅僅起到了一種標(biāo)簽的作用。這種傳統(tǒng)的榮譽(yù)表達(dá)思路,在《自由之戰(zhàn)2》中將會(huì)得到顛覆性解決。
《自由之戰(zhàn)2》將通過全新的“身價(jià)系統(tǒng)”讓這些象征著榮譽(yù)的標(biāo)簽具有實(shí)際價(jià)值,并且具有流通性。這將是一種有趣的設(shè)定,每個(gè)玩家都將會(huì)擁有自己的身價(jià),而身價(jià)是靠每場(chǎng)戰(zhàn)斗實(shí)實(shí)在在打出來的,這便形成了傳統(tǒng)MOBA游戲天梯排名的金錢量化標(biāo)準(zhǔn),當(dāng)玩家的實(shí)力通過身價(jià)系統(tǒng)進(jìn)行貨幣量化后,就意味著具備了流通屬性。可以大膽想象,一旦玩家的實(shí)力被貨幣量化,將會(huì)產(chǎn)生怎樣新奇的玩法和設(shè)定呢?
玩家在游戲中將可以“雇傭他人”一起戰(zhàn)斗,不再擔(dān)心遇到不認(rèn)真對(duì)待戰(zhàn)局的人;成為一名有信仰的傭兵“被他人雇傭”,從狼級(jí)傭兵一直打到傳說級(jí)的龍級(jí)傭兵;甚至支付一定“轉(zhuǎn)會(huì)費(fèi)”組建自己的“傭兵團(tuán)”,去參加各類活動(dòng)及賽事……
這就是《自由之戰(zhàn)2》將帶來的全新榮譽(yù)系統(tǒng),它不僅僅是一個(gè)標(biāo)簽,而是在平衡公平的體系下,為所有喜歡MOBA的玩家?guī)砣碌摹奈锤惺苓^的游戲體驗(yàn)。
亮點(diǎn)三:能自由交易的資源、能親手定制的特效
所謂資源,是游戲釋放給玩家的各種游戲權(quán)利。《自由之戰(zhàn)2》將各種外形和特效打散重構(gòu),玩家可以在游戲中打造心儀的武器外觀或者技能特效等,隨心所欲的表達(dá)自己的個(gè)性:同樣施放一個(gè)技能,別人是山崩地裂,而你的特效中還能帶些飄花與落葉,殘酷之下體現(xiàn)了你想對(duì)對(duì)手表達(dá)一種惺惺相惜的憐憫之情。
與此同時(shí),《自由之戰(zhàn)2》還將通過資源系統(tǒng),理論上把玩家分為貨幣充裕型、時(shí)間充裕型、實(shí)力型三種模型。這三種類型的玩家是平等的,只是各自所掌握的資源不同,因此在資源分配制度上,《自由之戰(zhàn)2》搭建了一套公平的“生產(chǎn)制造體系”,通過與傭兵、交易所、身價(jià)等系統(tǒng)的擬合,讓三類群體可以自適應(yīng)的運(yùn)轉(zhuǎn)起來,從而打破對(duì)任何一個(gè)群體的歧視。
在對(duì)資源體系的認(rèn)知和理解上,《自由之戰(zhàn)2》推崇“各施所能,等價(jià)交換”的原則,而這也將是另一個(gè)層面上的均衡與公平。
亮點(diǎn)四:千元機(jī)也能流暢運(yùn)行的次世代畫質(zhì)
在視覺表現(xiàn)方面,隨著手機(jī)性能的提升,移動(dòng)端的游戲畫面實(shí)現(xiàn)了質(zhì)的飛躍,端游和手游的界限已經(jīng)越來越模糊。為了給喜愛MOBA的玩家?guī)砀囿@喜,《自由之戰(zhàn)2》首次在移動(dòng)端拋出了次世代畫質(zhì)的概念。
《自由之戰(zhàn)2》采用了當(dāng)下最前沿的Unity5.0引擎,在次世代畫面表現(xiàn)上要比《自由之戰(zhàn)》所使用的4.0引擎優(yōu)秀很多,研發(fā)團(tuán)隊(duì)耗費(fèi)了大量的時(shí)間和精力使《自由之戰(zhàn)2》的畫質(zhì)有了巨大提升:游戲中的英雄展示模型將達(dá)到3500-4000個(gè)渲染面,在戰(zhàn)斗內(nèi)也高達(dá)2500-3000面,比《自由之戰(zhàn)》提升了3-4倍,而場(chǎng)景貼圖量也增加了3倍左右?!蹲杂芍畱?zhàn)2》中的角色和戰(zhàn)場(chǎng)場(chǎng)景均考慮到法線和高光,而這兩者也被業(yè)內(nèi)視為次世代畫質(zhì)的重要標(biāo)準(zhǔn)。
