3D MOBA手游《無盡爭霸》將于12月08日中午11點開啟盛大公測,相信有很多玩家對游戲的新玩法非常期待!那么大叔就來盤點一下公測期間可能會推出的新玩法吧![點擊關(guān)注游戲 提前30分鐘下載游戲]
一、OB視角
OB,顧名思義就是:觀察者,不直接參與游戲,而是以觀察者身份進入游戲的玩家。
解讀:這個玩法目前在很多游戲中就直接存在著,很多只直播的同學也是用這個來直播的。而這個玩法的推出,將有極大可能的促進玩家之間的交流和溝通,特別是戰(zhàn)隊之間的。也讓游戲本身的直播變得更加容易!據(jù)大叔猜測,如果這一次沒有推出,那么下一次肯定會推出,它在某種程度上代表了游戲的成熟性。
可能性:★★★★☆
二、成就系統(tǒng)
成就,他代表著一個玩家在游戲里的經(jīng)歷和歷程,是一個賬號成長的最佳體現(xiàn)。
解讀:傳統(tǒng)游戲的成就系統(tǒng)跟MOBA游戲的成就系統(tǒng)還是有區(qū)別的。一般傳統(tǒng)游戲的成就系統(tǒng),直接跟稱謂和特殊福利掛鉤,部分成就需要大量的金錢才能達成,也是游戲設(shè)置門檻的一個重要手段。而MOBA游戲的成就系統(tǒng),更加注重玩家對游戲的參與感,比如,某個英雄的單場XXX擊殺,這樣就會獲得一個成就,以此來獎勵你在這個階段獲得成就。目前做的比較好的成就系統(tǒng),當屬LOL,其成就的第五個層次直接代表了這個玩家的水平。相信《無盡爭霸》也會在推出類似的功能,畢竟個人實力的最好展示就是成就了。
可能性:★★★☆
三、新版天賦系統(tǒng)
天賦:天賦是每個英雄的單獨天賦樹,天賦附能給單個英雄獨特的效果,為戰(zhàn)斗帶來更精彩的表現(xiàn)。
解讀:天賦的加入,無疑會使戰(zhàn)斗更加多元化,在不同的階段每一個英雄的天賦也不盡相同。而在之前的測試中,我們也獲得或多或少的接觸到了天賦系統(tǒng)。《無盡爭霸》的天賦是戰(zhàn)斗外配置的被動技能,激活后生效。每個英雄都有自己的天賦技能,需要各自激活。當英雄的天賦技能激活后,該英雄進入戰(zhàn)斗后天賦技能自動生效。
可能性:★★★★☆
四、英雄精通
精通:特質(zhì)某一項技能或本領(lǐng)通達感應,透徹通曉。
解讀:精通系統(tǒng)在上一次測試中,我們也有留意到,不知道大家是否有印象。當某一個英雄,你的精通能達到一定的級別的時候,你就會有一個熟練的概念,而這個熟練度的概念也就意味著你有一些特定的屬性加成。正常情況下,精通滿級之后,某一類英雄的屬性特點會有一些加成,比如肉盾英雄,會增加XXX點血量或護甲,ADC英雄則會增加一定的攻擊。這樣的設(shè)定也無疑是讓玩家更加注重某一個英雄的單一發(fā)展,而不是沒有著力點。
可能性:★★★★☆
總結(jié):以上四種新玩法,其中或多或少我們都有接觸,只是在公測期間并不一定全部放出,均為大叔個人猜測,實際情況,還請以12月08日開放測試的結(jié)果為準!
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