導(dǎo) 《文明6》中的電腦是非常厲害的,今天就為大家?guī)砹宋拿?AI各能力強(qiáng)度排名一覽,想知道每個(gè)電腦的文明強(qiáng)度嗎?一起來看吧。 文明系列如果說玩家是主角,那么ai同樣也是主角,只是相比玩家要些許死板一...

《文明6》中的電腦是非常厲害的,今天就為大家?guī)砹宋拿?AI各能力強(qiáng)度排名一覽,想知道每個(gè)電腦的文明強(qiáng)度嗎?一起來看吧。

《文明6》AI各能力強(qiáng)度排名一覽 電腦強(qiáng)度分析

文明系列如果說玩家是主角,那么ai同樣也是主角,只是相比玩家要些許死板一些。雖然這代ai常常被人詬病為神經(jīng)病,但實(shí)際上ai也有他們的一套章法的。于是本帖就個(gè)人所玩的這眾多盤數(shù)所總結(jié)的ai經(jīng)驗(yàn)來作一個(gè)評(píng)級(jí),不過由于許多未見性,某些ai評(píng)級(jí)只局限于某些特殊情況,我也會(huì)相應(yīng)指出。接下來的ai評(píng)級(jí)多有并列,于是將top形式改為梯次。好的,接下來就是喜聞樂見的t1t2t3了。

當(dāng)然,為了避免出現(xiàn)不必要的爭(zhēng)端,這里做一個(gè)免責(zé)說明:接下來的評(píng)級(jí)純屬筆者一家之言,如有異議。你行你上啊。

最容易變成大boss的ai

t1:剛果、金閃閃、砍2

原因:剛果自然不必說,唯一一個(gè)不能發(fā)教的文明,失去了宗教勝利的權(quán)利之后自然有了補(bǔ)償,那就是可以前期用造圣地的錘子去發(fā)展基建,而且剛果的ai實(shí)際是個(gè)和藹可親的性質(zhì),只要你傳教,就給你綠臉。近點(diǎn)的宗教狂魔自然會(huì)給剛果傳教,于是剛果給同大陸的ai綠臉,于是雙方就不會(huì)出現(xiàn)戰(zhàn)爭(zhēng)。同樣的,剛果文明本身的特性就是容易種田的那種,于是一般情況剛果如果不是和玩家近點(diǎn)的話,總是會(huì)變成大boss。

金閃閃這種東西大家用過都說好,前期驢車大殺四方,而且有金字塔這個(gè)加科技的神器,自然而然地變成大boss了。值得一提的是,金閃閃其實(shí)是個(gè)前期戰(zhàn)狂,雖然戰(zhàn)狂一般后期乏力,但是金閃閃的驢車實(shí)在太厲害了,就算是戰(zhàn)狂也不能阻止他變成大boss。

砍2一樣是戰(zhàn)狂,和金閃閃一樣前期不怕打,可以肆意擴(kuò)張。但是砍2前期并不會(huì)多少去打他附近的ai,因?yàn)樗淖h程里面很難去攻擊同大陸的玩家就是了,不過就算打了,砍2也打的過

t2:俄羅斯、羅馬

原因:俄羅斯關(guān)聯(lián)凍土,配合俄羅斯他媽這一特性,發(fā)展起來很是容易。但是為什么不能上t1,畢竟俄羅斯前期弱雞,況且還有發(fā)教,如果隔壁是個(gè)戰(zhàn)狂的話俄羅斯很可能丟城。而且愚蠢的議程讓俄羅斯總是會(huì)嘲諷然后科技比不上他的國家,容易被打(其實(shí)也還好啦)

羅馬國家的特性很好,而且前期的羅馬軍團(tuán)厲害得很,主要是羅馬的議程喜歡那些國土大的國家。哪家ai國土小了?

t3:美國、巴西

原因:美國不會(huì)打同大陸的人,就算被宣,那+5的戰(zhàn)斗力也放在那里

巴西:其實(shí)還是領(lǐng)袖特性啦,巴西這領(lǐng)袖特性怎么被宣?況且多偉人的效益還是很高的。此外,關(guān)聯(lián)雨林這一特點(diǎn)讓他就算被打也不會(huì)那么快就滅掉(雨林走得慢)

