最近廣大玩家們迎來了劍靈的更新,各類職業(yè)的功能屬性、武器裝備、副本等都有了相應(yīng)的更新。玩家們對于相關(guān)內(nèi)容也可謂是褒貶不一,當(dāng)然也是因為每個玩家對于游戲中的每個細(xì)節(jié)都有自己獨特的看法。
一。劍士
當(dāng)前版本的劍士,pve火劍,火龍火龍,pvp貌似還是火龍火龍。雷劍士現(xiàn)在處于低迷期,傷害相對火劍確實低很多。但畢業(yè)之后,也是不弱的。雷劍士的 pvp,尤其是做了應(yīng)龍之后,非常的流氓,z4一刀帶走??傮w來說,劍士當(dāng)前版本屬于比較強的職業(yè)。希望以后能平衡下,雷系中期的傷害,現(xiàn)在雷劍士不到后 期打本很無力。
二。召喚
召喚玩家基數(shù)非常大,有大地和風(fēng)召。其中,當(dāng)前版本風(fēng)召的右鍵系數(shù)剛調(diào),之前的變態(tài)風(fēng)召已經(jīng) 不在了。召喚這職業(yè),入門簡單,但是高端玩起來也不容易,想打好一個本,首先要保證你的貓,給控的時候貓被控或者死掉,都會導(dǎo)致坑隊友。另外,黑風(fēng)魔女老 三對單體輸出的風(fēng)召不友好,而地召就非常吃香。pvp方面,地召適合群架,風(fēng)召屬于偷襲秒人的單挑流。后期黑風(fēng)八卦+傳說密功收益不高,所以沒必要換,當(dāng) 前版本最省錢職業(yè)。希望今后能加強一下召喚的后期,比如黑風(fēng)八卦加個右鍵傷害什么的
三。靈劍
靈劍的技能設(shè)計,真的不 愧為親兒子職業(yè)。技能共cd非常短,而且有控制有輸出有群體保護,還能抓舉。pvp方面,沒有劍士那種一刀秒人,但天隙一閃也不是鬧著玩的。當(dāng)然,相對于 有天隙有雷炎閃一閃的雷靈劍,風(fēng)靈劍的定位就非常尷尬了,以至于玩的人很少。風(fēng)靈劍主要輸出就是斷水流+臺風(fēng)斬,打架相對于雷處于劣勢,但群怪方便很多。 起手爆發(fā)不錯,但總體輸出比雷靈劍差很多。所以,希望以后能加強下風(fēng)靈劍。
四。暗力士
當(dāng)前大部分玩家處于中期裝備, 在中期里,暗力士的輸出,可謂是數(shù)一數(shù)二,但是pvp暗力士就很尷尬,技能后搖長,技能放一半對手就跑掉了。大地力士的輸出相對于暗力士低很多,但 是,pvp相對于暗力士就強很多尤其是做了應(yīng)龍的大地力士,簡直是流氓,力士有3個讓你交不出tab就x到你的控制技能,有靈核一個x放到你,沒靈核一個 x也殘血。另外,暗力士幾乎沒有成長空間了,后期暗力士輸出也不登頂了,目測力士到后期還是會以大地為主。另外力士雙擊倒,一個能給boss踹很遠(yuǎn),一個 cd長,希望今后能給力士一個像樣的擊倒和暗力士后期的后續(xù)。
五。拳師
拳師,有風(fēng)拳火拳,常規(guī)輸出輸出分別是 2rfr2rfr和22222222,還有一種是應(yīng)龍拳師,嗯用4輸出,俗稱拳百萬。正常用昆侖濁魔輸出的拳師,風(fēng)拳卡刀比較累,而且傷害并和卡刀難度不 成正比,所以,每一個風(fēng)拳都是國寶級的。很少有人玩?;鹑捅容^無腦了,按住2沒內(nèi)來個f傷害就起來了。應(yīng)龍拳師的沖拳?副本如果固定隊頻率高可以開場 200萬。打群架也是一個打一群的選手,抵抗時間長,騙技能還給自己加狀態(tài)。拳師目前真不算弱職業(yè),只是拳師的雙暈給起來特別不舒服,等你盤龍山崩,我一 杯茶都喝完了,希望今后能給拳師一個像樣的雙暈,然后加強一下風(fēng)拳。
