各位玩家知道《俠客風云傳前傳》中的內(nèi)功怎么修改嗎?下面小編給大家?guī)淼氖且晃煌婕曳窒淼摹秱b客風云傳前傳》內(nèi)功修改詳細圖文教程,快跟小編一起來看看吧。
首先我們需要下載一個純凈的MOD文件用來修改。
然后,我們就可以開始修改內(nèi)功了。
要修改內(nèi)功,我們需要用到NeigongData、BattleCondition這兩個文件。
注意:記事本中,每兩項之間用的是TAB而不是空格。
由于只是修改內(nèi)功,直接在記事本里修改就好了,不用像樓主一樣放到excel中。(文件用的無限挑戰(zhàn)MOD,數(shù)據(jù)可能和純凈MOD有出入)
我就直接從升級效果和滿級效果一列開始講了。
格式:(數(shù)字1*數(shù)字2)*(數(shù)字3*數(shù)字4)…
兩個為一組,第一個數(shù)字代表加的屬性,第二個數(shù)字代表加多少數(shù)值。
1生命3內(nèi)力4移動格數(shù)11臂力12根骨13 悟性14身法15臂力上限16根骨上限17悟性上限18身法上限51閃避52反擊53暴擊55命中56反抗57抗暴
修煉難度:調(diào)用RoutineExp文件,每升一級所需要的經(jīng)驗。
圖標:內(nèi)功的圖標暫時沒發(fā)現(xiàn)什么鳥用
接下去一列就是內(nèi)功所帶的技能了,調(diào)用的是BattleCondition文件里的技能ID。需要改內(nèi)功的技能就取這個文件里找相應的ID復制過去就行了。
后面的技能學習條條件指的是達到某個條件才能使用這個技能。
(10,0,60001,1)指的就是60001達到1級即逍遙雁行式達到1級可以用100015這個技能。
后面幾項的就以此類推了,另外最后一項為大小周天元嬰技能。
到此內(nèi)功的基礎修改就結束了,希望各位能夠?qū)W會。
內(nèi)功修改進階篇(創(chuàng)建一個全新的技能給內(nèi)功)
自定義技能的創(chuàng)建:
打開BattleCondition文件(樓上有圖)。
從圖標這一列開始講,這一列代表的是戰(zhàn)斗中buff狀態(tài)的圖標,正面效果就用buff N,負面效果就用debuff N,具體的各個圖標長啥樣沒有整理過。
CondType:技能的類型(0:正面技能 1:負面技能 2:具有正面效果的攻擊技能 3:具有負面效果的攻擊技能 4:連擊技能)
CondTarget:技能目標(0自己、1敵人、2友軍)
MinTurn、MaxTurn:效果持續(xù)的回合數(shù),0為永遠存在。比如:MinTurn為1、MaxTurn為3代表效果持續(xù)1-3回合。
RemoveByTurn:效果在幾回合后消失,0為留空或者無限回合。
RemoveOnAttack:效果觸發(fā)幾次后消失,0為留空或者無限。
EffectType:技能效果類型(0氣血、1內(nèi)力、3攻擊、4防御、5反擊、6閃避、7暴擊、8命中、9移動格數(shù)、10內(nèi)傷、11移動次數(shù)、12攻擊次數(shù)、13破綻、14連擊、15反傷、16內(nèi)力吸傷、17吸血、18吸藍、20驅(qū)散、21行動下降、22行動等級、23連斬、24抗暴、25抗反、26保護、27擊退、28拉近、29反擊、31中毒、32減傷、33眩暈、34點穴)
Accumulate:(0留空、1疊加類技能比如四御、4自身固定buff、5周圍友軍、6敵人靠近時觸發(fā)、7觸發(fā)另一個技能、9周圍敵人、10限制數(shù)值時觸發(fā) 此技能或者另一個技能)
Percent:技能效果是否為百分比(0不是、1是)