最垃圾

t1:斯巴達(dá)、挪威

這兩貨一個(gè)是不會(huì)議和,一個(gè)是總是喜歡打人但是很有可能根本不能發(fā)揮文明優(yōu)勢(shì)。戰(zhàn)狂總是會(huì)被怒宣全世界,如果你被宣了被打的只剩一個(gè)城了也不議和就活不長(zhǎng)了。挪威垃圾有目共睹,這里就不用說了。

t2:中國、英國、法國

同樣是神經(jīng)病三議程,不管是玩家來說還是ai來說,這三個(gè)人的議程都蠢如狗。試問哪家文明不去做奇觀?做了之后就被中國譴責(zé),況且中國這個(gè)ai根本就不喜歡做奇觀。

英國喜歡隔大陸鋪城。大家可以試一下,前期鋪一個(gè)拍臉城給ai,你看ai會(huì)不會(huì)給你發(fā)動(dòng)突襲戰(zhàn)爭(zhēng)?英國常常這樣做

你沒有間諜法國就不喜歡你,這樣還不是問題,主要是法國在研究出城堡就有間諜了,然后喜歡到處派間諜。問題是研究出城堡的時(shí)候還是中世紀(jì),那個(gè)時(shí)候ai還是喜歡到處宣戰(zhàn)的,于是法國平添一個(gè)被宣理由了

t3:埃及、希臘

埃及其實(shí)不是喜歡打仗,但是喜歡同盟。同盟總是那些軍事力量強(qiáng)的ai。軍事力量強(qiáng)的ai總是戰(zhàn)狂。于是埃及總是被戰(zhàn)狂帶著去打仗了。這就是原因。

希臘啊,不知道為什么希臘總是發(fā)展不起來,但就是這樣

打仗最厲害

t1:3禁

砍2斯基泰金閃閃戰(zhàn)狂出了名,即使是死板的ai用這三個(gè)文明也能大殺四方

t2:印度、埃及

戰(zhàn)象叼不叼?況且還有雙倍厭戰(zhàn)

至于埃及。

ai是不會(huì)出小弓的,但是埃及會(huì)出馬上面的小弓,這就是優(yōu)勢(shì)

t3:空缺

實(shí)話說,ai打仗都是拙計(jì)的,我想不到還有其他的了

生死狙擊

宗教狂魔

t1:阿拉伯

唯一一個(gè)必發(fā)教的

t20:剛果

唯一一個(gè)不發(fā)教的

最容易搞好關(guān)系

t1:斯巴達(dá)、近點(diǎn)砍2、同大陸英國

唯一三個(gè)在玩家正常游戲方式下前期能綠臉的國家,只要你不主動(dòng)宣,他們就喜歡你。斯巴達(dá)喜歡你打仗,試問她是不是戰(zhàn)狂玩家的福音?其實(shí)也不一定要戰(zhàn)狂,但一般玩家前期多多少少都會(huì)去搶個(gè)移民什么的,于是斯巴達(dá)喜歡你。

近點(diǎn)砍2自然不必說,你們的資源一般都是一樣的。當(dāng)然了,砍2遠(yuǎn)古時(shí)期有可能會(huì)和其他ai一樣無差別突襲的,這不在討論范圍,因?yàn)槊總€(gè)ai都會(huì)這樣。同大陸英國我想不用解釋了。

t2:近點(diǎn)剛果、巴西

只要你傳教,剛果就喜歡你。但是你要發(fā)教。

巴西啊,你不搶偉人就行。前期玩家如何搶

t3:挪威、異美國、羅馬

一條船挪威就來夸你咯。

至于美國,只要是異大陸就可以了。羅馬,只要城多,不管是打來還是搶來,但是還有問題就是前期還是會(huì)過來譴責(zé)一下你的

前期最不易向玩家突襲戰(zhàn)爭(zhēng)

t1:司機(jī)太

遠(yuǎn)古必打仗,不管是別人宣你還是你宣別人無非野蠻2字。但是眾多文明之中卻是有一個(gè)奇葩,就算你被全世界突襲戰(zhàn)爭(zhēng),司機(jī)太也不會(huì)主動(dòng)打你。這完全是因?yàn)轭I(lǐng)袖議程的緣故,當(dāng)然了,我只是說你不會(huì)被突襲戰(zhàn)爭(zhēng)而不會(huì)被正式戰(zhàn)爭(zhēng)。

