近日,蘋(píng)果App Store公布了“2016年度最佳游戲精選”榜單,《部落沖突:皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》和《Chameleon Run》分別奪得年度最佳游戲、年度優(yōu)秀游戲稱號(hào)。整體來(lái)看,本次的年度十佳游戲當(dāng)中,不少游戲是由中國(guó)團(tuán)隊(duì)研發(fā),在全部的榜單內(nèi),足有16款國(guó)產(chǎn)游戲上榜,《超級(jí)幻影貓》和《陰陽(yáng)師》等均在榜單內(nèi)。
這些游戲無(wú)一例外是在2016年受到過(guò)蘋(píng)果重視的手游App。從這個(gè)“十佳游戲”之中,也能夠看出蘋(píng)果是如何判斷什么才算好游戲的。
另外,除了年度最佳游戲及優(yōu)秀游戲外,蘋(píng)果還公布了“2016年我們喜歡一個(gè)人玩”、“也愛(ài)跟小伙伴打成一片”、“我們踩著節(jié)奏點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn)”、“在賽場(chǎng)上一爭(zhēng)高下”、“為今年的獨(dú)立制作喝彩”五項(xiàng)榜單。
年度十佳游戲 都被蘋(píng)果推薦過(guò)
蘋(píng)果所選的十佳游戲中,免費(fèi)游戲和付費(fèi)游戲皆有5款,而且這其中的付費(fèi)游戲并不是指的付費(fèi)榜那些1元的游戲而是真實(shí)標(biāo)價(jià)的買(mǎi)斷制手游。
其中免費(fèi)游戲分別是《陰陽(yáng)師》、《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》、《瘋狂動(dòng)物園》、《我的文明》、《蘭空VOEZ》;付費(fèi)游戲分別為《Chameleon Run》售價(jià)¥12、《INKS.》售價(jià)¥12、《Reigns》售價(jià)¥18、《Deus Ex Go》售價(jià)¥12、《超級(jí)幻影貓》售價(jià)¥12。
從這些游戲表面是很難看出什么客觀的規(guī)律,游戲風(fēng)格和玩法各異,有類似《陰陽(yáng)師》這類的和風(fēng)的重“肝”重度的游戲,也有《Reigns》這樣重策略的文字類游戲,而且畫(huà)風(fēng)也奇葩。但總體而言,每一款游戲都有被蘋(píng)果推薦過(guò)。
猜測(cè)這次的十佳游戲的海選并不是2016上線的所有游戲,而是來(lái)自曾經(jīng)的“推薦名單”。
蘋(píng)果喜歡熟客 品牌、IP、系列成關(guān)鍵詞
從一部分游戲的情況來(lái)看,蘋(píng)果編輯會(huì)更加的偏向于熟悉的、經(jīng)常能上蘋(píng)果推薦的游戲公司,蘋(píng)果會(huì)更加樂(lè)于推薦這些公司的新作。
例如打造過(guò)《部落沖突》、《海島奇兵》等游戲的芬蘭游戲公司Supercell,該游戲公司在全球的DAU過(guò)億,現(xiàn)在《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》能夠登上“十佳榜”也算是在意料之中。
《Deus Ex Go》“殺出重圍”衍生的策略游戲
而本次“十佳”之一的《Deus Ex Go》就是日本Square ENIX公司以原作FPS游戲《殺出重圍:人類分裂》為背景制作的策略類手游,也是《殺手GO(Hitman GO)》、《勞拉GO(Lara Croft GO)》同類型的作品。實(shí)際標(biāo)價(jià)為12元,它在2016年8月上過(guò)App Store的新游推薦。游戲玩法上有一定的策略性,玩家控制主角在規(guī)定的線路上移動(dòng),然后觀察敵人的移動(dòng)規(guī)律尋機(jī)繞后擊殺,最終移動(dòng)到安全地點(diǎn)。
游戲的亮點(diǎn)在于背靠大IP,關(guān)卡多變策略性強(qiáng),并且還自帶關(guān)卡編輯模式可以自己編輯設(shè)計(jì)關(guān)卡。
