導(dǎo) 3D MOBA手游《無(wú)盡爭(zhēng)霸》將于12月08日中午11點(diǎn)開(kāi)啟盛大公測(cè),相信有很多玩家對(duì)游戲的新玩法非常期待!那么大叔就來(lái)盤(pán)點(diǎn)一下公測(cè)期間可能會(huì)推出的新玩法吧![點(diǎn)擊關(guān)注游戲 提前30分鐘下載游戲] ...

3D MOBA手游《無(wú)盡爭(zhēng)霸》將于12月08日中午11點(diǎn)開(kāi)啟盛大公測(cè),相信有很多玩家對(duì)游戲的新玩法非常期待!那么大叔就來(lái)盤(pán)點(diǎn)一下公測(cè)期間可能會(huì)推出的新玩法吧![點(diǎn)擊關(guān)注游戲 提前30分鐘下載游戲]

一、OB視角

OB,顧名思義就是:觀察者,不直接參與游戲,而是以觀察者身份進(jìn)入游戲的玩家。

無(wú)盡爭(zhēng)霸

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解讀:這個(gè)玩法目前在很多游戲中就直接存在著,很多只直播的同學(xué)也是用這個(gè)來(lái)直播的。而這個(gè)玩法的推出,將有極大可能的促進(jìn)玩家之間的交流和溝通,特別是戰(zhàn)隊(duì)之間的。也讓游戲本身的直播變得更加容易!據(jù)大叔猜測(cè),如果這一次沒(méi)有推出,那么下一次肯定會(huì)推出,它在某種程度上代表了游戲的成熟性。

可能性:★★★★☆

二、成就系統(tǒng)

成就,他代表著一個(gè)玩家在游戲里的經(jīng)歷和歷程,是一個(gè)賬號(hào)成長(zhǎng)的最佳體現(xiàn)。

解讀:傳統(tǒng)游戲的成就系統(tǒng)跟MOBA游戲的成就系統(tǒng)還是有區(qū)別的。一般傳統(tǒng)游戲的成就系統(tǒng),直接跟稱(chēng)謂和特殊福利掛鉤,部分成就需要大量的金錢(qián)才能達(dá)成,也是游戲設(shè)置門(mén)檻的一個(gè)重要手段。而MOBA游戲的成就系統(tǒng),更加注重玩家對(duì)游戲的參與感,比如,某個(gè)英雄的單場(chǎng)XXX擊殺,這樣就會(huì)獲得一個(gè)成就,以此來(lái)獎(jiǎng)勵(lì)你在這個(gè)階段獲得成就。目前做的比較好的成就系統(tǒng),當(dāng)屬LOL,其成就的第五個(gè)層次直接代表了這個(gè)玩家的水平。相信《無(wú)盡爭(zhēng)霸》也會(huì)在推出類(lèi)似的功能,畢竟個(gè)人實(shí)力的最好展示就是成就了。

可能性:★★★☆

三、新版天賦系統(tǒng)

天賦:天賦是每個(gè)英雄的單獨(dú)天賦樹(shù),天賦附能給單個(gè)英雄獨(dú)特的效果,為戰(zhàn)斗帶來(lái)更精彩的表現(xiàn)。

無(wú)盡爭(zhēng)霸

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解讀:天賦的加入,無(wú)疑會(huì)使戰(zhàn)斗更加多元化,在不同的階段每一個(gè)英雄的天賦也不盡相同。而在之前的測(cè)試中,我們也獲得或多或少的接觸到了天賦系統(tǒng)?!稛o(wú)盡爭(zhēng)霸》的天賦是戰(zhàn)斗外配置的被動(dòng)技能,激活后生效。每個(gè)英雄都有自己的天賦技能,需要各自激活。當(dāng)英雄的天賦技能激活后,該英雄進(jìn)入戰(zhàn)斗后天賦技能自動(dòng)生效。

可能性:★★★★☆

四、英雄精通

精通:特質(zhì)某一項(xiàng)技能或本領(lǐng)通達(dá)感應(yīng),透徹通曉。

解讀:精通系統(tǒng)在上一次測(cè)試中,我們也有留意到,不知道大家是否有印象。當(dāng)某一個(gè)英雄,你的精通能達(dá)到一定的級(jí)別的時(shí)候,你就會(huì)有一個(gè)熟練的概念,而這個(gè)熟練度的概念也就意味著你有一些特定的屬性加成。正常情況下,精通滿級(jí)之后,某一類(lèi)英雄的屬性特點(diǎn)會(huì)有一些加成,比如肉盾英雄,會(huì)增加X(jué)XX點(diǎn)血量或護(hù)甲,ADC英雄則會(huì)增加一定的攻擊。這樣的設(shè)定也無(wú)疑是讓玩家更加注重某一個(gè)英雄的單一發(fā)展,而不是沒(méi)有著力點(diǎn)。

可能性:★★★★☆

總結(jié):以上四種新玩法,其中或多或少我們都有接觸,只是在公測(cè)期間并不一定全部放出,均為大叔個(gè)人猜測(cè),實(shí)際情況,還請(qǐng)以12月08日開(kāi)放測(cè)試的結(jié)果為準(zhǔn)!

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