導(dǎo) 《看門(mén)狗2》很多玩家反應(yīng)優(yōu)化一般,有時(shí)候還是幀數(shù)低,今天就為大家?guī)?lái)了看門(mén)狗2畫(huà)面優(yōu)化及提升幀數(shù)方法介紹,教給大家?guī)瑪?shù)怎么提升,幀數(shù)低的玩家可以參考,一起來(lái)看吧。 直接奔入主題,本人配置1080...

《看門(mén)狗2》很多玩家反應(yīng)優(yōu)化一般,有時(shí)候還是幀數(shù)低,今天就為大家?guī)?lái)了看門(mén)狗2畫(huà)面優(yōu)化及提升幀數(shù)方法介紹,教給大家?guī)瑪?shù)怎么提升,幀數(shù)低的玩家可以參考,一起來(lái)看吧。

《看門(mén)狗2》畫(huà)面優(yōu)化及提升幀數(shù)方法介紹 幀數(shù)怎么提升

直接奔入主題,本人配置1080,5930K,32G,剛開(kāi)始2K采用超級(jí)設(shè)置的時(shí)候,幀數(shù)完全不穩(wěn)定,一直都是50左右,用英偉達(dá)優(yōu)化,最新驅(qū)動(dòng)也通通不管用,然后我根據(jù)自己的微調(diào)實(shí)驗(yàn)(仗著自己讀取快,調(diào)了并且對(duì)比了上十次,給廣大吧友謀福利的精神)發(fā)現(xiàn)有兩項(xiàng)對(duì)幀數(shù)有著非常大的影響。

第一個(gè)是“頁(yè)面交錯(cuò)過(guò)濾”,這個(gè)一定要打開(kāi),打開(kāi)比沒(méi)打開(kāi),幀數(shù)大概有10幀左右的差距。

第二個(gè)是陰影,經(jīng)過(guò)實(shí)踐,超級(jí),pcss,hfts這三個(gè)選項(xiàng)用我正常人的肉眼基本看不出區(qū)別,但后兩個(gè)應(yīng)該是英偉達(dá)自己的,千萬(wàn)別開(kāi),負(fù)優(yōu)化,只開(kāi)超級(jí)就行了,幀數(shù)差距極值有20幀左右的差距,但畫(huà)質(zhì)完全一模一樣,不信可以站在路邊看陰影。

經(jīng)過(guò)調(diào)試上述兩項(xiàng),其余全調(diào)到頂,現(xiàn)在正常跑路,場(chǎng)景,基本是70+,好的時(shí)候是80+,只有到草地才會(huì)到55-60(估計(jì)草地確實(shí)沒(méi)優(yōu)化好)。

另外對(duì)幀數(shù)沒(méi)有太大影響的幾項(xiàng)(確實(shí)從事實(shí)上證明,別問(wèn)我為什么,我也不清楚)后制反鋸齒中的FXAA和SMAA幀數(shù)沒(méi)多大區(qū)別,另外環(huán)境光屏蔽,頭燈陰影,這幾項(xiàng)對(duì)幀數(shù)的影響并不是很大,基本沒(méi)有,放心開(kāi)(至少我這里是的)。

另外,開(kāi)了頁(yè)面交錯(cuò)過(guò)濾后就默認(rèn)是MSAA的反鋸齒了,不過(guò)講真的,多重采樣反鋸齒這東西,不是多路交火,真沒(méi)必要去搞,沒(méi)見(jiàn)過(guò)幾個(gè)游戲連這個(gè)都能優(yōu)化的很好的。反鋸齒太吃性能了,而且真的看不出什么差別。

當(dāng)然,每個(gè)人的配置不同,本文提供的方法不一定全部有效,玩家們可以結(jié)合自身的情況進(jìn)行調(diào)整,希望對(duì)玩家順暢進(jìn)行游戲能有幫助。

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