在提升畫質(zhì)的同時(shí),手機(jī)性能與兼容性之間的平衡也是一個(gè)重要的發(fā)力點(diǎn)。目前《自由之戰(zhàn)2》的次世代畫質(zhì)能夠在絕大多數(shù)千元機(jī)上流暢運(yùn)行,這會(huì)讓更多的玩家體驗(yàn)到擁有嶄新視覺和樂趣的《自由之戰(zhàn)2》,而更加真實(shí)、細(xì)膩的畫質(zhì)也會(huì)帶來更強(qiáng)的投入感和競(jìng)技體驗(yàn)。
除了上述的各種給力創(chuàng)新外,《自由之戰(zhàn)2》還將在戰(zhàn)場(chǎng)、賽季、社交、良心等方面,給玩家們帶來更多前所未有的純粹MOBA體驗(yàn),讓移動(dòng)MOBA再次真正的實(shí)現(xiàn)質(zhì)變!
不難看出,雖然《自由之戰(zhàn)2》以及它所帶來的MOBA2.0目前還只露出了冰山一角,但相信無論對(duì)于游戲,還是堅(jiān)持創(chuàng)新的《自由之戰(zhàn)》團(tuán)隊(duì),都還會(huì)有更多驚喜等待玩家們一起發(fā)掘。
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自由之戰(zhàn)2
《自由之戰(zhàn)2》是一款全英雄免費(fèi)的5V5 MOBA手游,無屬性售賣的公平競(jìng)技,全新的掛機(jī)補(bǔ)位系統(tǒng),自由定制個(gè)性外觀,耳目一新的野區(qū)全新技能。血戰(zhàn)到底玩法的加入秉承了永不放棄的電競(jìng)精神,戰(zhàn)場(chǎng)傳送的以太之門給了游戲更多的戰(zhàn)略空間,將為你帶來全新的MOBA2.0世界。 《自由之戰(zhàn)2》由上海DW研發(fā),阿里游戲與深圳市蓋婭科技有限公司聯(lián)合發(fā)行。
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九游玩家7lyv76pm8y7q 來自于 九游APP 2018-01-11 17:22
自由1玩了幾天,卸載了,一直在王者坑里游蕩。 自由2玩了一段時(shí)間了,玩法確實(shí)比王者好,畫面也特別精致。 但是呢,相信玩過王者的小伙伴都知道,王者的人物比自由2的人物好看(個(gè)人看法)。 不過比起氪金度,絕對(duì)是良心之作了,王者農(nóng)藥好看皮膚都要好多點(diǎn)券,特殊英雄也要點(diǎn)券,而且各種活動(dòng)吸引充值(我王者農(nóng)藥貴8,控制不住充的。)。但是自由2的充值欲望就小了,6元,后面我就沒充過,因?yàn)橛螒蛴⑿勖赓M(fèi),不需要攢金幣買,所以也就不會(huì)辛辛苦苦賺金幣了。 自由2值得一玩,比起王者,玩法獨(dú)特,重要的是不用辛苦攢金幣了。
九游玩家7lyv6flje8jb 來自于 九游APP 2018-01-11 19:02
自由之戰(zhàn)2,一款最公平的競(jìng)技手游,除了傳統(tǒng)的基礎(chǔ)上,加了雇傭系統(tǒng),魔方系統(tǒng),交易系統(tǒng),血戰(zhàn)到底模式,說起雇傭系統(tǒng),分傭兵和雇主,雇主用金幣發(fā)單子,讓傭兵去戰(zhàn)斗為雇主贏經(jīng)驗(yàn)而提成等級(jí)身價(jià);魔方系統(tǒng)也就是皮膚特效系統(tǒng),可以自己制造魔方試用,獲取各種皮膚部位!交易系統(tǒng)可以磚石和金幣互換,自作的皮膚還可以擺攤賣金幣或者磚石;血戰(zhàn)到底這個(gè)模式代替了以前的投降模式,血戰(zhàn)特點(diǎn),加攻擊力,敵方水晶休眠不攻擊,我方死亡不復(fù)活,這個(gè)血戰(zhàn)用的好翻盤,用不好坑爹,最好把握最佳的試用時(shí)間,坑了可不怪我,講真自由之戰(zhàn)2是目前最公平最良心的競(jìng)技手游沒有之一。