在最初SE推出的、蘋(píng)果推薦過(guò)的游戲中,《Lara Croft GO》首周頁(yè)面點(diǎn)擊數(shù)達(dá)到1100百萬(wàn)?!禜itman : Sniper》首周則獲得750萬(wàn)的頁(yè)面點(diǎn)擊數(shù)。
而且很明顯的,SE所做出來(lái)的手游,基本都有原作游戲的IP。對(duì)于蘋(píng)果來(lái)說(shuō),大廠的IP吸量是一個(gè)上推薦的重要因素。
《蘭空VOEZ》雷亞游戲推出校園風(fēng)格音游
除此之外,還有《蘭空VOEZ》也是同樣的道理?!短m空》是雷亞游戲所制作,在《Cytus》和《Deemo》之后的第三代音樂(lè)游戲。并且這次雷亞拋開(kāi)了《Cytus》的科學(xué)幻想風(fēng)格,也不是《Deemo》這樣的鋼琴曲風(fēng),《蘭空VOEZ》的風(fēng)格更加的清新亮麗,操作也不同于以往。
當(dāng)然,事實(shí)上蘋(píng)果推薦并不會(huì)固定抱死某些游戲公司、游戲大廠,而是對(duì)一些游戲公司的口碑有一定的信任。只是大廠更加會(huì)主動(dòng)去聯(lián)絡(luò)蘋(píng)果編輯,或者是了解過(guò)蘋(píng)果編輯的喜好,知道自己的產(chǎn)品蘋(píng)果保證看得上,隨后才會(huì)去尋求推薦。
微創(chuàng)新差異化 獨(dú)立游戲優(yōu)勢(shì)很大
將一些大家不太熟悉的游戲進(jìn)行一個(gè)簡(jiǎn)單的說(shuō)明,以求從中剖析出蘋(píng)果推薦的一些特質(zhì)。
《Reigns》:只有“Yes or No”的策略游戲
《Reigns》是一款文字類、策略類游戲。這款游戲以較為獵奇的畫(huà)風(fēng)和文字?jǐn)⑹聛?lái)展現(xiàn)游戲中的劇情推動(dòng),玩家只需要在文字的敘述中進(jìn)行一個(gè)國(guó)王的決策即可。玩家扮演國(guó)王掌控權(quán)利,而“Yes or No”的選擇就是整個(gè)游戲唯一的操作方式,游戲的核心在于必須維持教會(huì)、民意、軍隊(duì)、財(cái)富,四個(gè)派系的平衡。在大量的決策下,劇情文本不斷推進(jìn),玩家將體驗(yàn)到當(dāng)一個(gè)國(guó)王的艱難。
游戲中的文字圖標(biāo)和游戲風(fēng)格搭配合理,而劇情上的一絲黑色抑郁也是整個(gè)游戲的亮點(diǎn)。
畫(huà)面的明暗對(duì)比體現(xiàn)出玩家左右抉擇的困難
獨(dú)立工作室的“新奇”跑酷
《瘋狂動(dòng)物園》、《Chameleon Run》都是由獨(dú)立游戲工作室制作的跑酷類游戲?!动偪駝?dòng)物園》的玩法是縱版跑酷,更傾向于控制左右保證不撞到障礙。難點(diǎn)就在于隨著時(shí)間的推移瘋狂的動(dòng)物將會(huì)速度越來(lái)越快,隨后就來(lái)不及操控自己左右閃避的動(dòng)作。
玩家還可以自己抓捕“瘋狂”的動(dòng)物喂養(yǎng),含有一定的模擬經(jīng)營(yíng)玩法。3D方塊的像素風(fēng)格也是游戲的亮點(diǎn)。
《Chameleon Run》則是橫版(或者說(shuō)是“三維笛卡爾坐標(biāo)系”視角斜版)跑酷,亮點(diǎn)在于玩家操控的“變色龍”能夠在多個(gè)平臺(tái)上不斷跳躍或攀爬,然后每經(jīng)歷過(guò)一個(gè)彩色平臺(tái)就要隨著自身所處的位置而改變身體顏色。這款游戲的難點(diǎn)就在于玩家必須在紅色平臺(tái)讓自己變成紅色,黃色平臺(tái)上就要馬上切換成黃色,以保證操縱的這個(gè)“變色龍”不會(huì)墜落平臺(tái)。至于跑酷游戲傳統(tǒng)的“跳躍”和“速度”不再是這款游戲的重點(diǎn)。
《INKS.》:給彈珠加上畫(huà)筆
《INKS.》是一款傳統(tǒng)彈珠彈球游戲,游戲模型類似于日本街機(jī)店之中的彈珠機(jī)。但游戲核心玩法是要讓含有彩色墨水彈珠噴射彩墨到目標(biāo)位置使區(qū)塊內(nèi)的彩墨爆炸。唯一的操作就是控制下方的彈射板。
