導(dǎo) 劍網(wǎng)3戰(zhàn)場(chǎng)玩法大家都不陌生,戰(zhàn)場(chǎng)日常基本上是每一個(gè)PVP玩家必做內(nèi)容,威望也主要來自于戰(zhàn)場(chǎng),每個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)都需要有個(gè)合格的戰(zhàn)場(chǎng)指揮,那么怎么才能成為一個(gè)合格的戰(zhàn)場(chǎng)指揮呢?和小編一起來看看劍網(wǎng)3合格的戰(zhàn)場(chǎng)指揮...

劍網(wǎng)3戰(zhàn)場(chǎng)玩法大家都不陌生,戰(zhàn)場(chǎng)日?;旧鲜敲恳粋€(gè)PVP玩家必做內(nèi)容,威望也主要來自于戰(zhàn)場(chǎng),每個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)都需要有個(gè)合格的戰(zhàn)場(chǎng)指揮,那么怎么才能成為一個(gè)合格的戰(zhàn)場(chǎng)指揮呢?和小編一起來看看劍網(wǎng)3合格的戰(zhàn)場(chǎng)指揮入門攻略吧!

序論:為什么要做五毛麥指揮

很多NGA基佬打J3圖的是休閑,也就是啥事都不管的心態(tài),在這個(gè)大方向指引下,對(duì)指揮一類的工作有著天然抵觸。

但是五毛麥指揮的出發(fā)點(diǎn)就是為了休閑,當(dāng)各大品牌幫會(huì)的YY隊(duì)都停組的時(shí)候,如何快速了斷一盤戰(zhàn)場(chǎng),趕緊找情緣拍照看風(fēng)景,最佳的答案自然是自己帶團(tuán)開干。

我對(duì)五毛麥指揮的定義是:指揮水平一瓶子不滿,半瓶子逛蕩,麥質(zhì)量差,一天基本只開一場(chǎng)團(tuán),勝率方面保證碰散隊(duì)必勝,三盤內(nèi)保證首勝。

而我們的目標(biāo)則是,除非極端的硬茬,否則一發(fā)入魂,該去哪玩去哪玩——即所謂優(yōu)秀的五毛麥指揮。

至于有心在PVP幫會(huì)打出名堂闖出名聲的,戰(zhàn)場(chǎng)指揮、幫戰(zhàn)指揮和攻防指揮這三樣至少得能做一樣,不用多說。

至于指揮招情緣的buff和被818幾率大幅提高的debuff請(qǐng)各位自行做好心理準(zhǔn)備。

一、五毛麥指揮的自身素養(yǎng)

主觀方面

1、保持心態(tài),忌諱噴人。網(wǎng)游小社會(huì),來你YY參加戰(zhàn)場(chǎng)的可能是各種大幫會(huì)的各種屌人——我自己就指揮過大攻防指揮打戰(zhàn)場(chǎng)——所以你命令一個(gè)人去做什么,是沒有問題的,但是不要去挖苦他的錯(cuò)誤,不要使用挑釁性的語言,否則會(huì)引火上身。

2、堅(jiān)持底線。人必須組滿,必須團(tuán)隊(duì)確認(rèn)確保隊(duì)員在線,必須保證一定的成員配置,必須保證裝分。YY團(tuán)不可避免的是各種低裝分和無用職業(yè)要求進(jìn)團(tuán)。該踢踢不猶豫。五毛麥指揮追求的就是勝率,本來就沒名氣,如果不能保證配置和裝等,導(dǎo)致失敗,隊(duì)員流失會(huì)非常嚴(yán)重,重組花費(fèi)的時(shí)間會(huì)更長(zhǎng)。

3、自身反應(yīng)能力和基本的大局觀。這對(duì)NGAER來說沒有難度,關(guān)鍵就看敢不敢說。

客觀方面

1、插件

海鰻當(dāng)中的團(tuán)隊(duì)快速標(biāo)記是指揮的核心,記得使用這個(gè)功能,最好設(shè)置快捷鍵就行了。

其他插件視自身情況。

2、自身裝等

自身裝等不宜低于對(duì)團(tuán)員的要求,身上除了首飾不要出現(xiàn)PVE裝備,不然沒人敢進(jìn)團(tuán)。

3、宴席

昆侖禁食是最佳選擇,其他宴席其實(shí)都是賣萌。

4、硬件方面

五毛麥一個(gè)。電腦配置以不屏蔽人物、顯示名字的情況下能流暢運(yùn)行為基本。

為什么要加這段……因?yàn)檎嬗腥巳帘稳ゴ驊?zhàn)場(chǎng),連名字都不顯示……

二、對(duì)團(tuán)員的要求

即開團(tuán)時(shí)的招人方向,大原則是,每五人中至少一個(gè)奶,多帶藏劍丐幫,丐幫的數(shù)量最好和奶的數(shù)量一致。

有人可能說丐幫的作用和價(jià)值其實(shí)沒有那么大。但事實(shí)上,在散人組成的隊(duì)伍中,丐幫對(duì)奶媽的超長(zhǎng)時(shí)間壓制就是最大的價(jià)值,在滴水不漏的控制壓制下,對(duì)方的治療壓力也會(huì)陡增,算是無腦提高勝率的一種方法。

裝等要保證服務(wù)器的主流水平低半檔。比如現(xiàn)在大部分服務(wù)器的PVP玩家已經(jīng)畢業(yè)(8800-9000)這時(shí)候裝分要求可以低至8500。再低有可能被碾壓吊打。

