導(dǎo) 首先,以下內(nèi)容僅代表個(gè)人見解,大家可以參考,考慮不周的地方還請(qǐng)給予指正。 新出的寶石有四個(gè)。其中穿透,暴傷,這兩種寶石是在左側(cè)攻擊裝備鑲嵌的,還有韌性,暴減,這兩種寶石是在右側(cè)防御裝備鑲嵌的。穿透是...

首先,以下內(nèi)容僅代表個(gè)人見解,大家可以參考,考慮不周的地方還請(qǐng)給予指正。

新出的寶石有四個(gè)。其中穿透,暴傷,這兩種寶石是在左側(cè)攻擊裝備鑲嵌的,還有韌性,暴減,這兩種寶石是在右側(cè)防御裝備鑲嵌的。穿透是忽視對(duì)方防御,暴傷是增加暴擊時(shí)的傷害,韌性是增加自身對(duì)于對(duì)方的防御,與穿透相對(duì)相克,暴減是對(duì)方對(duì)自己暴擊是減免傷害,與暴傷相反。

我認(rèn)為針對(duì)不同層次的人,選擇可不同。

那么先來分析一下。

穿透和韌性是pvp專屬,這里給不知道的人科普一下,pvp意思是玩家之間的pk對(duì)決,也就是說對(duì)野怪是沒有效果的。而暴傷暴減不僅pk有加成,對(duì)野怪也有效,有些人就說那肯定是暴傷暴減更好啦。但需要考慮的是,暴傷暴減卻是僅在暴擊的時(shí)候才有的加成,而穿透韌性是在普通傷害和暴擊傷害都會(huì)有效果。當(dāng)你的暴擊并不高,在副本碰上厲害點(diǎn)的boss打出的暴擊少或是pk遇到少林、或遇到打著一身暴抗寶石的玩家、亦或是碰到追求極致攻擊而不要暴擊的玩家,這時(shí)候你的暴傷暴減還發(fā)揮的出來作用嗎?這樣想,兩者其實(shí)都有一定的局限性,或者說,兩類寶石選擇鑲嵌任何一種都還是相對(duì)比較公平的,畢竟這幾種寶石戰(zhàn)力相差還是不大的。究竟做出怎樣的取舍呢?

我認(rèn)為平民玩家可以無需考慮,鑲嵌暴傷暴減,因?yàn)槟憧隙ú皇荝MB玩家的對(duì)手,所以沒必要鑲嵌pvp專屬寶石。當(dāng)然,暴減也可以考慮用內(nèi)外防或閃避替代暴減,畢竟暴減更貴。而對(duì)于v4以上的玩家,自身攻擊屬性應(yīng)該足夠了,副本也不差那點(diǎn)暴傷加成,就該為pk考慮。此時(shí)需要考慮自身的暴擊是否足夠高,如果自身暴擊還比不了大部分人的暴抗,那么奉勸你別打暴傷了,因?yàn)槟氵B暴擊都會(huì)很難打出,那么自然打穿透了,起碼得抵消點(diǎn)對(duì)方的韌性,甚至高于對(duì)方韌性而忽略對(duì)方部分防御。暴擊足夠高,可選擇混搭一些暴傷,因?yàn)閭€(gè)人感覺暴擊在與玩家pk時(shí)終究是一定幾率暴擊,不如穿透來的實(shí)在。同樣的,如果自身暴抗很高,那么也無需考慮了,肯定鑲嵌韌性寶石,因?yàn)槿思叶己茈y對(duì)你打出暴擊,你還需要減免暴傷嗎?如果暴抗較低,而自身內(nèi)外防較高,則選擇暴減。如果暴抗低,內(nèi)外防也不高,則混搭~~~

轉(zhuǎn)自滄海未饜

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