七雄爭霸出征系統(tǒng)內(nèi)容玩法建議總結分享,這個系統(tǒng)玩法,是對于我們大家來講非常重要的一環(huán),而且獎勵的材料以及物品對于我們來講都是非常的實用,可以變相的提升我們的實力。但是這個玩法現(xiàn)在也存在著一些的問題,影...

七雄爭霸出征系統(tǒng)內(nèi)容玩法建議總結分享,這個系統(tǒng)玩法,是對于我們大家來講非常重要的一環(huán),而且獎勵的材料以及物品對于我們來講都是非常的實用,可以變相的提升我們的實力。但是這個玩法現(xiàn)在也存在著一些的問題,影響著我們的心情,所以寫出來,希望能夠改正一下。這也是大部分玩家們的心聲,希望你們能夠嚴肅認真的考慮一下,給我一個回復。

把出征活動時間縮短,比如每天的11點-13點,18-21點兩個時間段,這樣不同的上班族都有時間參與。同時也避免了整天都是上線下線的尷尬!集中時間段提高在線數(shù),相對而言火力分散了,同一個人挨打的機率就小了!同時為了玩家持續(xù)發(fā)展,建議懲罰機制有個上限,別太多。目前的版本中低戰(zhàn)玩家基本上每天都被洗空了,誰還能玩下去。

七雄爭霸出征系統(tǒng)內(nèi)容玩法建議總結分享

同時,提高出征策略性,目前的玩法,只要比你高的同時在線基本就是輸,可不可以考慮下屌絲逆襲的情結,給屌絲留一線逆襲的希望,還有邀請援助,希望不做人數(shù)跟戰(zhàn)力限制,只要是同盟的都可以,你去打別人肯定要做好被別人反抗的準備吧,真實的戰(zhàn)役也不是單挑決定勝負的。

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