一般情況下開團(tuán)喊話要注明戰(zhàn)場(chǎng)YY團(tuán),YY房間號(hào),需求的職業(yè)和裝分。以及標(biāo)明還缺多少人。至于如何把廣告搞得生動(dòng)形象我就不廢話了。

進(jìn)YY后為了保證成員能聽到指揮一般YY聲稱一次團(tuán)隊(duì)確認(rèn),同時(shí)發(fā)團(tuán)確,然后自行要求團(tuán)員點(diǎn)是/否/不點(diǎn)。因?yàn)樽詣?dòng)團(tuán)確的存在還有一些人習(xí)慣性點(diǎn)是的習(xí)慣,為了保證指揮命令收聽,普遍都是點(diǎn)否(沒準(zhǔn)備好),這樣點(diǎn)準(zhǔn)備好了的就是沒在YY聽你說話的。

經(jīng)典頁游改編《生死狙擊手游》

三、各戰(zhàn)場(chǎng)基本思路

云湖天池:

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機(jī)制:殺一個(gè)人獲得一分,臺(tái)子中間三分鐘刷新一次戰(zhàn)旗,奪得戰(zhàn)旗得30分,開旗時(shí)間10秒鐘,先到100分為勝。

最優(yōu)配置:三奶媽,一氣純,一田螺,三丐幫,雙藏劍。

底線配置:至少二奶媽,其他職業(yè)隨意。

特種配置:10五毒,7丐幫帶三奶。

最考驗(yàn)個(gè)人能力,也是指揮掌控局面最差的圖。指揮能做到的就是標(biāo)記奶,喊人打奶,然后就看造化了。

一般的劇本是一起進(jìn)圖,飛臺(tái)子,一波亂戰(zhàn),然后碾壓,或者被碾壓。

指揮需要掌握的要點(diǎn)只有旗子,需要注意:

1,開旗時(shí)間是10秒,鎮(zhèn)山河只有5秒,如果對(duì)隊(duì)伍掌控能力強(qiáng),可以指派一個(gè)人專門開旗,然后讓氣純聽你口令插山河。

2,己方處于劣勢(shì)時(shí),敵人容易因?yàn)榇蟛糠秩ラ_旗而降低戰(zhàn)斗力,可以利用這點(diǎn)追趕人頭。

3,均勢(shì)或略微劣勢(shì)時(shí),可以通過不開旗,不斷制造傷害在人頭上增加優(yōu)勢(shì)。一些明確指向性的語言是必要的,比如“所有人不要碰旗子”這種話。

至于特種配置這里,10五毒和丐幫帶奶都是比較無腦的打法,不用介紹,開這種團(tuán)幾乎是必勝的。

神農(nóng)洇:

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機(jī)制:惡人出生點(diǎn)為右上,浩氣出生點(diǎn)為左下。

神農(nóng)煙的核心是小怪,首先惡人和浩氣每邊都有一個(gè)密探,惡人在出生點(diǎn)下方,浩氣在出生點(diǎn)右側(cè),擊殺密探獲得50分,密探山下會(huì)不時(shí)刷新5只小怪,每只小怪1分,左右兩側(cè)路當(dāng)中和山頭上會(huì)刷新天一教毒尸,每只5分,擊殺敵對(duì)陣營(yíng)玩家每個(gè)4分,據(jù)點(diǎn)守衛(wèi)每個(gè)1分。

任何先到達(dá)300分的一方,天一教尸將會(huì)出現(xiàn)并往該陣營(yíng)據(jù)點(diǎn)前進(jìn),尸將分為70%,40%,10%三個(gè)階段,每個(gè)階段尸將會(huì)脫離戰(zhàn)斗但是不會(huì)回血,哪方陣營(yíng)將尸將打下階段獲得50分,殺掉尸將可直接獲勝,或先達(dá)到500分的一方也可直接獲勝。

PS:擊殺敵方據(jù)點(diǎn)中大將則直接出現(xiàn)尸將,而尸將擊殺某方大將,對(duì)方則直接勝利。

勝利條件實(shí)際包括:達(dá)到500分,殺掉尸將,擊殺對(duì)方大將。

推薦配置:三至四奶媽,丐幫藏劍多多益善,氣純劍純適量。

開場(chǎng)在密探門口集合,如果是散團(tuán)可以不要大意的直接推過去,但是要注意行進(jìn)過程中抱好團(tuán),防止部分人過快突進(jìn)變成少打多的局面。

對(duì)戰(zhàn)有組織隊(duì)伍可以在密探坡上等待,上來一個(gè)殺一個(gè)。如果對(duì)方不上,則伺機(jī)下坡沖一波。

假如對(duì)方和你的想法一樣,你可以去占領(lǐng)對(duì)方的下坡吃小怪,堅(jiān)決不上坡,密探掉了也不動(dòng),就吃小怪,早晚對(duì)方會(huì)慌陣腳。這種情況下可以派個(gè)秒怪快的去野外找毒尸。

如果不是為了打500比0,密探?jīng)]必要守。因?yàn)槿绻隳雺海徊钸@50分,如果被碾壓,這50分也救不了命,如果是水平相近對(duì)面拿了密探你沒理由拿不掉。

場(chǎng)面碾壓的情況下沒什么好說的,出尸將打尸將,打完收工。如果均勢(shì)略勝,打出大將之后應(yīng)當(dāng)留一人拉著大將不打,其他人繼續(xù)殺人。

劣勢(shì)的話一般不好翻盤,偷尸將可能性也太小,主要還是想辦法多殺人。

集群的藏劍風(fēng)車要命令他們留著,聽你口令一起放出去。瞬間造成場(chǎng)面崩盤。

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