導(dǎo) 饑荒聯(lián)機(jī)版東方游戲人物tenshi怎么玩?今天小編就為大家?guī)?lái)饑荒聯(lián)機(jī)版東方游戲人物tenshi介紹,讓我們來(lái)一起看看吧! 又是一只來(lái)自東方的游戲人物——tenshi。外表依稀還是一個(gè)可愛(ài)的萌妹子,...

饑荒聯(lián)機(jī)版東方游戲人物tenshi怎么玩?今天小編就為大家?guī)?lái)饑荒聯(lián)機(jī)版東方游戲人物tenshi介紹,讓我們來(lái)一起看看吧!

又是一只來(lái)自東方的游戲人物——tenshi。外表依稀還是一個(gè)可愛(ài)的萌妹子,而且本身的屬性還算不錯(cuò),可能處于負(fù)面情況較難恢復(fù)正常,不過(guò)影響不大,所謂知己知彼,百戰(zhàn)百勝。了解人物的同時(shí),也了解她的對(duì)手,那就用起來(lái)得心應(yīng)手啦。

《饑荒:聯(lián)機(jī)版》東方游戲人物tenshi怎么玩

首先,我們來(lái)看一下她的三圍(饑餓度150,腦殘值150,血量150) 很平均而且很普通的三圍,但已經(jīng)夠用啦。此外,她開(kāi)局自帶三個(gè)種子,火龍果種子,石榴種子,南瓜種子(這是什么意思呢?她喜歡種子?)

然后,我們來(lái)看一下游戲一開(kāi)始她的初始屬性:

攻擊倍率2.0倍;

傷害吸收+0.5;(這個(gè)大家都知道什么意思吧)

走速和跑速為默認(rèn)的1.0倍;

饑餓流失速度為默認(rèn)的1.0倍;

腦殘值的回復(fù)速度+0.2;(這個(gè)速度回復(fù)的很慢,基本可以忽略)

黑夜和怪物對(duì)腦殘值的影響是默認(rèn)的2.0倍。

好了,初始屬性就這樣了,我們來(lái)看看TGP百科上的模組說(shuō)明,大部分都表達(dá)了,但是還是有不足的地方,所以我們來(lái)進(jìn)一步分析分析,用具體數(shù)字來(lái)體現(xiàn)。

[神圣的正義]

(生命大于一半時(shí)為活躍的)

你給敵人造成的傷害增加了一倍。

你從敵人身上的傷害減半。

[神圣懲罰]

(不到一半生命時(shí)為消極的)

你對(duì)敵人造成的傷害減半。

你從敵人身上的傷害增加了一倍。

[精神覺(jué)醒]

(超過(guò)一半飽食度時(shí)是消極的)

移動(dòng)得很慢。

你的饑餓度慢慢耗盡了。

你的理智正在隨著時(shí)間的推移慢慢地再生。

[大災(zāi)難]

(不到一半飽食度是為積極的)

你跑得很快。

生死狙擊

飽食和理智流失的更快換來(lái)敏捷的行動(dòng)。

以TGP百科上翻譯不全

(1)根據(jù)血量不同進(jìn)行分類(lèi):

血量在75-150之間,攻擊倍率2.0倍,傷害吸收+0.5;(還是很強(qiáng)大的)

血量剛好等于75,處于臨界狀態(tài),攻擊倍率1.0倍,傷害吸收+0.0;(這個(gè)說(shuō)明下,理論上是存在這種狀況的,但是實(shí)際操作中,血量剛好等于75條件好像比較苛刻,我們還是盡量保持在75以上。)

血量在0-75之間,攻擊倍率為0.5倍,傷害吸收為-0.5。(哇,弱得不行不行的。)

(2)根據(jù)饑餓度不同進(jìn)行分類(lèi):

饑餓度在75-150之間,走速和跑速為默認(rèn)的1.0倍,饑餓流失速度為默認(rèn)的1.0倍,腦殘值回復(fù)速度+0.2;

饑餓度剛好等于75,處于臨界狀態(tài),走速和跑速為默認(rèn)的1.0倍,饑餓流失速度為默認(rèn)的1.0倍,腦殘回復(fù)速度+0.0;(這里也說(shuō)明下,理論上存在這種情況,條件也比較苛刻,但似乎沒(méi)有什么影響,跟饑餓度在75-150之間基本一樣。)

饑餓度在0-75之間,走速和跑速為默認(rèn)的1.5倍,饑餓流失速度為默認(rèn)的2.0倍,腦殘回復(fù)速度-2.0。

(3)根據(jù)腦殘值的不同進(jìn)行分類(lèi):

腦殘值在75-150之間,對(duì)寒冷的抗性-2.0,黑夜和怪物對(duì)腦殘值的影響為默認(rèn)的2.0倍;

