FPS游戲向來節(jié)奏很快,生死往往就在一瞬間。仔細想想,為何我們總是輸多贏少,戰(zhàn)績永遠趕不上那些大神呢?也許答案就在一些細節(jié)之上,大神總是會熟練的掌握一些絕技幫助他進行戰(zhàn)斗,今天小編就對此進行了盤點,一起來看看吧。
曾被比賽禁用的狗跳
狗跳也叫小跳最早起源于CS,將跳躍鍵設置為滾輪滑動,一邊跑一邊滑動滾輪,你會看到游戲中的人物模型在一顛一顛的移動。這種跳躍方式在比賽中是禁止使用的,尤其是將跳躍鍵設置為滾輪的用法更是明令禁止。因為這種跳法的聲音非常小,在比賽中稍有槍聲掩蓋或者注意力不集中,很容易漏聽。而狗跳的移動速度確和跑步差不多,對于游戲中的搶點有著極大的優(yōu)勢。不過上述這些優(yōu)勢并不能構成被禁止的原因,因為這些優(yōu)勢對于雙方來說都是相對的。
在比賽中一度禁止使用滾輪設置的狗跳在比賽中一度禁止使用滾輪設置的狗跳
網(wǎng)上也有另一種說法解釋滾輪狗跳被禁的原因。眾所周知,CS這款游戲命中敵人不同的身體部位造成的傷害是不同的,而這種實際打擊模型也就是“有效命中體”被稱為Hitbox,相比鍵盤按鍵的跳躍頻率,滾一下滾輪的跳躍次數(shù)要多上不少,這樣會產(chǎn)生一個model與Hitbox錯位的偏差,因為很有可能在對方朝你頭部開槍的一瞬間你正處于下蹲狀態(tài),發(fā)生打到人卻沒有傷害的情況。
直到后來很多游戲也都包含著這個跳法,當你進入CSOL的狙擊戰(zhàn)房間時,你會發(fā)現(xiàn)兩邊10個人全都在一抖一抖的邊跳邊開槍。小跳確實是再利用bug,比賽中不能使用,但如果你能用鍵盤完成倒是不會被禁止。還是那句話,欠下的債遲早要還,當你躲過敵人子彈時,敵人也有躲過你子彈的時候。如果你和朋友們娛樂,用一用也未嘗不可。
尤其是像帕克這種狙,很容易打殘卻不致命尤其是像帕克這種狙,很容易打殘卻不致命
玩游戲不如鬼畜
如果你是彩虹六號玩家,那么下面這張圖里的玩法你一定遇到過。雖然這種讓人頭疼的玩法已經(jīng)被和諧了,但是這種神奇的玩法還是帶來了不少的歡樂,稱為“神技”也毫不夸張。其實鬼畜盾的原理很簡單,左右鍵一起按就可以了,就像其他的鬼畜作品一樣,鬼畜盾也是講究“節(jié)奏”的,準星沒收縮就舉盾,子彈會散的滿處都是,而盾沒立起來就開槍則會沒有防御。
盾牌兵本來就是一個很強勢的職業(yè)盾牌兵本來就是一個很強勢的職業(yè)
之所以被和諧,是因為鬼畜盾不但在非完全機瞄下盾開槍跟腰射精度一樣,而且在被命中頭部之后飚血但不會被爆頭。鬼畜盾在當時真的是讓人痛不欲生,完美的鬼畜盾已經(jīng)趨近于無解的程度。尤其是一個隊伍里還可能有多個鬼畜盾的高手,讓許多玩家已將養(yǎng)成了打鬼畜盾扔C4的習慣。這種后遺癥害人不淺,即使現(xiàn)在面對正常盾,只要聽到盾聲直接撕膠帶,結果卻被正常盾活活點死……
這種鬼畜盾并不完美這種鬼畜盾并不完美
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