導(dǎo) 陰陽(yáng)師手游御魂破勢(shì)適合式神盤點(diǎn)由九游小編為大家?guī)?lái),目前比較主流的輸出御魂要么是針女要么就是破勢(shì),陰陽(yáng)師手游御魂破勢(shì)適合哪些式神?下面就和小編一起來(lái)看看吧! 茨木童子 說(shuō)茨木童子是有用最強(qiáng)技能...

陰陽(yáng)師手游御魂破勢(shì)適合式神盤點(diǎn)由九游小編為大家?guī)?lái),目前比較主流的輸出御魂要么是針女要么就是破勢(shì),陰陽(yáng)師手游御魂破勢(shì)適合哪些式神?下面就和小編一起來(lái)看看吧!

《陰陽(yáng)師手游》御魂破勢(shì)適合式神盤點(diǎn)

茨木童子

說(shuō)茨木童子是有用最強(qiáng)技能傷害的式神也并不為過(guò)。雖然是單體dps(初始就有263%) 但是由于多了遷怒【遷怒:當(dāng)茨木童子成功擊敗敵人時(shí),所有其他地方單位會(huì)受到此次攻擊與除部分50%(覺(jué)醒之后100%)】這條被動(dòng)存在,加上破勢(shì),只要副本怪物的血量?jī)?nèi)被他秒死之后的益出能同時(shí)多打死幾只怪他就在效率上是其他式神無(wú)可比擬的。

陰陽(yáng)師

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帶上破勢(shì)四件套(暴擊15%+目標(biāo)血量70%以上增加傷害40%)+攻擊兩件套(+15%攻擊)之后,他的理論傷害平均值就是:263*(1.4+0.15)*(1+0.15*1.5)=499.37125%(單體傷害,秒完才有傷害溢出):瞬間爆炸!!!(此處有人會(huì)有疑問(wèn)為什么帶攻擊兩件套而不帶暴擊兩件套?答:雖然暴擊兩件套在理論傷害平均值上的收益是:263*1.4*(1+0.3*1.5)=486.55%(單體傷害,秒完才有傷害溢出),但是由于自動(dòng)掛機(jī)存在不穩(wěn)定性只要一拳打中單體目標(biāo)沒(méi)有出暴擊的話而沒(méi)秒死的話攻擊兩件套是優(yōu)于暴擊兩件套的,在這里看個(gè)人的取舍,在此本人只做分析不做評(píng)價(jià)。

然而!由于他是單體攻擊所以在對(duì)付血量比較高的目標(biāo)只要沒(méi)秒死就不是群攻技能就達(dá)不到帶狗糧的效率;所以茨木童子只適合虐菜,而做不到越級(jí)打怪。所以是高效但不是一個(gè)可以無(wú)限刷的式神。

最后要強(qiáng)調(diào)一下茨木強(qiáng)在哪里,重點(diǎn)還是強(qiáng)在傷害溢出的隱藏屬性上,溢出的傷害是不計(jì)算目標(biāo)的防御值直接以傷害值直接打在目標(biāo)身上。我之前給的數(shù)據(jù)只是理論傷害配平均值,而只要出暴擊茨木是能打出基礎(chǔ)攻擊百分支600以上的傷害的(只是初期,后期更高)而溢出的傷害是非??植赖摹2⑶矣捎谝绯鰝o(wú)視防御,所以建議如果手動(dòng)操作的話挑血薄防低的怪放大招,這樣才能利益最大化。

鬼使黑

如果說(shuō)茨木童子是在破勢(shì)御魂收益下的第一的話,那么鬼使黑肯定能排在第二【注:其他式神由于是多段攻擊所以在破勢(shì)收益上他們肯定沒(méi)有單段攻擊的收益高(破勢(shì)的介紹是這樣的:攻擊目標(biāo)生命超過(guò)%70的時(shí)候額外增加40%的傷害,所以如果只有兩段攻擊的話那么很可能只有第一段攻擊會(huì)得到破勢(shì)的收益,多段適合帶針女打高血量怪,單段攻擊適合帶破勢(shì)打低血量怪】!

