導(dǎo) 《文明6》中很多玩家不知道怎么減少厭戰(zhàn)情緒,今天就為大家?guī)砹宋拿?厭戰(zhàn)情緒怎么減少,其中還包括厭戰(zhàn)情緒計算方法,不了解厭戰(zhàn)情緒的朋友可以參考下,一起來看吧。 算是個小型科普吧。全部厭戰(zhàn)的相關(guān)數(shù)據(jù)都...

《文明6》中很多玩家不知道怎么減少厭戰(zhàn)情緒,今天就為大家?guī)砹宋拿?厭戰(zhàn)情緒怎么減少,其中還包括厭戰(zhàn)情緒計算方法,不了解厭戰(zhàn)情緒的朋友可以參考下,一起來看吧。

算是個小型科普吧。全部厭戰(zhàn)的相關(guān)數(shù)據(jù)都來自/base/assets/gameplay/data/globalparameters.xml。不爽的話可以自行修改。

厭戰(zhàn)計算基準(zhǔn)值為

24(遠(yuǎn)古-古典),32(中世紀(jì)-文藝復(fù)興), 40(工業(yè)-近代), 48(原子-信息)

之后根據(jù)戰(zhàn)斗發(fā)生的地點乘以系數(shù):國境內(nèi)*1;國境外*2。 注意這是每次戰(zhàn)斗,單位死亡是另外計算的。

如果有一方有單位死亡,那么死亡單位的那方還要額外再加上基準(zhǔn)值*3的厭戰(zhàn)。

生死狙擊

注意厭戰(zhàn)沒有攻方和守方的區(qū)別。厭戰(zhàn)點數(shù)同時對雙方增加。守方如果一直在國境內(nèi)作戰(zhàn),那么厭戰(zhàn)點數(shù)會較小。但如果守方主動出擊,到攻方境內(nèi)去作戰(zhàn),那么守方的厭戰(zhàn)點數(shù)反而會快速增加。

每積累到400點厭戰(zhàn)降低1點宜居度。優(yōu)先從占領(lǐng)的城市開始減,然后是征服的城市,然后是本國人口最多的城市。產(chǎn)生厭戰(zhàn)的城市和其距離交戰(zhàn)地點的遠(yuǎn)近無關(guān)!

交戰(zhàn)中時,每回合降低50點厭戰(zhàn)點數(shù);和平狀態(tài)時,每回合降低200點。

簽訂和平條約時一次性降低2000點。

降厭戰(zhàn)的兩個政策是各降25%厭戰(zhàn)點數(shù)的積累速度(效果完全一樣)。一起用則疊加為降低50%。

共產(chǎn)的一個政策可以將國境內(nèi)厭戰(zhàn)的系數(shù)由1變成0

《文明6》厭戰(zhàn)情緒怎么減少 厭戰(zhàn)情緒減少及計算方法

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