游戲本身玩法異常休閑,玩家也沒(méi)有所謂通關(guān)、戰(zhàn)斗、升級(jí)、三星評(píng)價(jià)等等游戲壓力,因?yàn)樗械年P(guān)卡都只在一個(gè)列表之中無(wú)需任何的解鎖。
這款游戲的畫(huà)面美感全然來(lái)自玩家射出彈珠之后其中彩墨噴射自然形成的色塊。
《超級(jí)幻影貓》:“貓”的馬里奧
《超級(jí)幻影貓》是一款典型的橫版過(guò)關(guān)游戲,在橫版游戲模型上類似與“馬里奧一代”。游戲開(kāi)發(fā)商是Veeowo Games,曾經(jīng)研發(fā)過(guò)休閑益智手游《1024》。游戲設(shè)計(jì)上選用萌系或者說(shuō)卡通風(fēng)格的貓作為主角,并且“幻影貓”能夠進(jìn)行多重身份的轉(zhuǎn)換進(jìn)行關(guān)卡挑戰(zhàn)。
游戲的橫版地圖設(shè)計(jì)簡(jiǎn)單清新但是隱藏要素也值得玩家體味。重要的是《超級(jí)幻影貓》的多個(gè)關(guān)卡是可以進(jìn)行續(xù)關(guān)的,在門(mén)檻上對(duì)于不熟悉橫版的玩家來(lái)說(shuō)很友好。
從上述一部分的游戲來(lái)看,玩法模型可能是以老套的、經(jīng)典的、游戲作為參照,加入一部分創(chuàng)新的設(shè)計(jì)(美術(shù)風(fēng)格創(chuàng)新、敘事表演創(chuàng)新、玩法設(shè)計(jì)創(chuàng)新、情感反饋創(chuàng)新)去為這個(gè)游戲模型增添差異即可。而從中我們可以看出,這類清新的畫(huà)風(fēng)和色彩對(duì)比強(qiáng)烈的風(fēng)格會(huì)更受蘋(píng)果編輯的青睞。
《我的文明》上帝視角經(jīng)營(yíng)萬(wàn)物
這一款游戲雖然涉及到“文明”一詞,但是實(shí)際上屬于模擬經(jīng)營(yíng)類手游。玩家將以上帝視角管理人類世界,并且合理的引導(dǎo)人類漸漸發(fā)展社會(huì)、繁衍進(jìn)化。而人類文明將給上帝帶來(lái)“信仰值”提供更加強(qiáng)大的力量。
通常,這上述這些游戲會(huì)更偏向休閑化、輕度化,在畫(huà)面風(fēng)格設(shè)計(jì)上,會(huì)更加突顯藝術(shù)感。常見(jiàn)與獨(dú)立團(tuán)隊(duì)所做的創(chuàng)意小游戲之中。根據(jù)近期的統(tǒng)計(jì)可以得知,獨(dú)立游戲上蘋(píng)果推薦比免費(fèi)榜上那些F2P游戲更容易;從長(zhǎng)期觀察結(jié)果來(lái)看,付費(fèi)游戲被選為蘋(píng)果年度游戲的占比更大。
“2016年我們喜歡一個(gè)人玩”
《花花傳奇》、《妖精組合》、《SteamWorld Heist》、《英雄丹》、《Titan Quest》、《逃出實(shí)驗(yàn)室》、《Evoland》、《Hero Generations》、《像素樹(shù)》、《klocki》
單機(jī)游戲榜單中只有《逃出實(shí)驗(yàn)室》來(lái)自于中國(guó)的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì),該作是由《天天過(guò)馬路》和《滑雪大冒險(xiǎn)》的發(fā)行商游道易自研的一款跑酷游戲。
“也愛(ài)跟小伙伴打成一片”
《王者榮耀》、《僵尸危機(jī):生死之戰(zhàn)》、《Olympus Rising》、《魔龍之魂》、《我守護(hù)的一切》、《BattleHand》、《劍俠世界》、《小小軍團(tuán) 合戰(zhàn)三國(guó)》、《天堂2:血盟》、《魔法英雄》
MOBA手游《王者榮耀》的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)是天美工作室,截止目前該作的MAU已經(jīng)達(dá)到4000萬(wàn)。不只是在中國(guó)大陸地區(qū),iOS暢銷榜也已經(jīng)沖入前三。
