導(dǎo) 《龍之谷》手游因?yàn)槭鞘卓钫y(tǒng)改編游戲,玩家的關(guān)注度一直很高,再加上是由背靠強(qiáng)大平臺(tái)和用戶資源的發(fā)行,業(yè)內(nèi)也很好奇這款游戲能否成就這塊 IP 所應(yīng)有的高度。從 CJ 到今天的 TGC 會(huì)場(chǎng),半年沒見的《...

《龍之谷》手游因?yàn)槭鞘卓钫y(tǒng)改編游戲,玩家的關(guān)注度一直很高,再加上是由背靠強(qiáng)大平臺(tái)和用戶資源的發(fā)行,業(yè)內(nèi)也很好奇這款游戲能否成就這塊 IP 所應(yīng)有的高度。從 CJ 到今天的 TGC 會(huì)場(chǎng),半年沒見的《龍之谷》項(xiàng)目負(fù)責(zé)人唐鈞銘為我們帶來了這款游戲最新的消息。

《龍之谷》手游明年Q1上線 會(huì)加學(xué)者職業(yè)

半年的時(shí)間,它更像DN,也更像一款手游了

提問:從CJ到現(xiàn)在游戲有何調(diào)整?

唐鈞銘:目前我們?cè)谧鼋K極測(cè)試,從七月份簽約到現(xiàn)在游戲經(jīng)歷了天翻地覆的變化。首先是畫面做了大量的優(yōu)化,畫面上加了更多的特效。然后是劇情方面,因?yàn)槎擞尉褪莿∏橛泻軓?qiáng)吸引力的游戲,很多用戶很迷戀它的劇情,所以我們新增了大概 7、80 個(gè)過場(chǎng)動(dòng)畫,也全程加入了配音,請(qǐng)回了之前《龍之谷》的配音工作室做配音。最后是玩法內(nèi)容做了大量填充,對(duì)玩法加了比較多的內(nèi)容,包括 PVE 方面將端游的整個(gè)玩法還原,包括深淵 、副本、龍本等等,也加了互動(dòng)玩法,包括公會(huì)、多人賽馬等趣味玩法,加了更多互動(dòng)的、輕度的、適合手機(jī)用戶的玩法。

提問:《龍之谷》手游是很重度的,但現(xiàn)在手機(jī)用戶更喜歡碎片化的游戲,有沒有做這方面的優(yōu)化使其更適合手機(jī)用戶?

唐鈞銘:我們有關(guān)注這方面,我們也同時(shí)運(yùn)營了很多其他網(wǎng)游,所以也觀察到這一點(diǎn)。第一我們對(duì)手游做了大的調(diào)整,在核心玩法上只用一個(gè)小時(shí)你就能獲得游戲資源的 7、80%,這樣你日常的養(yǎng)成就不會(huì)太差,可以達(dá)到端游五六小時(shí)的程度。而對(duì)于深度用戶我們也有很多途徑,比如巢穴、龍本,這些玩法也保留了。因?yàn)楫吘故嵌擞无D(zhuǎn)手游的東西,如果這部分不保留用戶會(huì)失望,但用戶也不會(huì)玩得特別累。而且本身在社交方面有很多的積累,所以我們后續(xù)會(huì)往社交上去靠,因?yàn)槌掷m(xù)的 PVE 是很累的,所以會(huì)往更輕度化、社交化、碎片化上面去做。

提問:現(xiàn)在很多的端游轉(zhuǎn)手游都移植了劇情和玩法,《龍之谷》手游會(huì)更偏向于移植還是創(chuàng)新呢?

唐鈞銘:立項(xiàng)初期我們就明確了它是第一款端游轉(zhuǎn)手游、會(huì)原汁原味的還原端游的產(chǎn)品。所以有 70% 是還原的內(nèi)容,但手游肯定會(huì)做輕量化的改造,而且隨著時(shí)間推移這部分比重會(huì)越來越大。

提問:ARPG 手游的同質(zhì)化現(xiàn)象很嚴(yán)重,你怎么看?

唐鈞銘:確實(shí) ARPG 手游在 2014 年冒尖,出現(xiàn)了像《太極熊貓》等等優(yōu)秀的游戲,到了 2015 到 2016 年又一窩蜂的井噴,反倒沒有太多好的游戲。我們也分析了一些原因,一方面同質(zhì)化很嚴(yán)重,很多都是通過砸錢、換皮就上架了。而且社交元素很弱,這類游戲往往一直讓玩家 PVE,設(shè)計(jì)不夠完善?!洱堉取肥钟纹鋵?shí)一開始也是這個(gè)方向,但是半年的改造中我們加了很多東西改善這種情況,從畫面劇情到核心玩法,還包括戰(zhàn)斗硬直等等原汁原味的東西,這些是對(duì)端游動(dòng)作元素的還原。而 PVE 部分有巢穴、龍本,每個(gè) BOSS 有五六種機(jī)制,比如 2 個(gè) BOSS 站一起是無敵的,你必須拉開才能打死,有的又需要站臺(tái)子才能避免傷害,等等這樣的模式。所以整個(gè)戰(zhàn)斗有很強(qiáng)的配合性,創(chuàng)造出很多的策略性,然后還有基于公會(huì)的玩法,們希望能將《龍之谷》手游打造成一定量級(jí)的產(chǎn)品。

提問:在電競(jìng)方面《龍之谷》手游會(huì)有怎樣的考慮?

