導(dǎo) 在今天(12月1日)有玩家在北美論壇聊到,那些開局8分鐘人頭比0-10的對局,實(shí)在不想忍受12分鐘的折磨,但又不想中途退出,能不能早些投降呢。比如10分鐘就可以投降,但是要求全體同意才通過。 首...

在今天(12月1日)有玩家在北美論壇聊到,那些開局8分鐘人頭比0-10的對局,實(shí)在不想忍受12分鐘的折磨,但又不想中途退出,能不能早些投降呢。比如10分鐘就可以投降,但是要求全體同意才通過。

再也沒有20投 LOL或?qū)⒏某?5分鐘即可投降

首席設(shè)計(jì)師Meddler卻是帶來了一個(gè)震驚所有人的消息,“我們正在測試15分鐘時(shí)發(fā)起的投降功能,但需要隊(duì)伍中5名玩家都同意才能投降。之前我們忙著新客戶端和季前賽的工作,所以這個(gè)項(xiàng)目優(yōu)先度并不高,我們將會盡快開始試驗(yàn)。有可能先在某些地區(qū)進(jìn)行測試,然后評估這個(gè)功能的效果,再決定是否會大范圍推廣?!?/p>

生死狙擊

再也沒有20投 LOL或?qū)⒏某?5分鐘即可投降

一旦這個(gè)功能實(shí)裝后,20投已經(jīng)成為了過去式,15投固然可以減少一些劣勢局一面倒的枯燥對局,但也無法制裁掛機(jī)和隊(duì)友紛爭。而有些玩家也認(rèn)為翻盤和后期陣容是英雄聯(lián)盟的重要組成部分,太早的投降會讓游戲失去意義。

不管怎樣,這也算是官方設(shè)計(jì)師的一個(gè)嘗試,改動并不意味著一定實(shí)裝,幾個(gè)月前的位置排除功能在某些服務(wù)器測試后最后發(fā)現(xiàn)嚴(yán)重影響排隊(duì)時(shí)間,最終也被取消了。

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