導(dǎo) 2016年可謂是電子競(jìng)技卓越成長(zhǎng)的一年,從之前被納入了國(guó)家體育比賽項(xiàng)目,成為國(guó)家第99個(gè)體育項(xiàng)目,到被教育部宣布正式將電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與管理專業(yè)納入普通高等學(xué)校高等職業(yè)教育(??疲I(yè),電子競(jìng)技再也像原來(lái)...

2016年可謂是電子競(jìng)技卓越成長(zhǎng)的一年,從之前被納入了國(guó)家體育比賽項(xiàng)目,成為國(guó)家第99個(gè)體育項(xiàng)目,到被教育部宣布正式將電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與管理專業(yè)納入普通高等學(xué)校高等職業(yè)教育(專科)專業(yè),電子競(jìng)技再也像原來(lái)一樣不被待見(jiàn),被認(rèn)為是不務(wù)正業(yè),國(guó)家層面也確認(rèn)了電子競(jìng)技的社會(huì)地位,相關(guān)賽事層出不窮,賽事獎(jiǎng)金更是水漲船高,包括英雄聯(lián)盟全球總決賽、DOTA2國(guó)際邀請(qǐng)賽等,電競(jìng)選手也許一次奪冠即可當(dāng)上高富帥,迎娶白富美,從此走向人生巔峰。下面,海馬蘋果助手就將為你盤點(diǎn)全球著名的電競(jìng)賽事。

英雄聯(lián)盟WC入選!海馬蘋果助手盤點(diǎn)著名電競(jìng)賽事

WCG

WCG(World Cyber Games):世界電子競(jìng)技大賽,創(chuàng)立于2000年,號(hào)稱是“電子競(jìng)技奧運(yùn)會(huì)”,是一個(gè)全球性的電子競(jìng)技賽事,由微軟和三星兩大巨頭提供贊助,大賽一直以 “beyond the game”為口號(hào),以推動(dòng)電子競(jìng)技的全球發(fā)展為目標(biāo),旨在促進(jìn)人們?cè)诰W(wǎng)絡(luò)時(shí)代的溝通、互動(dòng)和交流,促進(jìn)人類生活的和諧與愉快。大家耳熟能詳?shù)哪ЙF爭(zhēng)霸、星際爭(zhēng)霸、DOTA、CS等都是WCG的比賽項(xiàng)目,賽事獎(jiǎng)金也一度超過(guò)百萬(wàn)大關(guān)。2014年初,WCG首席執(zhí)行官通過(guò)官方郵件對(duì)外宣布WCG組委會(huì)將不再舉辦任何賽事,包括WCG世界總決賽,延續(xù)13年的WCG至此畫上了句號(hào)。

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CPL

CPL(Cyberathlete Professional League):職業(yè)電子競(jìng)技聯(lián)盟,是電子競(jìng)技領(lǐng)域最有影響力的聯(lián)盟之一,也是大多數(shù)玩家參加的網(wǎng)絡(luò)比賽的組織者。創(chuàng)立于1997年,創(chuàng)始人為Angel Munoz,創(chuàng)立原因是為了報(bào)道、舉辦電子競(jìng)技職業(yè)比賽的消息以及比賽,目的是想讓電子競(jìng)技變成一項(xiàng)真正的比賽,提升到運(yùn)動(dòng)的層面上。如今已然實(shí)現(xiàn)。遺憾的是,在08年的時(shí)候,CPL正式宣布停止運(yùn)營(yíng),11載的風(fēng)光也在這一刻煙消云散。

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ESWC

ESWC(Electronic Sports World Cup):電子運(yùn)動(dòng)世界杯,起源自法國(guó),創(chuàng)立于2003年,與CPL和WCG一道,并稱為世界三大電子競(jìng)技賽事,也是游戲競(jìng)技頻道一直關(guān)注著的國(guó)際電子競(jìng)技賽事。由包括中國(guó)在內(nèi)的11個(gè)理事國(guó)發(fā)起、超過(guò)60個(gè)合作伙伴的國(guó)際文化活動(dòng)。值得一提的是,ESWC雖和WCG、CPL一樣歷史悠久,但是該項(xiàng)賽事并沒(méi)有就此作古,包括CS:GO在內(nèi)的多項(xiàng)電競(jìng)項(xiàng)目都出現(xiàn)在了ESWC2016中。

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英雄聯(lián)盟全球總決賽

英雄聯(lián)盟全球總決賽(World Championship),是英雄聯(lián)盟中一年一度的最為盛大的比賽,全球總決賽是所有LOL比賽項(xiàng)目中最高榮譽(yù),最高含金量,最高競(jìng)技水平,最高知名度的比賽。由Riot Games舉辦,迄今為止已經(jīng)舉辦了S1-S6(S是season的縮寫,賽季的意思)六屆的比賽,與上面三大電競(jìng)賽事不同的是,該項(xiàng)賽事只以《英雄聯(lián)盟》為項(xiàng)目。英雄聯(lián)盟全球總決賽如今已成長(zhǎng)為全球頂尖電競(jìng)賽事之一,S6最終的獎(jiǎng)金池金額也已突破500萬(wàn)美元。

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TI

TI(The International DOTA2 Championships):DOTA2國(guó)際邀請(qǐng)賽,創(chuàng)立于2011年,是一個(gè)全球性的電子競(jìng)技賽事,每年一屆。由Valve(V社)主辦,迄今為止同樣舉辦了TI1-TI6六屆的比賽,并且也只是以《DOTA2》為項(xiàng)目,但是其獎(jiǎng)金池金額是英雄聯(lián)盟全球總決賽所望塵莫及的,TI6的總獎(jiǎng)金超過(guò)了2000萬(wàn)美元,以總比分3:1擊敗DC戰(zhàn)隊(duì)的中國(guó)戰(zhàn)隊(duì)Wings成功登頂獲得了超過(guò)900萬(wàn)美元的獎(jiǎng)金,打破了吉尼斯世界紀(jì)錄,Wings隊(duì)員一舉成為人生贏家。

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寫在最后:

不管是從國(guó)家層面的重視程度還是以上這些全球著名電競(jìng)賽事的獎(jiǎng)金額度,都可以看出,電子競(jìng)技如今已經(jīng)越來(lái)越走向正統(tǒng),“玩游戲”再也不是“不學(xué)好”的代名詞。而作為有著電競(jìng)夢(mèng)的我們,雖然不能和電競(jìng)選手一樣馳騁賽場(chǎng),但是我們可以通過(guò)海馬蘋果助手中的斗魚、熊貓TV等游戲直播平臺(tái)觀看相關(guān)的電競(jìng)賽事,感受電競(jìng)的快樂(lè)。

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