誰改了我的名字? 來自于 九游APP 2018-06-12 18:41
我也算是支持自由的鐵粉了吧,從我上高一開始,也就14年下半年,參加的自由1的內(nèi)測(cè),那個(gè)時(shí)候什么農(nóng)藥連影子都沒有。首服是不敗要塞,當(dāng)時(shí)聽到BGM是真的興奮。打開游戲首先出現(xiàn)的節(jié)約用水公益廣告現(xiàn)在還有誰記得?廢話不多說,以前的終究是以前,蓋亞的尿性…咳咳。自由之戰(zhàn)2主打情懷、傭兵、血戰(zhàn)與畫質(zhì),號(hào)稱MOBA2.0。依靠情懷也的確攏住一大批玩家(當(dāng)年的自由之戰(zhàn)真的火),而自由2也一改前作的偏暗畫風(fēng),不過我個(gè)人還是更喜歡1,因?yàn)?的畫面建模給我一種小孩子的即視感……(當(dāng)然我不是針對(duì)低年齡層,請(qǐng)輕噴),目前我也只是偶爾玩玩體驗(yàn)服,最近也是期末很久沒有登錄,畫面質(zhì)量絕對(duì)上乘的!再說說血戰(zhàn),據(jù)了解很多玩?zhèn)鹘y(tǒng)MOBA的玩家覺得血戰(zhàn)沒用,這就大錯(cuò)特錯(cuò)了,這可是逆風(fēng)翻盤的秘寶!當(dāng)然要選對(duì)時(shí)機(jī)。在敵方還沒有反應(yīng)過來之時(shí)快速開啟血戰(zhàn),一路推進(jìn)(血戰(zhàn)帶來大量加成可以彌補(bǔ)逆風(fēng)發(fā)育不足的問題),而最大的漏洞在于,如果短時(shí)間內(nèi)(比如說還沒推到水晶,敵方在發(fā)育占優(yōu)情況下開啟血戰(zhàn)),那就真的崩了。而對(duì)于順風(fēng)局,開啟血戰(zhàn)則能一擊必勝,本來在發(fā)育占優(yōu)的情況下,加上血戰(zhàn)的加成,敵方很難抵擋,當(dāng)然了,這樣也不能大意,畢竟血戰(zhàn)成員死亡無法復(fù)活!如果我方先開血戰(zhàn),然后對(duì)方以團(tuán)滅為代價(jià)優(yōu)先集火干掉我方一個(gè)或兩個(gè)英雄,然后再開血戰(zhàn)(因?yàn)殚_血戰(zhàn)馬上復(fù)活自己的隊(duì)友),這樣在人數(shù)上我方就會(huì)處于弱勢(shì)!傭兵系統(tǒng),自由2剛曝光時(shí)宣稱的MOBA2.0時(shí)代,指的就是傭兵了。玩家可以用金幣雇傭兵戰(zhàn)斗,而玩家也可以化身傭兵,接取戰(zhàn)斗任務(wù)獲得金幣,任務(wù)由玩家發(fā)布也是由玩家接取。更大的增加了社交性!也直觀的體現(xiàn)出了技術(shù)(土豪)的高低!同時(shí)也能在一定程度上避免豬隊(duì)友(掛機(jī)隊(duì)友)的現(xiàn)象?!粚?duì)稱分割線—————————公平,乃是MOBA移動(dòng)競(jìng)技的中心,也是所有競(jìng)技的中心。自由之戰(zhàn)2關(guān)于公平、平衡這一方面還真不好說,感覺與別的也無異吧,,然后最良心的就是皮膚啊技能特效啊武器特效啊英雄語音啊都可以DIY!也都是能通過開箱子獲得,箱子是能自己制作的,而這一切可以DIY的東西,離不開2.0新時(shí)代的主題——交易。沒錯(cuò),連皮膚特效都能交易!說了這么多,感覺優(yōu)點(diǎn)多多,而缺點(diǎn)也很明顯,一是情懷牌我很不喜歡,二是自由1轉(zhuǎn)給蓋亞后愈發(fā)的坑!