導(dǎo) 未來·已來 VR這種東西,如果不是自己親自體驗一回,你可能永遠不會明白它好在哪里。 我現(xiàn)在很喜歡帶著項目出展會,因為我喜歡看到人們興奮激動的樣子。就在昨天我們公司在浦東新區(qū)張楊北路上給大家體驗我們...

未來·已來

VR這種東西,如果不是自己親自體驗一回,你可能永遠不會明白它好在哪里。

我現(xiàn)在很喜歡帶著項目出展會,因為我喜歡看到人們興奮激動的樣子。就在昨天我們公司在浦東新區(qū)張楊北路上給大家體驗我們做的賽車游戲。

很遺憾,現(xiàn)場調(diào)試環(huán)節(jié)出了點問題,冷場了一會兒。

酷維阿虛擬現(xiàn)實競技嘉年華-VR競技來了!

但是當(dāng)我們自由體驗的時候,有一位女孩兒自告奮勇上來座上了戰(zhàn)車,嘗試著在虛擬世界中感受了一把速度與激情,她適應(yīng)的很快,操作得很棒,大家看著大屏幕上飛馳的賽車,現(xiàn)實里她跟認真的模樣

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她摘下頭顯的時候臉都漲紅了,我問她說好玩嗎?

她使勁兒點了點頭說,“我都忘了呼吸了!”

……

我很難向你形容VR是什么感覺,但我不止一次見識過小孩子的歡呼、年輕人的激動、中年人的驚訝和老年人的沉著

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一臉懵逼的小伙伴們,仿佛是打開了新世界的大門

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整個過程通常分這么幾步:

1.戴好頭顯之后,上下左右看了一圈。

一般這個時候會驚嘆一句(Waooo~~~)

2.我提示說可以注意邊上的控制臺哦,他們多半會驚訝的說這控制臺像真的一樣啊!

3.告訴他們把腳放油門上?他們會踩上油門,然后發(fā)出更大的驚嘆:真的能走哎!哇跑起來了!

4.幾乎所有人都會本能地去抓取手柄,然后驚訝得說:我居然抓到了!

5.進入游戲的正式環(huán)節(jié)。這個時候幾乎大部分人都已經(jīng)不再需要額外的指導(dǎo)了,他們看到的內(nèi)容自然會引導(dǎo)他們完成整個體驗

6.摘下頭顯,開始展現(xiàn)各種情緒。

我見到最夸張的是一位大爺,眉毛都白了,但是在體驗我們的游戲項目時卻表現(xiàn)得比好多年輕人更專業(yè)……

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你問VR和普通的第一人稱視角有何不同?我沒辦法告訴你,想知道的話,自己去尋找答案吧!

再讓我們來體驗一把基于COOVER V6的VR游戲,場景為太空戰(zhàn)爭,過來談點體驗。

在此之前我想說的是

目前大部分所謂體驗館都不是真正的VR!

目前大部分所謂體驗館都不是真正的VR!

目前大部分所謂體驗館都不是真正的VR!

其實真正的虛擬現(xiàn)實有幾個標(biāo)準(zhǔn):

1.完全沉浸體驗。也就是說讓你忘了這是虛擬的世界。

2.交互式體驗。你是可以跟里面看到的物體互動的,你的動作都會體現(xiàn)在游戲中,比如你踢到一個東西,你在畫面里會看到它隨著倒下去。

讓我們來看看coovr v6是如何做到這些的

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1. 沉浸感。

這也是大家最關(guān)注的部分,不得不說這一點上VR游戲比起寬屏游戲爽到不知道哪里去了,九游度隨意扭頭都發(fā)現(xiàn)自己置身于虛擬游戲世界,加上隔音耳機效果簡直了。之前裸眼看過的地平地,到VR場景里換成斷崖,大腦已知這里沒有任何真正的危險,還是忍不住向后退了一步扶住欄桿。COOVER V6使用了重定向行走技術(shù),它利用感覺欺騙讓你的大腦相信你是走在一條直線上,即使你實際上是走在曲線上。

2. 交互式體驗

COOVR V6為了能夠在內(nèi)容上讓玩家獲得好的體驗,最大減少暈動的可能,在開發(fā)指導(dǎo)和內(nèi)容審查上極其細致的規(guī)定了哪些情境是需要避免的。

COOVR給予消費者的是接近一種顛覆性的體驗,它應(yīng)該同時結(jié)合了VR頭顯和交互,而不是簡單的觀看。

VR的終極奧義應(yīng)該是身臨其境,所有的感覺都是可操控的,視覺,聽覺,嗅覺,痛感,應(yīng)該就是生活在另一個世界的感覺。

3. 談?wù)務(wù)雇?/p>

虛擬現(xiàn)實是未來,堅持認為虛擬現(xiàn)實代表著未來科技發(fā)展的一個方向,會像個人PC、智能手機一樣融入普通人的生活。我們能夠清晰的看到VR的未來,也知道VR在不久的未來將會改變我們的生活。

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