首先,鬼使黑大招的附加效果(生命大于等于60%的敵人收到的傷害增加50%,生命值小于等于百分之60的敵人受到傷害減少50%)是一條和破勢(shì)效果類似但是能力比破勢(shì)還厲害的附加效果,帶上破勢(shì)四件套+暴擊兩件套的話的初始理論傷害平均值是這樣的:106*1.5*1.4*(1+0.3*1.5)=322.77(群體傷害)而帶攻擊的話傷害值只有313.58775%

PS:(有些人會(huì)問(wèn)為什么和茨木童子不一樣了,鬼使黑選擇破勢(shì)4件套加暴擊而不是加攻擊? 答在這里我就要提到鬼使黑的超強(qiáng)力被動(dòng)了,擊殺一個(gè)目標(biāo)會(huì)發(fā)起下一次攻擊。所以在副本怪在大招一招秒不掉的時(shí)候我們就需要暴擊的存在至少能秒掉一個(gè)怪以做到利用被動(dòng)打出第二段普攻做到無(wú)限收割,符合情況的話就等于輪到鬼使黑就結(jié)束戰(zhàn)斗了)再發(fā)動(dòng)被動(dòng)(索命:鬼使黑完成擊殺之后立即獲得一次行動(dòng)機(jī)會(huì))的情況下他的理論傷害值就可以做到:322.77+100(1+1.5*0.3)=467.77% 只比茨木童子低一點(diǎn)點(diǎn)。(這里暫不討論被動(dòng)的問(wèn)題)

鬼女紅葉

鬼女紅葉是個(gè)非常強(qiáng)力的狗糧隊(duì)長(zhǎng),但是由于她需要覺(jué)醒之后才能發(fā)揮出更加兇猛的輸出。所以在前期帶節(jié)奏方面沒(méi)有鬼使黑給力,畢竟鬼使黑的獲得條件太簡(jiǎn)單導(dǎo)致升級(jí)技能太快所以其他式神比不了他的優(yōu)勢(shì),以下就不再?gòu)?qiáng)調(diào)這點(diǎn)。

覺(jué)醒后的鬼女紅葉的大招會(huì)多出一個(gè)被動(dòng)【爆炸只咒敵人有百分之30(+命中效果)的幾率死后對(duì)全體敵方目標(biāo)造成鬼女紅葉攻擊50%的傷害】帶破勢(shì)四件套+暴擊兩件套的理論傷害值是:132*1.4*(1+1.5*0.3)+100*(1+0.5*0.3*)(1+1.5*0.3)=244.2+166.75=410.95%從數(shù)據(jù)看比鬼使黑還高,但是觸發(fā)條件不同適合不同的情況。【注:由于被動(dòng)屬于減益效果會(huì)被boss免疫所以雖然理論傷害平均值高但是依舊排在鬼使黑后面】

判官

判官是一個(gè)被很多人忽略的潛力股,雖然大招的附加效果【死亡宣告:被宣告的目標(biāo)在下次行動(dòng)開(kāi)始是有50%(+效果命中)的概率受到判官攻擊158%的傷害】是在目標(biāo)回合結(jié)束時(shí)才造成傷害,因此在帶狗糧的時(shí)候會(huì)有點(diǎn)托節(jié)奏,但是!他還是非常的強(qiáng)力的。而且本人的見(jiàn)解是他的死亡宣告對(duì)無(wú)視盾加上被動(dòng)[無(wú)情:盤管使用普通攻擊攻擊生命低于20%的敵人必定暴擊,對(duì)被復(fù)活的敵人額外造成10%的傷害]克制現(xiàn)在主流的童男復(fù)活流所以他在以后多變的PVP的戰(zhàn)場(chǎng)上也很可能是一個(gè)非常強(qiáng)力的主力,很值得培養(yǎng)。