三也是最重要的一點(diǎn),關(guān)于移動(dòng)MOBA的戰(zhàn)斗還是千篇一律,雖然自由2改了野怪的buff…稱分割線—————————公平,乃是MOBA移動(dòng)競(jìng)技的中心,也是所有競(jìng)技的中心。自由之戰(zhàn)2關(guān)于公平、平衡這一方面還真不好說,感覺與別的也無異吧,,然后最良心的就是皮膚啊技能特效啊武器特效啊英雄語音啊都可以DIY!也都是能通過開箱子獲得,箱子是能自己制作的,而這一切可以DIY的東西,離不開2.0新時(shí)代的主題——交易。沒錯(cuò),連皮膚特效都能交易!說了這么多,感覺優(yōu)點(diǎn)多多,而缺點(diǎn)也很明顯,一是情懷牌我很不喜歡,二是自由1轉(zhuǎn)給蓋亞后愈發(fā)的坑!三也是最重要的一點(diǎn),關(guān)于移動(dòng)MOBA的戰(zhàn)斗還是千篇一律,雖然自由2改了野怪
九游玩家7lyv9p8e43zm 來自于 九游APP 2018-01-13 01:04
給的太多,眼花繚亂,接受起來勞神費(fèi)思,技能特效樣式,武器樣式,皮膚這些都挺不錯(cuò),但堆起來就不好了,技能樣式繁多,對(duì)方冷不丁打出個(gè)技能,腦子就凌亂了,想不出來是誰發(fā)的技能。缺乏足夠的美學(xué)認(rèn)識(shí),鞋子好看,衣服好看,掛飾也好看,堆放在一塊兒就讓人生厭了,各有各的展示櫥窗,國(guó)外的動(dòng)漫美學(xué)模仿的再好也沒用,美學(xué)說到底就是觀念的實(shí)物化或擬物化。你們玩的只是技術(shù),懂的是從玩家體驗(yàn)中所積攢的粗糙笨拙的經(jīng)驗(yàn),沒有深入本質(zhì)的覺察,技能不倫不類,沒有辨識(shí)度,也導(dǎo)致了英雄的泛化,玩過之后腦子里就沒有一個(gè)英雄的形象,這是很失敗的地方,個(gè)人認(rèn)為原因是不懂得文化的復(fù)制,營(yíng)銷。你自己創(chuàng)造的英雄故事性不強(qiáng),讓人過目即忘,不如直接采用歷史人物,漫威電影成功的一個(gè)原因是內(nèi)置二戰(zhàn)的背景,所有人都知道二戰(zhàn),他們直接把自己塑造的英雄形象自然的順理成章的植入進(jìn)去,有一個(gè)大家都知道的故事背景,接受一種事物就不會(huì)感覺困惑感覺一團(tuán)亂麻,過去我就反應(yīng)王者榮耀打一局耗時(shí)太長(zhǎng),現(xiàn)在出了無限模式,十分鐘一局也不感覺耗費(fèi)時(shí)間了,現(xiàn)在又模仿吃雞游戲,一直保持很強(qiáng)的應(yīng)變能力,很佩服,模仿怎么了?你也模仿一個(gè)試試看?沒有應(yīng)時(shí)應(yīng)勢(shì)或者強(qiáng)力引導(dǎo)性的美學(xué)架構(gòu)能力,創(chuàng)新的東西一定會(huì)有進(jìn)步性嗎?不見得,只是不一樣罷了
仐彡彡(忙,沒空玩) 來自于 九游APP 2017-10-24 09:06
(Ps:本文廢話連篇,包羅萬象,請(qǐng)廣大人民群眾謹(jǐn)慎觀看) 呵呵呵→_→ 我應(yīng)邀而來…… 我沉迷了 是的 就在昨天晚上 我大戰(zhàn)了十八場(chǎng) 歷時(shí)六個(gè)鐘頭 最后以一場(chǎng)絕對(duì)碾壓的不可一世的狂暴肆虐的精彩戰(zhàn)斗 我心滿意足的退出了游戲 當(dāng)然了 無一例外的 這一場(chǎng)也以失敗告終…… ………………痛哭的分割線……………… 誰! 啊噗! 誰在說我菜! 我告訴你絕對(duì)不是我菜…… 是隊(duì)友不行(▼皿▼#) 沒錯(cuò)←_← 就是隊(duì)友的問題?。?! 