t2:印度

其實(shí)還有一個(gè)奇葩,就是印度。印度很迷,有時(shí)候?qū)δ愫吞@可親地突然就對(duì)你譴責(zé)然后正式宣戰(zhàn)了,其實(shí)回想一下,玩家是不是一開始的遠(yuǎn)古第一波仗被印度看見了?既然看見了,譴責(zé)就有原因了。但是印度就算再怎么樣,也不會(huì)對(duì)你進(jìn)行突襲戰(zhàn)爭(zhēng),除非拉幫結(jié)伙打你。印度就算再核平也是要講基本法的

t3:空缺

遠(yuǎn)古必打仗,大家記得這句話

最難搞好關(guān)系

t1:俄羅斯、遠(yuǎn)方剛果、法國

這里說一下搞好關(guān)系指的是綠臉

俄羅斯的議程就是惡心玩家的,俄羅斯本身就是一個(gè)教科文發(fā)達(dá)國家,常??萍碱I(lǐng)跑世界,而偏偏議程里面卻是喜歡科技發(fā)達(dá)的國家……自己玩自己去吧,一般玩家科技超過俄羅斯時(shí)游戲已經(jīng)到了后期,還可能被各種稀奇古怪的事情制約,搞好關(guān)系難

原點(diǎn)剛果,搞好關(guān)系無非兩點(diǎn):1發(fā)教2傳教。但是就算如此,第一點(diǎn)也就難倒了玩家了,因?yàn)槟闳绻l(fā)教,肯定是要玩宗教的吧,試問20個(gè)文明里面有幾個(gè)是玩宗教的?況且宗教很可能被搶。第二點(diǎn)傳教。既然說了是遠(yuǎn)點(diǎn)剛果,那么你傳教士勢(shì)必被路上的敵方使徒,中立單位卡住。其實(shí)慢慢過去也能傳教的,但是問題是你一旦剛剛才把宗教搞好,剛果就來譴責(zé)你沒傳教是幾個(gè)意思。

法國喜歡你有間諜?媽蛋等我有間諜游戲都中期了,況且法國和你綠臉還得你間諜玩地溜!間諜是個(gè)概率問題

t2:希臘、德國、印度

希臘喜歡你不搶城邦,德國喜歡你毆打城邦。城邦是個(gè)好東西,即使你不刻意去搶,首發(fā)城邦自然給你使者,誤打誤撞做了城邦任務(wù)也給你使者。即使你去刻意不去當(dāng)宗主國,但是你玩游戲是為了和他們兩個(gè)搞好關(guān)系還是為了贏?當(dāng)然是后者,但是為了贏同樣要城邦的幫助,只能說這兩個(gè)國家的議程違背了玩家正常的游戲路線。

印度還要解釋嗎?核彈啊

t3:日本、你無海岸時(shí)的挪威、埃及

日本是三項(xiàng)要求的老板,挪威是一個(gè)雞肋要求的老板,埃及是個(gè)神經(jīng)病

想和日本搞關(guān)系,可能只有那些走文化流或者宗教的戰(zhàn)狂了吧,因?yàn)槟阈枰幕啵叛龆喽乙婈?duì)多。正常需要去這樣做的文明實(shí)在不多,不是因?yàn)殡y,很多時(shí)候你要贏并不是想戰(zhàn)狂,也不想文化也不是宗教而是別的什么。況且三項(xiàng)缺一不可。你提要求能不能別這么復(fù)雜。至于挪威,我就說一句:你出生內(nèi)陸怎么辦。

埃及是個(gè)神經(jīng)病,我從來不知道埃及所指的軍隊(duì)要求的閾值為幾何,我明明都擁有了可以平推一切國家的軍隊(duì)埃及還說我弱小。其實(shí)埃及所認(rèn)為的軍隊(duì)多是指的數(shù)量多,殊不知玩家只用弓一波弩一波就可以滅兩個(gè)國家了

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