《拳皇98終極之戰(zhàn)OL》中,伊格尼斯可謂是新版本的轉(zhuǎn)折點,其被動技能讓他擁有了組建新體系陣容的資本,玩家們將以伊格尼斯組建的陣容稱呼為創(chuàng)世陣容,而作為新體系陣容的核心人物,伊格尼斯在各方面有著怎么樣的表現(xiàn)呢?下面就讓小編來對其進(jìn)行全方面的點評解析。
宿命
點評:伊格尼斯的宿命目前已經(jīng)全部開放,三個人物宿命中都需要14資質(zhì)的格斗家才能激活,對于大多數(shù)的玩家來說都是需要長時間才能全部湊齊,當(dāng)然土豪級玩家可以無視,而武器之魂同樣需要通過活動才可以獲取,在宿命這一塊將會是不小的鉆石開銷,唯一的好消息則是疾風(fēng)徽章和魔力秘籍在需求上爭搶的格斗家較少,提升星級相對容易點。
技能
點評:小技能是個判定型技能,怒氣低于50%時,吸取目標(biāo)怒氣,高于50%時,對目標(biāo)有70%的額外傷害。實測之中,小編認(rèn)為吸收怒氣的作用要遠(yuǎn)大于額外傷害的提升,因為伊格尼斯所能造成的傷害實在有點差強(qiáng)人意,哪怕有著高額的增幅,輸出還是難以有所體現(xiàn),反而不如吸收怒氣效果顯著,開啟了傷門后,判定的標(biāo)準(zhǔn)都得到了加強(qiáng),提升傷害的判定降低到30%,吸取怒氣的判定提升到60%,這對于伊格尼斯算是不錯的加強(qiáng),之前的小技能判定不是吸收怒氣則是傷害增幅,開啟傷門后,怒氣在30%-60%著檔次時將可以享受到雙重特效,同時也增加了吸取怒氣的機(jī)會,尤其在爭霸的時候,當(dāng)伊格尼斯釋放必殺后,出現(xiàn)小技能吸收怒氣后,敵人一個攻擊過來,很容易就會超過50%的怒氣判定,而這一回合的攻擊后,很容易造成敵方滿怒或者敵人攻擊后我方,伊格尼斯怒氣還不滿的尷尬局面,怒氣判定的提升無疑將會改善這一局面,讓伊格尼斯在爭霸賽的勝率得到一定加強(qiáng)。
點評:伊格尼斯的被動技能是其組建新體系陣容的資本,我方場上存在3個或以上同種戰(zhàn)魂時,將會獲得該戰(zhàn)魂效果同時為全體增加兩回合高額的格擋率,這種陣容流派被稱之為創(chuàng)世陣容,同時伊格尼斯每回合隨機(jī)清除我方一個人的控制效果。從戰(zhàn)魂數(shù)量上來看,創(chuàng)世陣容和四魂陣容不能共存,而目前在百W戰(zhàn)力級別的戰(zhàn)斗中,后手的四魂陣容在面對庫拉大蛇白草組建而成的四魂陣容時,第一回合都時常出現(xiàn)前排或者一列格斗家出現(xiàn)陣亡的情況,在少了第一回合免傷的情況下,創(chuàng)世陣容無疑會非常依賴格擋概率,同時懼怕暴擊,畢竟暴擊目前無視格擋,而蛇魂創(chuàng)世目前還有古利查力度增加暴擊抗性,其他的戰(zhàn)魂組建創(chuàng)世建議還是等推出該戰(zhàn)魂的創(chuàng)世核心人物再進(jìn)行選擇組建。
休門開啟后,伊格尼斯多出了一條特性,根據(jù)自身位置的不同而獲得不同的增益效果,在前排則增加格擋率和格擋強(qiáng)度,后排增加暴擊率和暴擊強(qiáng)度,這條特性決定了伊格尼斯只有站前排的命,伊格尼斯的本身暴擊率為0,哪怕加上了滿級神器的加成,再加上開門的暴擊率加成也就13%,再加上12%,25%的暴擊率已經(jīng)是伊格尼斯的極限,在格斗家防爆率最低都能通過神器達(dá)到10%的情況下,伊格尼斯暴擊的機(jī)會可想而知,因此放后排的增益幾乎形同虛設(shè)。與之相反的是,休門的開啟額外提升了10%格擋率,再加上前排站位的12%格擋率,以及高等級被動的情況下,格擋率可以輕松達(dá)到80%以上,這個數(shù)值的格擋率就非常值得各位玩家期待。因此,伊格尼斯更適合站前排!站前排!站前排!重要的事說三遍。
點評:必殺技能夠有效果的減少敵人一列的輸出,降低目標(biāo)攻擊力和傷害率再配合暴走莉安娜、特瑞等減攻人物,能讓敵人的輸出降低一個檔次,上場第四回合起釋放必殺則把減益效果擴(kuò)展到敵方全體,同時必殺技攻擊到被縮小的目標(biāo)會有35%的額外傷害,在競技場中同戰(zhàn)力的對戰(zhàn)目前依舊很難出現(xiàn)多回合的情況,往往都是前幾個回合就已經(jīng)鎖定了勝負(fù),因此縮小擴(kuò)展到全體的效果稍微有點難以體現(xiàn),攻擊縮小目標(biāo)有額外傷害這點,則比較傾向爭霸賽這類單人對抗,增加了伊格尼斯的必殺傷害。
總結(jié):伊格尼斯是新流派創(chuàng)世陣容的核心人物,但是畢竟是男性技屬性格斗家,各位對他的輸出不要做太高期待,每回合的解除控制可圈可點,不時的減怒更是帶來驚喜,因此小編認(rèn)為,伊格尼斯更適合作為一位前排肉盾型輔助型格斗家來使用。
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