我可是得到過MVP的存在…… 雖然次數(shù)不多… ………………華麗的分割線………………… 好了,不多說這些亂七八糟的了…… 接下來,咱們聊點(diǎn)正式的…… 說真的(//?//) 自由2呢傭兵系統(tǒng)我給個(gè)大寫的贊 為什么呢…… 昨個(gè)我為啥玩那么久 就是因?yàn)檫@個(gè)傭兵系統(tǒng) 啥…你嫌金幣不夠用,一場(chǎng)只給40金? 傭兵系統(tǒng)幫助你,接雇傭,只要贏了,就給你大量金幣,當(dāng)然了,輸了也沒關(guān)系,除了固定的40金幣,只要你發(fā)揮超常,表現(xiàn)優(yōu)秀,輸了也給一半的雇傭金… 還有,這游戲是可以交易的哦,不用的皮膚和炫彩,是可以賣給其他人的… 啥…你嫌經(jīng)驗(yàn)給的太少,升級(jí)太慢? 沒關(guān)系,傭兵系統(tǒng)幫助你,發(fā)雇傭,只要你有金幣,對(duì),2金幣就等于1經(jīng)驗(yàn),金幣足夠多,經(jīng)驗(yàn)不用愁~飛速升級(jí),不在是夢(mèng)… 也許有人就問了,等級(jí)有啥用嘞? 當(dāng)然有用啦,級(jí)別不夠,皮膚和技能炫彩沒法用,有些皮膚和炫彩可是有著等級(jí)限制著哦(′-ω-`),想要讓自己的本命變得更加威風(fēng)?更加漂亮?更加的萌\(//?//)?技能變得更加炫酷?更加精彩?那就快來升級(jí)吧…嘿嘿(o﹃o?) 不過吧 也有美中不足的地方…… 這背包,初始容量實(shí)在是太小了…… 完全不夠用→_→擴(kuò)容是需要寶石的啊……雖然寶石能夠拿金幣換……不過,,,那都是錢啊血汗錢啊……嗚嗚嗚(┯_┯)就這么被你們給壓榨了!你們的良心呢……嗚嗚嗚(┯_┯)還我血汗錢 ………………無良的分割線……………… 接下來 我們來微聊一下 英雄 沒錯(cuò)←_← 大家別忘了ㄟ( ▔, ▔ )ㄏ 這個(gè)游戲的本質(zhì)是什么…… ~~(換裝?)~~ 不(;`O′)o,不,不,不是換裝 這么炫酷吊炸天的游戲,本質(zhì)怎么會(huì)是換裝呢! 這是一款MOBA對(duì)戰(zhàn)競(jìng)技手游…… 核心便是在于英雄 啥米?你說操作…… No No No 操作只是你技術(shù)問題 不論是1比10的戰(zhàn)績(jī),還是10比1的戰(zhàn)績(jī) 一個(gè)適合的英雄才是真正的牛掰 好的英雄陣容可以讓我們一路順風(fēng) 奇葩的英雄陣容也會(huì)帶給我們不一樣的快感 -略略略→_→這些廢話就不說那么多了 再多就寫不下了……略略略…… ………………分割線分割線……………… 最后呢 咱們來談一談自由2的另一個(gè)創(chuàng)新 血戰(zhàn)(以太之門就不說了……) 這游戲沒投降選項(xiàng)… 玩家每人可以發(fā)起4次血戰(zhàn),當(dāng)有4人同意,就可以開啟血戰(zhàn)模式,在10s的等待后便可以開啟。開啟后,所有防御塔失去攻擊力,泉水無法回血,所有英雄立即復(fù)活,英雄攻擊力翻倍,死亡后無法復(fù)活!一但開啟,不是你死,就是我亡,不死不休… 開啟血戰(zhàn),一般存著于三種情況。一種是有絕對(duì)的信心取得勝利,準(zhǔn)備一波推。另一種是已經(jīng)失去了勝利的希望,但還是想破釜沉舟,背水一戰(zhàn)。最后一種就是已經(jīng)完全被打服,已經(jīng)徹底死心。 不過呢,開啟血戰(zhàn)后,一切變得皆有可能。在我昨天晚上的十八場(chǎng)大戰(zhàn)中!有一場(chǎng)我們兩方同時(shí)開啟血戰(zhàn),在絕對(duì)的劣勢(shì)局里我們竟然反敗為勝…。還有一場(chǎng),我們眼看就要取得勝利,摘得勝利果實(shí)…只是萬萬沒想到,我們失敗了,對(duì)面贏了… 唉,正所謂,浪則百輸一贏,穩(wěn)則千勝一敗。少年郎,莫要浪! ………………滑稽的分割線……………… 下次再聊,我要上班去了 感謝您的觀看 看了這么多,累了沒,累了就動(dòng)動(dòng)手指點(diǎn)個(gè)贊吧 (友情提示……這游戲還在測(cè)試,想玩的兔友們?nèi)ト豪镆?hào))
