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本文由九游論壇玩家羈絆゛原創(chuàng),轉(zhuǎn)載請注明出處。歡迎點(diǎn)擊進(jìn)入原帖與作者互動(dòng)交流~ 如你也有優(yōu)質(zhì)內(nèi)容分享,可在論壇發(fā)帖投稿。[點(diǎn)擊關(guān)注游戲 提前30分鐘下載游戲]

作為Moba菜鳥,最適合的莫過于玩對線類的英雄。對線相較于其他位置的要求更低,安全性更高,生存能力更強(qiáng),當(dāng)然遇到對面是大神壓力也不小。

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【基礎(chǔ)了解】

適合對線英雄分為以下幾種:法師、戰(zhàn)士、坦克、射手。

無盡爭霸55戰(zhàn)場分為3路,上路、中路、下路。中路位置最為重要,為了更好的資源分配,緩解對線壓力,主薦法師、射手類強(qiáng)勢英雄對線;上路下路重要性并存,適合坦克、戰(zhàn)士等強(qiáng)勢英雄對線。

對線需要的一定的風(fēng)險(xiǎn)意識、配合意識,硬控類英雄對線需要良好的輔助意識。

中路雙方防御塔距離近,對線攻守兼?zhèn)洌瑫r(shí)離己方水晶更近,生存系數(shù)高,風(fēng)險(xiǎn)系數(shù)也高,比較矛盾。

下路(左邊)、上路(右邊)雙方防御塔距離遠(yuǎn),由于一般情況下需要出塔對線所以容易被抓,生存系數(shù)低,同時(shí)離己方水晶更遠(yuǎn),對線壓力比較小。

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無盡爭霸

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【深入剖析】

風(fēng)險(xiǎn)意識是作為Moba競技對抗的基礎(chǔ),能過有效的通過對風(fēng)險(xiǎn)的判斷進(jìn)而做出正確的選擇,無論在哪對線都需要警惕心,首先要了解每個(gè)英雄的技能特點(diǎn)、在對線過程中判斷敵人的技能從而考慮針對性的對線方式,選擇猥瑣、強(qiáng)勢打壓或者技能騷擾、消耗等。

對線過程中最忌諱兩個(gè)問題,被敵方打野配合單抓強(qiáng)殺和對對線敵人技能的錯(cuò)誤判斷。這兩點(diǎn)都是能夠預(yù)防的,第一點(diǎn)相對容易解決,對線時(shí)多注意戰(zhàn)場情況,留意草叢和圍墻后面是否有敵人,一旦發(fā)現(xiàn)有敵人要蹲你就立馬回塔下猥瑣,利用控制位移等技能配合防御塔守線。第二點(diǎn)是一個(gè)比較考慮記憶力的問題,需要對英雄有一定的了解,這點(diǎn)我粗略的說明一下就行,如果和妲己這類對線強(qiáng)勢的控制型英雄對線,就需要猥瑣發(fā)育,過程中注意不要被控制以免被敵人抓住機(jī)會造成更大傷害,甚至被敵人相互配合強(qiáng)殺,在敵人釋放控制技能后或者松懈時(shí)利用技能傷害騷擾。

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輔助意識和配合

意識是差不多一樣的,特別是坦克類英雄輸出無力但卻有硬控,極適合輔助,考慮到新手玩家這點(diǎn)我們也從簡,打野隊(duì)友上來和敵方對線,這時(shí)判斷好時(shí)機(jī)看隊(duì)友控制了對手,計(jì)算好隊(duì)友技能的控制時(shí)間,差不多時(shí)利用自身控制技能銜接控制,將控制時(shí)間最大化利用。當(dāng)然陰人最適合的就是蹲草叢里面,然后讓敵人誤以為你不在了或者回城了,突然配合隊(duì)友來個(gè)偷襲。

以上作品由

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