導(dǎo) TGA (The Game Awards)2016年度獎(jiǎng)項(xiàng)皆已經(jīng)出爐了,在今年的頒獎(jiǎng)結(jié)果中:年度游戲給了網(wǎng)游(《守望先鋒》),而該消息一公布,網(wǎng)絡(luò)上各大公眾討論平臺(tái)就立刻炸開了鍋。有人認(rèn)為《守望先鋒》...

TGA (The Game Awards)2016年度獎(jiǎng)項(xiàng)皆已經(jīng)出爐了,在今年的頒獎(jiǎng)結(jié)果中:年度游戲給了網(wǎng)游(《守望先鋒》),而該消息一公布,網(wǎng)絡(luò)上各大公眾討論平臺(tái)就立刻炸開了鍋。有人認(rèn)為《守望先鋒》作為今年全球最火爆的多人在線游戲獲此殊榮實(shí)至名歸,也有人覺得一款純粹的網(wǎng)絡(luò)游戲擠掉了《泰坦隕落2》、《神秘海域4》等傳統(tǒng)家用機(jī)大作奪得獎(jiǎng)項(xiàng)確有爭議。作為一名“自以為是”的“核心玩家”,同時(shí)也的確在今年把大量的游戲時(shí)間奉獻(xiàn)給了《守望先鋒》,那么,站在玩家的角度,筆者就來和大家談一談本次的爭議話題。

實(shí)至名歸還是?淺談網(wǎng)游《守望先鋒》獲年度最佳

暴雪可以算是本屆TGA的最大贏家

有點(diǎn)兒懵

筆者最初得知《守望先鋒》獲獎(jiǎng)消息的時(shí)候甚至還沒來得及點(diǎn)開微博的評(píng)論區(qū),一名同為主機(jī)/PC玩家的好友就立刻發(fā)來了信息——“《守望先鋒》得了年度最佳游戲,居然不是‘神海4’?我有點(diǎn)懵……”這名好友幾乎是筆者開始游戲生涯的啟蒙者,雖然在如今勞碌的工作之中早已與重度玩家的行列漸行漸遠(yuǎn),但其家中各種掌機(jī)、家用機(jī)卻是一應(yīng)俱全,與此同時(shí),在《守望先鋒》發(fā)售之初,他也曾對(duì)此游戲抱有極高的熱情,可就在兩個(gè)月前,好友突然不再上線了,其原因也在接下來的對(duì)話之中可見一斑:

筆者:還行吧,畢竟這游戲做得沒啥毛病,玩得人也的確很多。

好友:主要是這游戲SB玩家太多,你打得好說你是掛,打得不好張口就罵,更多的是完全不會(huì)配合,上來選個(gè)黑寡婦站在后排就知道瞄人,搶點(diǎn)時(shí)間都快到了也不進(jìn)點(diǎn),還愣打不著人,我就覺得特沒意思,不玩了。

筆者:但是你看,這種事也太好抱怨游戲吧。

好友:也是,不過它有一點(diǎn)我不喜歡,就是開箱子,這根國內(nèi)網(wǎng)游充錢換元寶有啥區(qū)別?

筆者:不過好在是箱子里的東西也沒影響平衡性。

好友:這倒是……

好友無法將我說服,我也意識(shí)到自己的反駁反而令對(duì)方心感不悅,于是接下來,就是一段尷尬的沉默……好友不喜歡《守望先鋒》是事實(shí),但是他所給出的理由卻似乎很難成為衡量游戲優(yōu)劣的標(biāo)準(zhǔn),其實(shí)很多玩家質(zhì)疑本次年度最佳游戲的原因正是如筆者的這名好友一樣,只是他們?cè)谶@款游戲中玩得不夠開心罷了。

實(shí)至名歸還是?淺談網(wǎng)游《守望先鋒》獲年度最佳

今晚我們都是神海4……

眾口難調(diào)

