導(dǎo) 都在海盜戰(zhàn)瘋狂打臉的時(shí)候,打臉?biāo)_殺出重圍,重新能為打臉界一哥,成功登頂國服傳說榜第一! 薩滿有許多優(yōu)勢(shì),比如超??ǘ?,斬殺能力高,鋪場(chǎng)能力強(qiáng)等等。 這套海盜打臉?biāo)_保留了打臉?biāo)_中最超模的一部分卡...

都在海盜戰(zhàn)瘋狂打臉的時(shí)候,打臉?biāo)_殺出重圍,重新能為打臉界一哥,成功登頂國服傳說榜第一!

爐石傳說國服登頂打臉?biāo)_分享 誰才是打臉之王!

薩滿有許多優(yōu)勢(shì),比如超??ǘ啵瑪貧⒛芰Ω?,鋪場(chǎng)能力強(qiáng)等等。

這套海盜打臉?biāo)_保留了打臉?biāo)_中最超模的一部分卡,加入了海盜體系的3張一費(fèi)新卡,卡手的概率相比之前有所降低。

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打臉?biāo)_一直以來的核心思路,前期找隨從站場(chǎng),中期開始擼臉,法術(shù)斬殺,盡量在8費(fèi)前解決戰(zhàn)斗。

因?yàn)楸纫郧吧僖恍┲眰?,多了一些隨從,所以站場(chǎng)對(duì)我們格外重要,不要吝嗇法術(shù)去解場(chǎng),石化什么的該解場(chǎng)就解場(chǎng)。

【主要職業(yè)對(duì)陣】

打臉戰(zhàn):大優(yōu)。由于本卡組的生物質(zhì)量比打臉戰(zhàn)高的太多,幽靈之爪配合法強(qiáng)和大漩渦,搶節(jié)奏能力強(qiáng)。另外狼魂和055這類嘲諷可以保護(hù)重要生物或者護(hù)臉,相對(duì)容易的對(duì)局。思路是前期武器解場(chǎng)不要怕賣血,中期架起墻找機(jī)會(huì)斬殺。由于海盜戰(zhàn)的直傷只有2個(gè)致死打擊,有時(shí)候還要適當(dāng)控一下對(duì)面的12血。

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青玉德和宇宙術(shù):小優(yōu)。這兩個(gè)卡組的發(fā)力點(diǎn)都比較晚。而薩滿前期生物多,因此前期還是最大化地保怪解場(chǎng),靠怪踢臉輸出。如果一旦覺得場(chǎng)面控不住了就全部走臉了。而應(yīng)對(duì)宇宙術(shù)的時(shí)候適當(dāng)解場(chǎng),找到機(jī)會(huì)就使勁打臉,算好手中的傷害,勝率非常高。個(gè)人覺得打宇宙術(shù)崩盤點(diǎn)在二費(fèi)未日四費(fèi)地獄烈焰6費(fèi)雷諾所以打宇宙術(shù)后手盡量別跳幣三費(fèi)盡量別開狼魂后手可以考慮留477三個(gè)都有就下一局。

龍牧:均勢(shì)對(duì)局。龍牧打快攻是有優(yōu)勢(shì)的,但是很吃牌序。能不能搶死全看龍牧胡不胡,就按自己的節(jié)奏打。那種1費(fèi)雛龍2費(fèi)教官,下234被痛,下477被滅的天選之人,確實(shí)打不過。

內(nèi)戰(zhàn):打臉?biāo)_內(nèi)戰(zhàn)中,哪一方先站住場(chǎng)面哪一方優(yōu)勢(shì)。內(nèi)戰(zhàn)永遠(yuǎn)牢記一點(diǎn),自己在算己方斬殺的同時(shí)也要幫對(duì)方算一下,如果己方處于對(duì)方斬殺線內(nèi)就要開個(gè)狼魂什么的防一防,免得痛失好局。另外還有一點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)就是隨著對(duì)戰(zhàn)的進(jìn)行一些用不上的或者留作斬殺手段的法術(shù)卡會(huì)滯留在手牌的最左端,而這些牌對(duì)手一般是不會(huì)去動(dòng)的,這一點(diǎn)也有助于判斷對(duì)手是不是在憋斬殺。

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