唐鈞銘:后續(xù)我們要考慮的很大一個(gè)點(diǎn)就是電競(jìng),《龍之谷》在初期其實(shí)是主打 PVE 的游戲,但是它的戰(zhàn)斗視角和很多 MOBA 游戲是類似的,所以我們后續(xù)也測(cè)試了 2v2、3v3 的玩法,后續(xù)我們肯定會(huì)做移動(dòng)電競(jìng)的很多嘗試,目前已經(jīng)在規(guī)劃賽事了。而且游戲本身也有這種潛力,比如一個(gè)職業(yè)可以二轉(zhuǎn),游戲一共有大概二十個(gè)職業(yè)。然后 PVP 是主打無數(shù)值模式的,純粹靠玩家的操作,一共五六十種的技能,玩家可以自己搭配,所以游戲在 PVP 上有很大的空間。它能滿足公平性和觀賞,而且我們?cè)谟螒騼?nèi)部也內(nèi)置了直播功能,玩家可以實(shí)時(shí)看其他人 PK,然后我們也會(huì)在外部打通多家平臺(tái)進(jìn)行直播,并且和電競(jìng)方面的資源做合作。

首個(gè)更新版本會(huì)加入學(xué)者職業(yè)

提問:《龍之谷》手游的發(fā)行計(jì)劃是怎樣的,后續(xù)會(huì)有海外發(fā)行的打算嗎?

唐鈞銘:12 月 7 號(hào)我們已經(jīng)開放了終極測(cè)試,如果測(cè)試的數(shù)據(jù)達(dá)標(biāo)的話明年 Q1 就會(huì)上線。至于海外發(fā)行方面這個(gè)得盛大那邊考慮。

提問:現(xiàn)在很多偏卡通風(fēng)格的游戲都會(huì)有聯(lián)動(dòng),《龍之谷》手游有這種考慮嗎?

唐鈞銘:目前我們也和盛大在談,自己的漫畫動(dòng)畫資源就很豐富,包括小說,后續(xù)都會(huì)有,但目前還不太明確,我們后面肯定會(huì)有延伸的 IP 產(chǎn)品。

提問:現(xiàn)在一個(gè) IP 授權(quán)給多個(gè)廠商的現(xiàn)象很常見,你認(rèn)為這是個(gè)好現(xiàn)象嗎?

唐鈞銘:2016 年大家都在關(guān)注 IP,依靠 IP 去做產(chǎn)品。從現(xiàn)在的趨勢(shì)來看 IP 已經(jīng)越來越少,從我們的角度來看這是一條路,但不是一條可持續(xù)的道路,以后還是會(huì)以產(chǎn)品本身來驅(qū)動(dòng)市場(chǎng)。后續(xù)我們也會(huì)更關(guān)注優(yōu)秀的游戲和研發(fā)團(tuán)隊(duì),再把優(yōu)秀的游戲做成 IP。

提問:《龍之谷》手游目前有四個(gè)職業(yè),后續(xù)會(huì)開放其他職業(yè)嗎?

唐鈞銘:目前我們已經(jīng)在研發(fā)中了,可以明確的告訴大家,在游戲正式上線后的第一個(gè)更新版本會(huì)上線第五個(gè)職業(yè)學(xué)者。

提問:《龍之谷》手游在前期測(cè)試中保留了很多端游的核心玩法,那么后續(xù)的版本計(jì)劃有哪些?

唐鈞銘:后續(xù)我們可能不會(huì)把端游的玩法完全拉進(jìn)來,我們也做了大量調(diào)研,其實(shí)很多玩法玩家并不完全喜歡,甚至是邊吐槽邊玩的。還比如端游的技能體系是可以同時(shí)操作 24 個(gè)技能以上的體系,那么我們必然會(huì)做簡(jiǎn)化,改成適合手游操作的東西,提高非端游的 ARPG 用戶的接受程度。當(dāng)然后續(xù)我們不排除會(huì)擴(kuò)充其他端游玩法,我們會(huì)測(cè)試一些數(shù)據(jù)、收集意見,這主要看玩家的需求。比如 5V5 的奪旗是端游沒有的玩法,因?yàn)楝F(xiàn)在不僅端游在發(fā)展,手游也是,不能一味的把以前的東西原樣拿過來使用。

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