Value1、Value2:每回合造成的傷害或者回復的數(shù)值等等在Value1與Value2之間隨機,當Accumulate為7或者10時,此處可以調(diào)用另一個技能。比如保護技能:舍己為人,氣血40%以上時,保護周遭一格內(nèi)我方同伴,這個數(shù)值就是守護技能的ID910056。
ValueLimit:累加類型技能為效果累加極限值、范圍類型技能為作用范圍、固定數(shù)值才觸發(fā)的技能,此項為這個固定數(shù)值比如保護技能:舍己為人,氣血40%以上時,保護周遭一格內(nèi)我方同伴,這個數(shù)值就是40。
后面就又從EffectType開始了,表示這個技能的第二個效果、第三個效果等等。
然后我們就可以開始創(chuàng)建內(nèi)功了。在這里不推薦直接在原內(nèi)功上做修改,可以新建一個內(nèi)功,這樣就不會影響到游戲里其他角色,也便于管理,防止出現(xiàn)未知錯誤
比如九陰總綱這個內(nèi)功只有一個技能,顯得有些雞肋,我們可以給它增加兩個技能。
先創(chuàng)建一個牛b哄哄的技能如下:
就取名叫陰冥之息。
技能描述為:強襲:絕對命中、絕對防反<br>九陰:二格內(nèi)同伴獲得氣血恢復<br>無常:二格之內(nèi)同伴閃避率提升。
第一項:圖標 隨便選一個就BUFF42好了
第二項:技能屬性 正面buff(選擇0)
第三項:技能目標 自己(選擇0)
第四、五項:持續(xù)回合 無限(選擇0)
第六、七項:不消失(選擇0)
這樣我們就得到了這個技能的屬性:自身的一個buff,永久存在。
從EffectType這一項開始就是技能效果了,每6項為一組,每一組就是一個效果。
這個技能有絕對命中、絕對防反、格內(nèi)同伴獲得氣血恢復、二格之內(nèi)同伴閃避率提升,四個技能。
絕對命中,第一項(從EffectType開始):命中類技能(選擇8,具體各個數(shù)字代表的含義請看樓上)
第二項:Accumulate,由于是一個固定屬性的自身buff,所以選擇4
第三項:不是百分比(選擇0)
第四、五項:提升的數(shù)值,無限大(選擇0)
第六項:無限大(選擇0)
同理,絕對防反這個技能就是25(防止反擊) 4(固定屬性buff) 0 0 0 0(無限)
二格內(nèi)同伴獲得氣血恢復這個技能就是0(氣血) 5(周圍友軍)1(百分比技能)
10 10(每回合回復10%) 2(范圍兩格)
二格之內(nèi)同伴閃避率提升這個技能就是6(閃避) 5(周圍友軍) 1(百分比技能)
10 10(提升回避10%) 2(范圍兩格)
然后我們就得到了陰冥之息這個強大的技能:
800000 陰冥之息 強襲:絕對命中、絕對防反<br>九陰:二格內(nèi)同伴獲得氣血恢復<br>無常:二格之內(nèi)同伴閃避率提升。Buff42 0 0 0 0 0 0 (8 4 0 0 0 0)(25 4 0 0 00)(0 5 1 10 10 2)(6 5 1 10 10 2)再次強調(diào):每兩項之間不是空格是TAB,<br>為換行標示符,游戲中顯示。
這樣這個技能我們就創(chuàng)建完成了
接下去我們開始創(chuàng)建九陰真經(jīng)這個內(nèi)功。
90000 九陰真經(jīng) 完整版的九陰真經(jīng),江湖上最為絕頂?shù)墓Ψ蛑唬瑫兴涊d的武學包羅萬象,博大精深,威力無儔。「天之道,損有余而補不足,是故虛勝實,不足勝有余。其意博,其理奧,其趣深。天地之像分,陰陽之侯烈,變化之由表,死生之兆章。」可謂九陰真經(jīng)之宗旨。
氣血+100,抗暴、抗反、命中+1%[c][12C0D3]<br>滿重增益:四維+5,四維上限+5[-][/c]<br>一重:暴擊后霸體七重:連斬十重:陰冥之息
升級效果:(1,100)*(55,1)*(56,1)*(57,1)
滿級效果(11,5)*(12,5)*(13,5)*(14,5)*(15,5)*(16,5)*(17,5)*(18,5)
修煉難度:11(和九陽神功一樣)