旋風(fēng)飛獵犬座9 來自于 九游APP 2019-12-23 21:40
支持過年開服的點(diǎn)贊,看看還有多少人關(guān)注。
夢(mèng)幻★Cytheria 來自于 九游APP 2018-01-14 16:29
一直都是老自由玩家了,等了很久的自由2,筆者不是很喜歡農(nóng)藥內(nèi)種對(duì)中華文化改版的游戲,感覺農(nóng)藥沒創(chuàng)新,沒有自己的路,但是自由卻不同自由一直在堅(jiān)定信念,可以看出由一到二的創(chuàng)新改觀,這使得筆者為之感動(dòng),也堅(jiān)持自由,希望這款游戲能推動(dòng)你,并走下自己的路。
ж奮斗ж 來自于 九游APP 2018-01-13 17:27
其實(shí)個(gè)個(gè)都說自由2不好玩,但我覺得相比1來說,自由二已經(jīng)做到了改變,一個(gè)游戲有多難制作,我想其中的辛苦也只有游戲開發(fā)員知道,但我們作為玩家的從來只在乎結(jié)果,自由二的畫面玩法都有的很大提高,而你們說的配不到人,這個(gè)是關(guān)游戲熱度的,鍋不在游戲,我作為自由一的老玩家,知道自由一的風(fēng)雨,從剛開始的無人不知,自從王者出了之后,就淪落為被玩家調(diào)侃為土豪之戰(zhàn)的游戲,或許是這個(gè)原因,自由出了二,我相信還是有很多老玩家看到了自由二的誠(chéng)意,那么,為什么我們不能多支持一下呢,游戲總是在不斷改進(jìn)的————致我的大自由?。?!
孤城丶徐碧云 來自于 九游APP 2018-01-12 22:20
兩星畫面,一星情懷,一星玩法 ①畫面沒得說,宣傳方面自由二是比不過王者,但畫面王者絕對(duì)是比不過自由二 ②自由二玩法方面與市面上大部分moba游戲有很大差異,血戰(zhàn)不好下定論先不說,為什么我總有種蓋婭要把自由二做成自由暖暖的意圖?皮膚武器技能特效隨意搭配,還沒有而外加成,除了滿足玩家的換裝癖好像就沒什么用了(美顏?zhàn)詭o敵(??????)??) ③再說說自由二的不足:創(chuàng)新很多,沒錯(cuò),但是這游戲新東西太多又沒有足夠的教程,這點(diǎn)對(duì)新手玩家很不友好,對(duì)中段玩家更不友好,匹配到的新手全tm不會(huì)玩(哪怕是玩過其他MOBA游戲的玩家),于是他們就開始罵了,什么匹配垃圾,游戲難玩,垃圾游戲之類的話就出現(xiàn)了。 ④套用別人的一句話就是“起了個(gè)大早,趕了個(gè)晚集”自由二如果想要發(fā)展的更好,光靠“創(chuàng)新●無止境”還是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,她需要更貼合用戶的體驗(yàn) 最后感謝自由二能夠讓我玩到這么好的游戲,與能堅(jiān)持讀到這里的你( ????? )
溫柔~。 來自于 九游APP 2017-05-31 10:08
等我有了孩子我會(huì)讓他們?cè)谑謾C(jī)上下載九游面帶微笑的指導(dǎo)著他們預(yù)約這款游戲,告訴他們一定不能取消,還有記得以后在我墳頭打開燒了,讓我過過癮。然后,我的孩子,也會(huì)面帶微笑的看著他們的孩子,指引著他們預(yù)約這款游戲,并說出和我一樣的話,很久很久過去了五百年后,一幫小娃娃遵循著長(zhǎng)輩的指引預(yù)約了這款游戲,其中或許會(huì)有小孩會(huì)問:為什么要一直預(yù)約它呢?預(yù)約到底是什么呢?他們的長(zhǎng)輩回面帶微笑,告訴他們這是你祖先的夢(mèng)想