腦殘值剛好等于75,對(duì)寒冷的抗性為0.0,黑夜和怪物對(duì)腦殘值的影響為默認(rèn)的1.0倍;(理論上也存在這種狀態(tài)哦(⊙o⊙))

腦殘值在0-75之間,對(duì)寒冷的抗性為+10.0,黑夜和怪物對(duì)腦殘值的影響為默認(rèn)的0.2倍。

好了,具體屬性介紹就這樣了。然后我們發(fā)現(xiàn)她可以有超級(jí)多的屬性狀態(tài),這都得取決于她的各種血量,腦殘值,饑餓度的數(shù)值,理論上是有(3×3×3=27)種的狀態(tài),那么哪一種三圍分別在什么數(shù)值最好呢?能達(dá)到的效果最好呢?接下來(lái),我們進(jìn)行一波紙上談兵。

首先,毫無(wú)疑問(wèn)血量在75-150之間是最好的屬性;其次,腦殘值在0-75之間屬性也是最好的,但考慮到腦殘值低于30可能會(huì)有暗影怪,所以腦殘值不疑過(guò)低,保持在30-75之間比較適宜;最后,就是饑餓度了,這個(gè)我們要有明確的意識(shí),因?yàn)樗囊粩?shù)值都具有雙面性(這里我們不考慮饑餓度為75的狀況了,因?yàn)樗?5-150之間基本一樣)。我們要具體情況具體分析,其一,饑餓度75以上,因?yàn)殡m然只有1.0倍走速和跑速,但是饑餓流失和腦殘值回復(fù)都是比較正常的;反觀饑餓度在75以下,雖然走速和跑速很快,但是饑餓流失提高了一倍,加速腦殘流失;所以,這是一把雙刃劍,怎么拿捏就看你自己當(dāng)時(shí)在干嘛嘍。舉個(gè)例子吧,比如前期收集物資,我傾向于保持一個(gè)高饑餓度水平;再比如打冬季boss,我們可以保持一個(gè)較低的饑餓水平,這樣單擼移動(dòng)速度較快~

《饑荒:聯(lián)機(jī)版》東方游戲人物tenshi怎么玩

使用技巧

一丶保證血量健康

這一點(diǎn)毋庸置疑,高的血量能保證你擁有超強(qiáng)的戰(zhàn)斗能力,讓你更加輕松戰(zhàn)勝怪物。除此之外你的免傷能力也不俗,等于自帶50%的護(hù)甲。所以,總結(jié)一句話(huà),保證血量在75以上,殘血即時(shí)補(bǔ)充,以防不測(cè)。

二丶冬夏保證腦殘值

前期秋天生存則,不用較理會(huì)你的腦殘值,因?yàn)榈搅艘欢ㄋ?,你的腦殘值會(huì)在黑夜下降的很慢,秋天溫度也是不用去考慮的。但是到了冬天,天氣寒冷,你過(guò)高的腦殘值會(huì)致使你變得很怕冷,所以冬天干活維持一個(gè)30-75之間的腦殘值,對(duì)寒冷的抗性會(huì)大大的提高,你的做事效率也會(huì)提高;然后就是夏天了,夏天我們則保持一個(gè)正常的腦殘值就可以了,不用刻意去降低腦殘了。

降低腦殘好辦,你一直去刷蜘蛛就可以...或者餓自己一段時(shí)間,腦殘值自然會(huì)降低。

三丶靈活把握饑餓度

高的饑餓度:像前面所說(shuō),我是建議前期生存保持一個(gè)很高的饑餓度比較好,餓了就吃,盡量不要低于75,這樣比較節(jié)約前期的食物;然后游戲隨著時(shí)間一直發(fā)展,我們有了充足的食物,我們有時(shí)候?yàn)榱斯?jié)約時(shí)間,可以保持在75以下饑餓度,擁有高移動(dòng)速度,進(jìn)行跑圖。

低的饑餓度:像前面所說(shuō),打冬季boss的時(shí)候可以這樣,移動(dòng)速度高,這樣你受到攻擊的概率就小了,還是很不錯(cuò)的;打熊大大也是不錯(cuò)的,高移速。

四丶多人聯(lián)機(jī)

在多人聯(lián)機(jī)的時(shí),前期你可以去負(fù)責(zé)打蜘蛛,高攻擊力刷蜘蛛的條件讓你可以很迅速刷較多的蜘蛛網(wǎng),怪物肉,腺體。到了中后期,你就可以下地穴了,你在地穴也可以顯得較為強(qiáng)大,比較強(qiáng)大的理智抗性,比較強(qiáng)的免傷效果,在地穴戰(zhàn)斗的效果都比較不錯(cuò)。不同的分工,能夠達(dá)到比較好的協(xié)作效果哦!

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