內(nèi)功圖標:NeigongImage33
技能: 100034為巨門,暴擊后霸體;100016為連斬;800000為自定義技能陰冥之息,
100034 (10,0, 90000,1) 100016 (10,0,90000,7) 800000 (10,0, 90000,10) 910069(元嬰)
這樣我們這個內(nèi)功就創(chuàng)建完成了。當然我們也能把這個內(nèi)功的技能條件改成其他的比如需要逍遙雁行式10級,這樣后面括號里的條件就變成((10,0, 60001,10))60001為逍遙雁行式。
這樣如果沒有學習逍遙雁行式就無法獲得技能效果。
創(chuàng)建好了內(nèi)功之后我們可以把它放進秘籍當中,具體如何創(chuàng)建物品這里就不講解了。
我們可以打開ItemData這個文件,找到九陰總綱那一行,將70077(原九陰內(nèi)功ID)改成我們現(xiàn)在的90000,這樣在游戲中獲得九陰總綱,就可以學習新建的這個內(nèi)功了。
怎么把新創(chuàng)建的內(nèi)功放到游戲里
1、 最簡單最快捷的方法,直接修改到人物身上。打開NpcData這個文件,找到你想要修改的人物的ID,復制這個ID;打開CharacterData這個文件,在最左邊一列找到這個ID即你想修改的人物,比如210001就是大師兄;找到倒數(shù)第三項,就是那個3位數(shù)前面 那一項(3位數(shù)為天賦,調(diào)用TalentNewData文件),大師兄內(nèi)功這一項是(60003,5),五級逍遙鵬飛式,然后改成自己新建的內(nèi)功ID就好了,兩個內(nèi)功之間用*號間隔。
2、 制作成秘籍,在itemdate文件里復制一個內(nèi)功秘籍(怎么具體新建物品不講了,復制一個相同類型的就好),將這個秘籍的ID,學習到的內(nèi)功,描述,學習到的內(nèi)功(中間某一項5位數(shù)的,有心的很快就能找到,改成你要學習的新的內(nèi)功的ID),學習條件(倒數(shù)第三第四項,一項為人物限制,一項為屬性限制)改一下。這樣這個秘籍就制作完成了。
3、 把秘籍放到游戲中,可以是任務獎勵,戰(zhàn)斗掉落,商店買,敵人身上偷。打開StoreData文件,第一項為商店代碼,具體是哪個商店,沒有整理,可以直接把物品代碼復制,然后在itemdate里搜索,就知道這個是什么商店了。第三項為物品ID,第四項為數(shù)量,最后一項為出現(xiàn)在商店的條件。這里可以自己琢磨著改改。放敵人身上就不講了,沒人愿意花時間去偷吧(CharacterData文件里有一項為身上帶的物品)。
或者我們也可以改成任務獎勵。打開RewardData文件(具體的就不講了,游戲核心,講起來太煩),比如我們可以改成開局老胡給我們,直接搜索老胡,找到荊棘打老胡那一段,(5,物品ID,數(shù)量,210043,0)這種格式的就是給物品。改一下就好了。
戰(zhàn)斗掉落的話需要在BattleAreaData里改(也就講一個大概,不細講),比如我們創(chuàng)建的完整版九陰正經(jīng),這么牛b,肯定要放進劇情當中啊,也就是賽王爺那一段,那貨搶了一萬年的東西,總不能那么low吧,隨便一頭熊身上就有。我們先在itemdate里復制九陰總綱的ID,然后在BattleAreaData里找到這個ID,這個就是打完賽王爺給的九陰,我們可以改成我們的新的秘籍(后面那個數(shù)字是概率)。BattleAreaData里第二項是地點ID,調(diào)用的Mapid這個文件,第四項為敵人ID我們可以根據(jù)這兩個知道是哪個戰(zhàn)斗。
我們可以根據(jù)需要選擇一種方式。
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