導(dǎo) 《全境封鎖》武器裝備、天賦、配件及屬性搭配,是決定輸出生存能力的重要因素,1.5版本中該如何選擇,相信很多玩家還在嘗試中,今天小編帶來“被時間甩了”分享的《全境封鎖》1.5武器套裝屬性天賦及傷害計算方...

《全境封鎖》武器裝備、天賦、配件及屬性搭配,是決定輸出生存能力的重要因素,1.5版本中該如何選擇,相信很多玩家還在嘗試中,今天小編帶來“被時間甩了”分享的《全境封鎖》1.5武器套裝屬性天賦及傷害計算方法,供大家參考。

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屬性增幅

每增加1點(diǎn)火力等于武器傷害增加1%

每增加1點(diǎn)體力等于生命值增加30;

每增加1點(diǎn)電力等于技能強(qiáng)度增加30;

每增加239點(diǎn)護(hù)甲等于減傷增加1%;

屬性分配

角色初始三維屬性均為535,可分配的裝備及配件屬性上限為13561,極限三維屬性(含初始)為15166,單屬性上限9502;

《全境封鎖》1.5武器套裝屬性天賦及傷害計算方法 1.5裝備怎么搭配

簡單說明下:

這個表是按屬性上限值進(jìn)行的統(tǒng)計(即單件裝備的主1272,次屬性205),而且沒有將屬性配件的屬性值計算在內(nèi),單一屬性配件屬性值上限為267,5件即為1335,比一件裝備的屬性高出63,這個由各位自行搭配即可;

另外,由于槍套是三維均有,所以表中是按五件裝備(無槍套)展示,但實際數(shù)值是將槍套屬性也計算在內(nèi)的;

其實做這個表,對于老用戶來說沒什么意義,太雞肋了,而對于新用戶而言,其實我想傳達(dá)的是,屬性分配對武器天賦激活的考慮;

武器天賦

《全境封鎖》1.5武器套裝屬性天賦及傷害計算方法 1.5裝備怎么搭配

獨(dú)有天賦,我整理的可能不全,大家可補(bǔ)充;

標(biāo)注紅色的“敏感”,“準(zhǔn)備”,“稱職”,“不可饒恕”這四個是武器傷增長,直接提升白字,并會影響暴傷、爆頭,破甲,精英;

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標(biāo)準(zhǔn)藍(lán)色的“致命”,“殘暴”,分別為爆傷和爆頭,爆傷依靠幾率,爆頭依靠操作;

而“猛烈”“惡意”“老練”均為增加暴擊率,但應(yīng)用環(huán)境不同,酌情選擇,并且要注意“惡意”和“不可饒恕”;

在這些天賦中,“稱職”,“老練”需要電力達(dá)到3832,當(dāng)然如果是槍械的第三天賦(無屬性需求)最佳;

破甲傷害對人只能發(fā)揮三分之一的效果,那么天賦“破壞力”和其他輸出天賦在選擇中,可以加以考慮;

精英傷害對人無效,對于該天賦的選擇如果是針對PVE可以考慮;

另外,針對敏感這個天賦,10米具體是個什么概念,請看圖:

《全境封鎖》1.5武器套裝屬性天賦及傷害計算方法 1.5裝備怎么搭配

這就意味著,若想發(fā)揮這10%增傷,就要保證在這個距離戰(zhàn)斗;

裝備屬性

《全境封鎖》1.5武器套裝屬性天賦及傷害計算方法 1.5裝備怎么搭配

裝備的初始護(hù)甲來源于256的圖紙,所以目前數(shù)據(jù)不全,待完善;

表中黃色標(biāo)識表示多個屬性在同一個校準(zhǔn)范圍,藍(lán)色為單一主屬性校準(zhǔn)范圍,紅色為單一次屬性校準(zhǔn)范圍;

背包,護(hù)膝,在暴擊傷害和護(hù)甲的選擇,請以“239護(hù)甲等于1%減傷”和“暴擊傷害7%~9%”加以衡量;

背心有兩個主要屬性,其中“裝甲等級”是首選主要屬性,其次可以在“生命值”和“非物理恢復(fù)”中考慮;

裝備的基礎(chǔ)屬性和校準(zhǔn)范圍及數(shù)據(jù),是評判裝備的基礎(chǔ),那么選擇什么樣的裝備還需要看裝備的天賦或套裝效果;

裝備天賦

《全境封鎖》1.5武器套裝屬性天賦及傷害計算方法 1.5裝備怎么搭配

沒什么太多可說的,那些適合PVE,那些適合PVP,結(jié)合自身理解即可;

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