《文明6》中很多玩家不知道怎么減少厭戰(zhàn)情緒,今天就為大家?guī)砹宋拿?厭戰(zhàn)情緒怎么減少,其中還包括厭戰(zhàn)情緒計(jì)算方法,不了解厭戰(zhàn)情緒的朋友可以參考下,一起來看吧。
算是個(gè)小型科普吧。全部厭戰(zhàn)的相關(guān)數(shù)據(jù)都來自/base/assets/gameplay/data/globalparameters.xml。不爽的話可以自行修改。
厭戰(zhàn)計(jì)算基準(zhǔn)值為
24(遠(yuǎn)古-古典),32(中世紀(jì)-文藝復(fù)興), 40(工業(yè)-近代), 48(原子-信息)
之后根據(jù)戰(zhàn)斗發(fā)生的地點(diǎn)乘以系數(shù):國境內(nèi)*1;國境外*2。 注意這是每次戰(zhàn)斗,單位死亡是另外計(jì)算的。
如果有一方有單位死亡,那么死亡單位的那方還要額外再加上基準(zhǔn)值*3的厭戰(zhàn)。
注意厭戰(zhàn)沒有攻方和守方的區(qū)別。厭戰(zhàn)點(diǎn)數(shù)同時(shí)對(duì)雙方增加。守方如果一直在國境內(nèi)作戰(zhàn),那么厭戰(zhàn)點(diǎn)數(shù)會(huì)較小。但如果守方主動(dòng)出擊,到攻方境內(nèi)去作戰(zhàn),那么守方的厭戰(zhàn)點(diǎn)數(shù)反而會(huì)快速增加。
每積累到400點(diǎn)厭戰(zhàn)降低1點(diǎn)宜居度。優(yōu)先從占領(lǐng)的城市開始減,然后是征服的城市,然后是本國人口最多的城市。產(chǎn)生厭戰(zhàn)的城市和其距離交戰(zhàn)地點(diǎn)的遠(yuǎn)近無關(guān)!
交戰(zhàn)中時(shí),每回合降低50點(diǎn)厭戰(zhàn)點(diǎn)數(shù);和平狀態(tài)時(shí),每回合降低200點(diǎn)。
簽訂和平條約時(shí)一次性降低2000點(diǎn)。
降厭戰(zhàn)的兩個(gè)政策是各降25%厭戰(zhàn)點(diǎn)數(shù)的積累速度(效果完全一樣)。一起用則疊加為降低50%。
共產(chǎn)的一個(gè)政策可以將國境內(nèi)厭戰(zhàn)的系數(shù)由1變成0
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