《最終幻想15(Final Fantasy XV)》明天就要正式發(fā)售了,此前我們就已經(jīng)知道本作在發(fā)售首日會(huì)有一個(gè)大容量的內(nèi)容更新包,那么這個(gè)更新包究竟會(huì)帶來怎么樣的變化呢?SE在日前的發(fā)售前特別說明會(huì)中介紹了更新的詳細(xì)內(nèi)容,一起來看一下吧!
《最終幻想15》新要素演示:
在「惡兆」預(yù)告片中的動(dòng)作加入游戲
·追加了從短劍投擲后使出的飛空踢動(dòng)作。 ·追加了近距離魔法投擲,以及諾克特從用跳躍進(jìn)行回避的動(dòng)作。
等待模式專用能力追加
·可以確認(rèn)敵人情報(bào)的“資料庫(kù)”速度增加后游戲節(jié)奏變快。 ·等待模式發(fā)動(dòng)中,等待槽會(huì)慢慢減少,但是打倒敵人可以回復(fù)。 ·在攻擊沒有把自己當(dāng)成目標(biāo)的敵人時(shí),會(huì)變成“偷襲”。偷襲成功后,更容易進(jìn)行部位破壞。 ·攻擊HP少的敵人時(shí),能造成更大傷害。
紅光讓諾克特的HP狀況更加直觀
·HP低下后,畫面四周會(huì)泛起紅光警告。 ·危險(xiǎn)狀態(tài)后,有更強(qiáng)的紅色來進(jìn)行警告。
敵之笛
·呼叫怪物的笛子。吹這個(gè)以后,這片區(qū)域中的怪物出現(xiàn)率會(huì)變高。 ·敵之笛在劇情進(jìn)行到一定階段后可以入手。
改善了MP用盡時(shí)的動(dòng)作
·刪除了MP用盡時(shí)踉蹌的動(dòng)作。 ·取而代之的是MP用盡時(shí)想進(jìn)行瞬移的話,會(huì)變成失敗動(dòng)作。
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