六。氣功
火氣功是本版本輸出最高的職業(yè),沒有之 一。瘋狗炎龍簡直傷害爆表,有了超神簡直無所不秒。但要時常盯著灼傷,因此并不是那么好上手,一個好氣功,是很可貴的。冰氣功,相對來說無腦的多 z2222輸出。但前搖長,需要停手時需要提前停手。冰氣功的pvp,單挑倒是挺能磨人的,但是群架很尷尬,相對于火氣功的瘋狗炎龍推倒一片,確實差很 多。而且氣功的所有技能共cd都很長。所以,氣功是當(dāng)之無愧的炮樓子職業(yè)。希望今后能減少氣功的技能共cd,加強冰氣功的pvp能力。
七。咒術(shù)
咒術(shù),俗稱咒爹,大型副本必帶職業(yè),不管是冰還是暗,輸出都很高。打架都是一言不合就秒人。冰咒術(shù)暗相對來說,攻擊頻率低,所以武器buff來的慢?;?血慢。因此咒術(shù)暗目前是主流,咒術(shù)給暈控需要提前召寶寶,所以,給暈需要提前準(zhǔn)備。希望今后能提升下冰咒的攻擊頻率,畢竟應(yīng)龍很帥。
八。刺客
刺客是玩法最多的職業(yè),分暗、雷、火三系,暗雷又分別可分梵天閻摩兩個流派。除了火系刺客,暗雷刺客輸出都很高。 暗刺客主現(xiàn)身輸出,雷刺客主隱身輸出,其中雷刺客的爆發(fā)比較高,暗刺客的持續(xù)輸出能力強。因此雷刺客的輸出環(huán)境很差,不隱身沒輸出。pvp方面,火刺客, 就是應(yīng)龍刺客,用雷秒人,但皮厚的對手,必須要浮空才能炸死。相比劍士力士的應(yīng)龍,沒那么簡單粗暴。雷刺和暗刺的群架能力,就差很多了。另外,刺客的暈 控,必須要隱身才能給,擊倒必須要用2或者ssf觸發(fā),所以玩刺客眼疾手快是必須的。刺客也是劍靈目前bug最多的職業(yè),想玩就要有顆大心臟。
九。氣宗
氣宗,雖然玩的人少,但是在我眼里真的是一個超強的職業(yè)。首先,氣宗有兩個q兩個e兩個ss加上本身一個c就是7個抵抗技能。副本輸出,冰氣宗的輸出不 低,大地氣宗稀少沒見過,不過應(yīng)該比冰要低些。pvp大地氣宗的限制,冰氣宗的結(jié)冰,大地氣宗的殘血反殺一拳比冰氣宗的寒氣暴風(fēng)持續(xù)傷害要好用。但是打群 架,冰氣宗有z的寒氣暴風(fēng)真是丟一個死一片。總體來說,副本用冰,比武場大地,群架還是用冰。 另外,氣宗是奶媽職業(yè),跟召喚配合,一個持續(xù)回血,一個增加血量上限絕配。但我玩氣宗打架很怕召喚,也不知道是不是我手殘。氣宗的格擋1技能有后搖,而且 在后搖的時候就能被貓騎被力士抓。搞得我打架幾乎不敢用。希望以后在pvp氣宗的里門格擋能比得上拳師里門的一半好用吧。
看了上文這篇《劍靈》玩家對更新后的各職業(yè)分析,大家是否都了解了相關(guān)信息!找更多好玩熱門的手機游戲就來九游!
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