廢話不多先給數(shù)據(jù),他帶破勢(shì)四件套加暴擊兩件套的理論傷害平均值是:100*1.4*(1+1.5*0.3)+158*0.5*1.4*(1+1.5*0.3)= 203+160.37=363.37% 理論實(shí)際值是:100*1.4*(1+1.5*0.3)+158*0.5*(1+1.5*0.3)=203+114.55=317.55% 傷害在317.55%-363.37 之間大家可以看到在數(shù)值上甚至大于鬼使黑 但是由于觸發(fā)條件特殊(注:判官屬于二段傷害破勢(shì)在第二段很可能打不出來(lái)所以理論值會(huì)低于實(shí)際值,有興趣培養(yǎng)判官的玩家可以自行研究破勢(shì)套和針女套對(duì)傷害加成的區(qū)別來(lái)決定具體用什么御魂,在此我就不多做評(píng)價(jià))加上死亡宣告屬于減益效果對(duì)boss無(wú)效,所以在pve情況下鬼使黑和鬼女紅葉優(yōu)于判官。

青燈行

青燈行在很多攻略中都被定位在一個(gè)輔助的角色在這里我要替她鳴一下不平,本人猜測(cè)很多人把她定位為一個(gè)輔助的角色我想很多人是看了他滿級(jí)屬性基礎(chǔ)攻擊力只有2439的結(jié)果。但是我這篇攻略主要講的是狗糧隊(duì)長(zhǎng)的選擇所以我這邊做一下數(shù)據(jù)分析:青燈行帶破勢(shì)四件套=暴擊兩件套的情況下大招的理論平均傷害值是:158*1.4*(1+0.3*1.5)=320.74% 并且!有百分之30的幾率偷取敵方1點(diǎn)鬼火,再加上她的被動(dòng)【明燈:青燈行的鬼燈會(huì)使己方式神在釋放技能時(shí)有10%的概率不消耗鬼火】非常的強(qiáng)大,后期代替座敷童子的的主力前期的隊(duì)長(zhǎng)!

絡(luò)新婦

被動(dòng):蜘蛛印記:造成傷害時(shí)有40%的幾率在敵人身上標(biāo)記持續(xù)兩回合的蜘蛛印記,身上有蜘蛛印記的單位使用鬼火時(shí)將受到絡(luò)新婦攻擊100%的傷害

絡(luò)新婦又是一個(gè)特殊的存在,由于被動(dòng)觸發(fā)條件苛刻所以并不能以理論數(shù)據(jù)去看他的傷害值(在這里由于她的特效和被動(dòng)十分特殊計(jì)算量比較復(fù)雜的情況下我就以理論傷害最大值來(lái)分析ps:實(shí)際傷害值是低于理論傷害最大值的,低很多)

如果帶上破勢(shì)4件套+暴擊兩件套,并假設(shè)目標(biāo)的速度都是低于絡(luò)新婦的前提下(這個(gè)假設(shè)是基于大招特殊效果的不穩(wěn)定因素)理論傷害值是:106*1.25*1.4*(1+1.5*0.3)=268.975%并且加上對(duì)方再釋放鬼火技能的時(shí)候造成額外1-2個(gè)目標(biāo)100%*(1+1.5*0.3)=145%的傷害。也就是1-2個(gè)目標(biāo)總傷害413.975%其余目標(biāo)268.975%

但是由于被動(dòng)是減益效果所以打boss不適合 只適合打關(guān)卡和御魂。

般若

般若是一個(gè)之前被大家忽略但是最近被很多攻略經(jīng)常提及的一個(gè)非常有潛力的式神。

般若帶破勢(shì)四件套+暴擊兩件套的大招理論傷害平均值:110*1.4*(1+1.5*0.3)=223.3%數(shù)據(jù)相對(duì)其他式神要低一些,但是他在pvp擁有很強(qiáng)的潛力(大招效果+被動(dòng)的組合非常的給力克制能惡心很多組合)的所以如果沒(méi)有更合適的狗糧隊(duì)長(zhǎng)可以拿般若先用著。

看了上邊這篇《陰陽(yáng)師手游》御魂破勢(shì)適合式神盤點(diǎn),各位玩家是否都了解相關(guān)信息了呢!找精彩好玩手機(jī)游戲請(qǐng)瀏覽九游。

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