《我守護(hù)的一切》由韓國(guó)《天堂2》與《TERA》原班人馬打造,在國(guó)內(nèi)有網(wǎng)易負(fù)責(zé)發(fā)行。該作此前曾登頂韓國(guó)暢銷榜,前不久更是拿到了韓國(guó)最高游戲獎(jiǎng)項(xiàng)總統(tǒng)獎(jiǎng)。
《劍俠世界》由西山居開(kāi)發(fā)、小米發(fā)行,為什么不選九游發(fā)的《劍俠情緣》?蘋(píng)果的規(guī)則好有意思。
《小小軍團(tuán) 合戰(zhàn)三國(guó)》是“小小軍團(tuán)”系列的最新作,研發(fā)商是來(lái)自于上海的Triniti。據(jù)了解,這款游戲研發(fā)前后歷時(shí)2年半時(shí)間。
《天堂2:血盟》是由蝸牛數(shù)字聯(lián)合NCSOFT研發(fā)的根據(jù)《天堂》改編的3DMMO手游。游戲在上線初期一度沖入中國(guó)區(qū)暢銷榜的前十。
“我們踩著節(jié)奏點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn)”
《Lanota》、《Ceypt of the NecroDancer Pocket Edition》、《節(jié)奏英雄》、《夢(mèng)境旋律》、《永不言棄2》、《繆斯計(jì)劃》、《節(jié)奏星球》、《Hachi Hachi》、《Rockstars of Ooo》、《拍拍卡洛琳》
《Lanota》的開(kāi)發(fā)商是臺(tái)灣的獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)諾西游戲,游戲童話般的美術(shù)風(fēng)格搭配富有深意的劇情設(shè)計(jì)以及全新的玩法都讓人眼前一亮。
《節(jié)奏英雄》是由國(guó)內(nèi)獨(dú)立游戲游戲罐頭以及8082音頻科技聯(lián)合開(kāi)發(fā)的一款跑酷類音樂(lè)闖關(guān)游戲,發(fā)行方為英雄互娛。據(jù)了解,該作的靈感來(lái)源于任天堂的《節(jié)奏獵人 和聲騎士》,跟著節(jié)奏點(diǎn)擊屏幕,甚至閉著眼睛也能闖關(guān)。
《繆斯計(jì)劃》是一款剪影風(fēng)格的音樂(lè)類游戲,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)是來(lái)自于長(zhǎng)沙的睿哲軟件。該團(tuán)隊(duì)此前曾推出過(guò)《同一個(gè)世界》《小黑的寶藏》等休閑手游。
《Hachi Hachi 》是所有榜單中唯一一款由香港開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)所打造的游戲,開(kāi)發(fā)商是Skytree Digital Limited。其最大的特色是在音樂(lè)節(jié)奏玩法的基礎(chǔ)上融入了PVP的元素。
《拍拍卡洛琳》也是一款來(lái)自于北京獨(dú)立游戲團(tuán)隊(duì)的作品,發(fā)行方是北京魂世界。該團(tuán)隊(duì)此前此前開(kāi)發(fā)的《去吧!卡洛琳!》也曾獲得164個(gè)國(guó)家的優(yōu)秀新游推薦。
“在賽場(chǎng)上一爭(zhēng)高下”
《NBA 2K17》、《實(shí)況球會(huì)經(jīng)理人》、《F1 2016》、《FIE Swordplay》、《超級(jí)火柴人高爾夫》、《Hockey Stars》、《One Tap Tennis》、《Dream League Soccer》、《PKTBALL》、《Real Bouncy Basketball》
比較可惜的是,在競(jìng)速體育類游戲推薦中,并沒(méi)有來(lái)自于中國(guó)團(tuán)隊(duì)開(kāi)發(fā)的作品。
“為今年的獨(dú)立制作喝彩”
《永無(wú)止境》、《說(shuō)劍》、《迷失島》
