火影忍者手游疾風鹿丸剛出的時候,很多玩家吐槽技能傷害大的比小的低,大招一般只能打90w血,也就是名字下方4個奧義點傷害,從平A方面來看,大的沒小的那么硬,給人軟綿綿的感覺,角落你就別想多連了,平A技能...

火影忍者手游疾風鹿丸剛出的時候,很多玩家吐槽技能傷害大的比小的低,大招一般只能打90w血,也就是名字下方4個奧義點傷害,從平A方面來看,大的沒小的那么硬,給人軟綿綿的感覺,角落你就別想多連了,平A技能就行了,大招3秒釋放,2秒,無敵,但是后搖很大,影子刺這技能是伸放,前段感覺勾到了,卻沒傷害,有時就只有一點傷害,小鹿丸即使前段一段,也有10多w。火計跳躍比爆符跳躍距離遠,但是沒小鹿丸一個技能吃的疼,從連招就可以看出,大鹿丸是比較吃操作,但是他的傷害真心低,拿去打副本就知道哪個好用,pk就更不用說了,傷害就比小鹿丸低,九游,難道我們買個成年的不如一個小孩子嗎?忍者越做越差,真心不如小櫻,6元李,小鹿丸,這些基礎3C。

火影忍者手游大鹿丸和小鹿丸誰更好 對比分析

九游,你出人物前就該好好去測試一下pk和副本的實際效果,我建議加強大鹿丸的傷害,一技能火計,傷害上調,不能比小鹿丸爆符低,二技能影縫刺,就該和小鹿丸大招結束那樣直接爆發(fā)一段傷害,使人硬直一秒,奧義技能要么加強傷害,要么后搖消失,決斗場已經被鼬統(tǒng)治,如果你們還不知去平衡,又有多少人會買賬呢?即使買了賬,是不是丟倉庫了呢?

大鹿丸缺點:

1,平a,苦無攻擊倒沒什么,就是影子的判定人人覺得奇怪,對著墻不能攻擊到人。

2,影刺術,站在敵人身邊放居然打不到人,敵人離得近就判定不到,這個是最大不足,技能也不對地,敵人僵直時間也很短,跟平a一樣,墻角沒判定。

對比分析:

跟小鹿丸比起來影子術略顯縮水,但是苦無爆炸符的利用卻更優(yōu)秀,火計范圍不錯,不足之處就是也不能對墻角判定,這樣大鹿丸不能在墻角進行連擊。大招算是比較優(yōu)秀的,范圍大,傷害高,只要不是起身無敵,對地也能炸到,就是技能有點丑。只能說小鹿丸做的太好,技能鏈接流暢,猥瑣起來很強。

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