導(dǎo) 3D MOBA《無盡爭霸》將于明天開啟盛大公測(cè),今天為大家介紹一個(gè)非常厲害的飛天英雄雷神——托爾。 托爾作為一個(gè)刺客,短暫的突進(jìn)能力讓他突襲、gank、團(tuán)戰(zhàn)切c位都得心應(yīng)手。兩個(gè)高傷害的非指向性...

3D MOBA《無盡爭霸》將于明天開啟盛大公測(cè),今天為大家介紹一個(gè)非常厲害的飛天英雄雷神——托爾。

托爾作為一個(gè)刺客,短暫的突進(jìn)能力讓他突襲、gank、團(tuán)戰(zhàn)切c位都得心應(yīng)手。兩個(gè)高傷害的非指向性技能有著爆炸的傷害,但也讓托爾成為了一個(gè)操作很難的英雄。好的操作可以讓托爾在團(tuán)戰(zhàn)中進(jìn)進(jìn)出出成為敵方的噩夢(mèng)。

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Part 1:技能篇

堅(jiān)韌血脈-被動(dòng):當(dāng)托爾的血量低于30%時(shí),他會(huì)獲得額外30護(hù)甲和30魔法抗性。

分析:游戲前期可以讓托爾在殘血時(shí)更強(qiáng)勢(shì),擁有非常強(qiáng)力的殘血對(duì)拼能力。

雷神之錘:托爾向前仍出雷神之錘對(duì)沿途敵人造成230/330/430 /530/ 630 (+0.5*AD) 物理傷害,雷神之錘在飛到終點(diǎn)后將飛回托爾手中,并對(duì)沿途的敵人在次造成傷害,在雷神之錘飛行期間再次激活該技能可傳送到雷神之錘所在的位置。

分析:在錘子飛行過程中都可以激活技能飛到錘子的位置,讓地方琢磨不透托爾的位置。如果敵方英雄走位不慎被擊中了兩段傷害,那么就離死不遠(yuǎn)了。

毀滅輪轉(zhuǎn):持續(xù)2秒每0.4秒對(duì)自身周圍敵人造成60/120/180/ 240/300 (+0.45*AD)物理傷害

分析:酷炫的大風(fēng)車技能,滿級(jí)時(shí)如果傷害全中可以造成1500 +2.25*AD的傷害,無論是對(duì)線還是團(tuán)戰(zhàn)打AOE傷害都非常的強(qiáng)勢(shì)。

雷霆轟擊:召喚雷神之力短暫吟唱后直升到空中,在空中時(shí)可選擇著陸點(diǎn),著陸時(shí)隊(duì)區(qū)域內(nèi)的敵人造成450/600 /750(+1.3*AD),和2秒眩暈。(CD35/33/31)

分析:可以長時(shí)間飛在空中,超大范圍的位移技能。團(tuán)戰(zhàn)被集火,單挑被追殺,有大招逃跑不是難事。同時(shí)傷害也很高,團(tuán)戰(zhàn)能夠瞬間造成爆炸傷害,還能帶來高強(qiáng)度的控制效果,足以改變游戲的局勢(shì)。

Part 2 :備戰(zhàn)篇

【符紋選擇】

攻擊力、暴擊、護(hù)甲、冷卻縮減

【通用技能搭配】

閃爍——自帶的位移技能加閃爍,能殺能跑。

治療——60秒一口超級(jí)大奶。

懲戒——打野必備技能。

【出裝思路】

冷卻之靴、破甲之矛、三相(大噬魔刀)、無盡、春哥、血海魔劍

CD鞋子可以讓你在前期更快的刷新大招,在游戲中期人物的護(hù)甲沒有低于100的,破甲之矛的甲穿對(duì)輸出的影響很直觀,還可以降低生命回復(fù)。三相提供了全面的屬性,無盡有著高額的攻擊力加成和暴擊傷害加成;春哥提供了大量的雙抗加上托爾被動(dòng)的雙抗讓托爾變得很肉,同時(shí)保證了托爾能夠在團(tuán)戰(zhàn)中多打一套傷害;這套出裝有著高額的雙抗卻沒有撐血量,提升了出吸血裝的性價(jià)比。在敵方法師較多的情況下可以選擇出大噬魔刀。

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Part 3 :對(duì)戰(zhàn)篇

【打野技巧】

出門獨(dú)自去打紅BUFF,有懲戒和打野裝的情況下是無傷的,打完紅BUFF做出獵人長劍去收小野怪升到2級(jí),有1、2技能的托爾可以選擇入侵?jǐn)撤揭皡^(qū)或者配合線上隊(duì)友進(jìn)行GANK。觀察敵方線上英雄的走位,如果敵方有后退的意思就去繼續(xù)刷野然后去敵方雙人路GANK,因?yàn)榫€上是兩個(gè)人分經(jīng)驗(yàn),你3級(jí)的時(shí)候敵方雙人路才1級(jí),配合隊(duì)友可以輕松完成擊殺,野怪刷完就去線上吃兵,到了四級(jí)有大的托爾一旦大到人敵方就是一個(gè)死。盡快做出破甲之矛,可以克制回血效果,有不錯(cuò)的攻擊力和百分比穿透,傷害足夠一套帶走任何脆皮。

【對(duì)線技巧】

建議托爾上單,對(duì)線期間可以用1技能快速突進(jìn)敵方身邊配合2技能輸出傷害。時(shí)刻注意是否吸引了小兵的仇恨,敵方清兵的時(shí)候可以用2技能耗血,他如果打你的話就要被己方小兵攻擊,逃跑在用1技能追他。利用1技能的位移效果貼近敵方英雄,開啟2技能打出傷害,一般的脆皮英雄是打不過你的,等到4級(jí)有了大招,擊殺他就會(huì)變得很容易了。有大招的托爾需要時(shí)刻關(guān)注小地圖,如果有地方爆發(fā)了戰(zhàn)斗就能用大招快速支援隊(duì)友,為隊(duì)伍建立優(yōu)勢(shì)。也可以主動(dòng)用1技能快速清兵,走向自己家的野區(qū),利用草叢和石頭擋住視野跳大招GANK敵人,敵方不知道托爾來GANK的情況下大招將非常容易打到敵方英雄,高額的傷害加兩秒眩暈配合12技能的釋放可以直接打掉敵方英雄大半管的血,配合隊(duì)友輕松擊殺。

【團(tuán)戰(zhàn)思路】

托爾團(tuán)戰(zhàn)時(shí)不要當(dāng)著敵方英雄的面開大,不然敵方英雄會(huì)有所防備,最好是一個(gè)人悄悄的開大,暈住敵方后排英雄一套技能秒殺。在團(tuán)戰(zhàn)打起來后趁亂開大對(duì)敵方多個(gè)英雄造成成噸的傷害和持續(xù)2S的控制,讓團(tuán)戰(zhàn)形成一邊倒的局面。如果團(tuán)戰(zhàn)不好打,托爾可以利用大招的飛天和遠(yuǎn)距離位移特性,配合隊(duì)友進(jìn)行41分推,若敵方只有一個(gè)人來守塔,你可以考慮越塔擊殺。若是有很多人來抓,則可以通知你的隊(duì)友快速推塔或打龍,你一個(gè)人用大招飛天逃跑,讓敵方無可奈何。

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