《生化危機7(Resident Evil VII)》似乎代表《生化危機》系列進入了一個新紀元。開發(fā)商卡普空在該作于今年E3展上正式公布后接連放出了好幾支Demo,每一支的風格都與以往“動作戲重頭”差了萬壑千巖?!渡C7》對恐怖氛圍的出色渲染與第一人稱視角的首次嘗試讓玩家們紛紛將之拿去與《逃生(Outlast)》和《失憶癥:黑暗后裔(Amnesia: The Dark Descent)》作比。
近日,外媒Gamespot的記者專程前往卡普空日本總部對《生化危機7》進行了長達四個小時的試玩,得出了這樣的結(jié)論:從庫存管理、物品掃蕩、持續(xù)的恐懼氣氛等任何一個角度去看,《生化危機7》都是一款徹徹底底的生存恐怖游戲。
事實上,《生化危機7》牢牢地恪守了該系列早期作品的設(shè)計原則,對這款新作最恰當?shù)拿枋霰闶恰暗谝蝗朔Q視角的《生化危機》”初代了。外媒記者的游戲體驗始于一座遍布隱藏通道與迷之門廊的公館,其外部是一片南美荒蕪莊園的“大好風光”。對公館的探索主要由三部分組成:尋找對應(yīng)特定門櫥的鑰匙、記錄通往少數(shù)包含存檔點的房間的捷徑以及大量解謎——這一切都得在逃避食人且亂倫的貝克家族(Baker family)的過程中完成。
然而,上述一切都不意味著《生化危機7》中缺乏動作元素。有肯定是有的,關(guān)鍵是你對“動作”如何定義。外媒記者體驗的這支《生化危機7》Demo考驗的是玩家的探查能力:你必須對種植莊園的每一寸土地都進行搜索,以儲備足夠的子彈和草藥。只有這樣才不會在逐漸升級的恐怖氛圍中亂了心神、迷失自我——沒錯,《生化危機7》就是能做到這個緊張程度。
《生化危機7》的庫存管理方面存在著一個微妙的平衡問題?;瘜W藥水(Chem Fluids)可以與不同的物品合成而獲得多元結(jié)果:和火藥組合可獲得子彈,和綠草組合可獲得急救液。這就需要玩家進行一番痛苦抉擇了:是要命還是要干?如果想作出正確的決定,就要仔細權(quán)衡自己所面臨的困境(雖然《生化危機7》全程都讓玩家處在困境之中)。外媒記者根據(jù)自己的體驗,提出了如下的思考路徑:
首先,外媒記者猜測自己要找的那個鑰匙在地下室里,而物品欄中有化學藥水、彈藥不足,可用武器僅有一把手槍。鑒于之前遭遇各色狀貌詭異敵人的經(jīng)歷,這把手槍是遠遠不夠的。不過門廊盡頭的房間里倒是有個獵槍,但你一時還沒想到拿到它的辦法。在這種情況下,你就應(yīng)該將化學藥水用在合成急救液上,因為這些藥品至少能讓你在設(shè)法取獵槍途中撐過幾波敵人、提供足夠的緩沖機會。
把畫面切到幾分鐘之后——外媒記者成功地在一段潮濕的走廊上找到了鑰匙、成功躲過敵人追擊并從地下室中鉆了出來。這場追擊戰(zhàn)雖短暫,卻恍若持續(xù)了一個小時一般,因為它勾起了外媒記者的童年陰影:一個在地下室樓梯上被眾多怪獸追趕的夢境。
這些恐懼的情感和思維方式將滲透進玩家體驗《生化危機7》的全過程。雖然其中的解謎和生存元素無時不刻地在提醒大家這是對“生化危機”本源的回歸,但《生化危機7》還是不可避免地受到了系列歷史中其他作品的影響。在Demo中,貝克家族的成員是作為BOSS出鏡的,這里我們不打算劇透那兩場大戰(zhàn)的細節(jié),但值得一提的是:它們都是對《生化危機3:復(fù)仇女神(Evil 3: Nemesis)》風格的完美繼承:變異體的尾隨貫穿整個游戲流程。雖然你直到BOSS戰(zhàn)才會和貝克家族正面剛,但他們的陰影卻從頭到尾根本沒有散去的時候——這種設(shè)計會在消除所有安全感的同時讓你時刻繃緊神經(jīng)。與之相比,致命的“躲貓貓游戲”倒只是正片來襲前的開胃小菜罷了。
在稍微能得閑喘息之時,外媒記者將注意力放在了《生化危機7》的敘事上?!渡C7》的主線本身只提供了一個大框架,其中填塞了多種多樣的小故事以充實世界觀、作為一種巧妙的敘述工具給主線提供支持,玩家也可以從錄像帶內(nèi)容中獲取一些很有幫助的線索。這些小故事均可看作“可玩的閃回片段”,以VHS錄像帶的形式散落在種植園各處。綜合來說,兩條時間線相互纏繞、互為預(yù)言。這難免讓人想起《光環(huán)(Halo)》中主角站在當年的事發(fā)現(xiàn)場觀看驚悚敵人潮來襲錄像片段時的畫面。
除了VHS錄像帶之外,場景中散布的日記殘片和手寫信件也暗示了事件的發(fā)展走向。比如貝克筆記中提到的某個場景最終成為整個Demo中最讓人虎軀一震的片段。還有一則筆記稱沼澤邊緣有一條擱淺的船,但這艘船在Demo中并沒有出現(xiàn),我們姑且料想它一定不會缺席《生化危機7》最終版吧。
總之,外媒記者認為,《生化危機7》給人一種比前面幾作都更有自信、更有勇氣的感覺,出色的關(guān)卡設(shè)計和氛圍營造似乎又讓《生化危機》系列前進了一大步,作為老粉還是感到很滿足的。如早前開發(fā)團隊所言,Demo中沒有出現(xiàn)任何QTE,爆炸場面少得可憐。
僅憑四小時的游戲體驗,誰也無法斷言《生化危機7》完整版的質(zhì)量情況。但相信那些苦等多年,想要看到《生化危機》游戲回歸生存恐怖本源的玩家屆時一定會無比激動??ㄆ湛账坪踅K于明白真正讓《生化危機》系列聲名大噪的關(guān)鍵和遺產(chǎn)的正確繼承方式了。
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