導(dǎo) 對于大家給《星球大戰(zhàn):前線(Star Wars: Battlefront)》提出的種種意見,比如缺乏深度、沒有單人戰(zhàn)役什么的,EA方面表示他們“一定一定把這些反饋都聽進去了”。在本周三舉辦的巴克萊全球...

對于大家給《星球大戰(zhàn):前線(Star Wars: Battlefront)》提出的種種意見,比如缺乏深度、沒有單人戰(zhàn)役什么的,EA方面表示他們“一定一定把這些反饋都聽進去了”。在本周三舉辦的巴克萊全球技術(shù)、媒體與通信會議上,EA分管投資者關(guān)系的副總裁Chris Evenden坦言,目前《星球大戰(zhàn):前線2》的開發(fā)團隊很清楚玩家們的意思,但他并未對此進行深入說明。

《星球大戰(zhàn):前線2》體量比前作大得多 玩家反饋get

“當(dāng)然啦,我們聽到了大家的反饋,”Chris Evenden說:“關(guān)于游戲深度和單人戰(zhàn)役的玩家評論非常多。所以我們很清楚大家的意見。不過,我現(xiàn)在還不想公開EA到底是怎樣就此作出應(yīng)對的?!?/p>

Chris Evenden還指出,即便部分玩家可能對《星球大戰(zhàn):前線》有些想法,但這也不妨礙它成為一款獲得廣泛成功的游戲。目前它的出貨量已達1400萬份,成為了《星球大戰(zhàn)》游戲史上最暢銷的作品之一。不過他們可一點兒都不會驕傲,因為這款游戲仍有改進空間。

同時,Chris Evenden也談及了預(yù)計于明年秋天上市的《星球大戰(zhàn):前線2》(其中將包含《星戰(zhàn)》新電影的相關(guān)內(nèi)容)。他透露,其體量將比前作“大得多”。負(fù)責(zé)這一項目的是DICE工作室和Motive Studios。

《星球大戰(zhàn):前線2》體量比前作大得多 玩家反饋get

其實在今年早些時候,EA首席財務(wù)官Blake Jorgensen就承認(rèn),《星球大戰(zhàn):前線》的深度對核心玩家而言確實有所欠缺,其部分原因是因為制作人們當(dāng)初的開發(fā)理念就是讓它盡可能地“接地氣”。五月份,EA Studios的老大Patrick Soderlund稱,《星球大戰(zhàn):前線》之所以未包含單人戰(zhàn)役是趕工所致,因為它必須和大獲成功的《星球大戰(zhàn):原力覺醒(tar Wars: The Force Awakens)》同期與大家見面。

不過如果這次的《星球大戰(zhàn):前線2》有單人戰(zhàn)役的話,《星球大戰(zhàn)》電影導(dǎo)演John Boyega應(yīng)該會很開心吧,畢竟它曾公開呼吁EA應(yīng)當(dāng)這么做。

如轉(zhuǎn)載涉及版權(quán)等問題,請作者與我司聯(lián)系,我司將在第一時間刪除或支付稿酬。