2016年上半年的手游,可謂大作林立。眾多知名端游IP改編的手游產(chǎn)品陸續(xù)上線,席卷了所有的榜單。
近期,一款非常精致有特色的RPG手游進(jìn)入了人們的視線:《神之六面》(英文名:《Cube of God》)。設(shè)計(jì)風(fēng)格獨(dú)特,玩法新穎。沒有過多浮夸的包裝,而是讓你回歸游戲的簡(jiǎn)單快樂。
二次元方格入侵,像素世界大戰(zhàn)
如果說早些年的方格游戲乃是由于技術(shù)水平所限的產(chǎn)物,那么這一回上海九藝網(wǎng)絡(luò)研發(fā)的《神之六面》手游,便稱得上方格游戲的逆勢(shì)回歸,頗有《我的世界》的RPG。
為了呈現(xiàn)更加Q萌的積木感,研發(fā)團(tuán)隊(duì)在成熟的3D引擎基礎(chǔ)上二次開發(fā),滿足設(shè)計(jì)師將游戲中所有場(chǎng)景全部由方塊積木搭建完成。突破了像素游戲畫質(zhì)粗糙的壁壘。
正如《神之六面》的游戲名一樣——神的六面體,游戲從世界觀、劇情故事、玩法特色和美術(shù)風(fēng)格,完整的呈現(xiàn)了一個(gè)別樣的二次元像素世界。
3D像素的積木風(fēng)格的潮流已悄然來襲。 2015年9月上映的電影《像素大戰(zhàn)》就曾經(jīng)帶來了這樣的體驗(yàn)。由騰訊代理的韓國(guó)Nexon公司研發(fā)的大型端游《冒險(xiǎn)島2》也采用了Q萌的方格設(shè)計(jì),更有PS平臺(tái)上的《勇者斗惡龍:建造者》這樣的經(jīng)典游戲致敬像素風(fēng)格。
日系呆萌畫風(fēng),穿越萌物世界
對(duì)于大多數(shù)手游來說,世界搭建與人物設(shè)定,通常采用的為統(tǒng)一畫風(fēng)以便于完成游戲整體世界觀架構(gòu);但對(duì)于《神之六面》這款新生代的小清新精致RPG手游來說,情況卻并非如此。在依靠復(fù)古方格風(fēng)與3D像素相結(jié)合搭建基礎(chǔ)世界的同時(shí),各類人物造型卻采用了當(dāng)下流行的日系Q版的呆萌畫風(fēng),讓進(jìn)入游戲的玩家們,能夠置身于一種時(shí)空穿,古今結(jié)合的萌物世界之中。
創(chuàng)新玩法上手,最簡(jiǎn)單的快樂
正如我們所知道的那樣,在《神之六面》的游戲理念中,無論畫面多么精美,無論人物多么可愛,游戲的玩兒法才是給玩家們帶來最大快樂的關(guān)鍵所在。與當(dāng)下一波又一波換皮上線的手游不同,研發(fā)歷時(shí)一年有余的《神之六面》手游,雖然沿用了不少經(jīng)典游戲的經(jīng)典模式,但其獨(dú)創(chuàng)而成的冒險(xiǎn)解謎、挖礦尋寶、傳說之章、城墻保衛(wèi)戰(zhàn)等創(chuàng)新玩法,才是整款手游的重頭戲。舉一個(gè)最簡(jiǎn)單的例子,在眾多的方格風(fēng)游戲之中,你是否體驗(yàn)過搬運(yùn)方塊防御、投擲方塊砸人這樣的別具一格卻又簡(jiǎn)單快樂的體驗(yàn)?!
還原游戲真諦,重塑手游風(fēng)潮,《神之六面》這款由獨(dú)立工作室費(fèi)時(shí)一年有余傾力打造的誠(chéng)意之作,只想先完成一個(gè)小目標(biāo),創(chuàng)造一個(gè)簡(jiǎn)單有趣的游戲世界。
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