評(píng)判一款游戲作品的好壞,每個(gè)人都有自己的標(biāo)準(zhǔn),站在大眾的角度來講,包括“畫面”、“音樂”、“系統(tǒng)”等諸多代表了游戲制作水平的基本要素可以成為具有足夠說服力的評(píng)判依據(jù),而事實(shí)上,對(duì)玩家來說,最廣泛、最直接的感受,卻是玩得是否“開心”。如果一款游戲無法讓一名玩家得到快樂,那這款游戲?qū)@名玩家來講就不是好游戲。但是作為國際性的頒獎(jiǎng)典禮,TGA的年度最佳游戲必然是站在普遍玩家之上的角度來評(píng)判游戲的好壞,它的評(píng)判理由自然無法滿足所有玩家的口味。

實(shí)至名歸還是?淺談網(wǎng)游《守望先鋒》獲年度最佳

《守望先鋒》是否真得“在創(chuàng)意與技術(shù)的各個(gè)領(lǐng)域都提供了最佳體驗(yàn)”?

TGA舉辦至今,雖然其主要觀眾對(duì)象更多是來自家用機(jī)、掌機(jī)(包括PC平臺(tái)的移植作品)的核心玩家,但是獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置之初并沒有將“玩家”的定義限定于某一平臺(tái),網(wǎng)絡(luò)游戲玩家、手機(jī)游戲玩家理應(yīng)享受同等的待遇,他們對(duì)于游戲的喜好也當(dāng)然能夠作為衡量游戲品質(zhì)的依據(jù)。一直以來,“主機(jī)游戲”被單機(jī)玩家自豪地視為游戲市場的精英分子,而《守望先鋒》的勝利則代表了業(yè)界對(duì)優(yōu)質(zhì)網(wǎng)游的肯定,“網(wǎng)游”在品質(zhì)上戰(zhàn)勝了“單機(jī)”,這是令很多單機(jī)玩家難以接受的。于是,爭議的重點(diǎn)似乎又轉(zhuǎn)移到了“單機(jī)”與“網(wǎng)游”。

實(shí)至名歸還是?淺談網(wǎng)游《守望先鋒》獲年度最佳

某位反界評(píng)論家對(duì)本次事件的評(píng)價(jià)一語中的

筆者不愿在此為了這兩個(gè)“約定成俗”的概念大費(fèi)筆墨,只是選了兩個(gè)大家都明白的詞來界定我們常說的“核心游戲”與“網(wǎng)絡(luò)游戲”。簡而言之,“單機(jī)玩家”與“網(wǎng)游玩家”的矛盾無疑是本次《守望先鋒》獲獎(jiǎng)爭議的關(guān)鍵。實(shí)際上,《守望先鋒》受到如此爭議也與其自身在暴雪游戲系列中的特殊性有所關(guān)聯(lián),眾所周知,暴雪出品的游戲IP幾乎是兼具了“核心游戲”與“網(wǎng)絡(luò)游戲”的優(yōu)秀成分,《魔獸爭霸》、《星際爭霸》作為世界頂尖競技游戲,其“單機(jī)要素”也十分豐富,波瀾壯闊的游戲背景、性格豐滿的角色形象甚至也令很多核心向游戲難以企及?!赌ЙF世界》托生于《魔獸爭霸》,在擁有豐富核心要素的同時(shí)也是MMORPG的里程碑式作品。對(duì)于暴雪以往的經(jīng)典IP,網(wǎng)游玩家視之為教科書式的經(jīng)典神作,單機(jī)玩家即便不曾真正入坑,也在耳濡目染之下對(duì)其“尊崇有加”。但是,兼?zhèn)洹昂诵囊亍迸c“網(wǎng)絡(luò)要素”的傳統(tǒng)卻在《守望先鋒》中產(chǎn)生了微妙的改變,游戲中劇情體驗(yàn)的缺失讓《守望先鋒》成為了一款更加純粹的“網(wǎng)游”。

實(shí)至名歸還是?淺談網(wǎng)游《守望先鋒》獲年度最佳

如果《魔獸世界》獲得了某屆年度最佳游戲的話會(huì)不會(huì)少些爭議呢?

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