值得一提的是,本次中國(guó)區(qū)推薦的三款獨(dú)立游戲都是來(lái)自于國(guó)內(nèi)團(tuán)隊(duì)的作品。其中《永無(wú)止境》是由國(guó)內(nèi)工作室“梵天游”制作的一款橫版解謎單機(jī)手游,講述了少年帶著小狗踏上無(wú)盡尋親之旅的冒險(xiǎn)。游戲的一大亮點(diǎn)在于,它的音樂(lè)是制作組深入到云南大山里,采集原生態(tài)的云南音樂(lè)編制而成。
《說(shuō)劍》是臺(tái)灣的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)日頭游戲的作品,游戲中所有過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)都是精致的水墨作畫(huà),留白非??季浚钆渖瞎棚L(fēng)的配樂(lè),使得游戲更富禪意。早在去年的IGF第七屆中國(guó)獨(dú)立游戲節(jié)上,該作就曾獲得過(guò)最佳移動(dòng)游戲獎(jiǎng)。
最后一款《迷失島》是《南瓜先生大冒險(xiǎn)》的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)Cotton Game的最新作品,游戲延續(xù)了前作復(fù)古的手繪風(fēng)格,講述船隊(duì)無(wú)意被探險(xiǎn)者引到一座孤島上,并在孤島上遇到了海怪等不平之事,玩家需要探索無(wú)法離開(kāi)這座的小島的原因。
風(fēng)靡當(dāng)?shù)睾蛧?guó)際性更有機(jī)會(huì)
除了獨(dú)立游戲之外,蘋(píng)果自然沒(méi)有放下一部分的爆款游戲,包括《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》和《陰陽(yáng)師》這類具有代表性的游戲?!蛾庩?yáng)師》、《我的文明》等國(guó)產(chǎn)游戲入圍,會(huì)讓這次評(píng)選更加偏向于中國(guó)地區(qū)化,也就是“推薦給中國(guó)玩家的游戲”。
在日區(qū)的App Store中可以觀察到,《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》、《Reigns》、《INKS.》、《瘋狂動(dòng)物園》也被評(píng)為了年度十佳游戲。美區(qū)App Store也是《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》、《Reigns》、《瘋狂動(dòng)物園》三款和中國(guó)區(qū)相同。
日區(qū)App Store評(píng)選十大年度游戲
其中,《twofold inc.》、《The Trail》、《“klocki”》這三款游戲是日美兩國(guó)所共有而中國(guó)沒(méi)有的。從這三個(gè)地區(qū)的比較看來(lái),這次蘋(píng)果的“十大”會(huì)傾向于選擇多個(gè)地區(qū)風(fēng)靡的、更加具有國(guó)際化意義的手游。放之四海而皆好評(píng)的游戲機(jī)會(huì)當(dāng)然就更多。
例如,《瘋狂動(dòng)物園》就在App Store以及Google Play都拿到過(guò)2016年度最佳游戲評(píng)價(jià),而且游戲在26個(gè)國(guó)家App Store游戲榜單排名第一、66個(gè)國(guó)家游戲榜單前五,曾榮獲了2016 IndiePlus全球大獎(jiǎng)。擁有全球化和國(guó)際化的樂(lè)趣的游戲拿到本次評(píng)選也是實(shí)至名歸。
本次App Store的年度十佳游戲在一定程度上的反映了蘋(píng)果的喜好,也說(shuō)明了蘋(píng)果希望在iOS游戲領(lǐng)域的看到的游戲。至于一些廠商覺(jué)得自己的游戲?yàn)槭裁礇](méi)有被選上“十佳”,大概是因?yàn)檫@個(gè)榜單帶有了太多的主觀性。
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