導(dǎo) 《戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙真田丸》很多玩家反映了掉幀、同屏等問(wèn)題。那么實(shí)際體驗(yàn)真的如此嗎?下面小編就為大家?guī)?lái)玩家“沉思的雨點(diǎn)”帶來(lái)的《戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙真田丸》幀數(shù)及界面體驗(yàn)心得,希望大家能夠喜歡。 關(guān)于同屏問(wèn)題: ...

《戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙真田丸》很多玩家反映了掉幀、同屏等問(wèn)題。那么實(shí)際體驗(yàn)真的如此嗎?下面小編就為大家?guī)?lái)玩家“沉思的雨點(diǎn)”帶來(lái)的《戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙真田丸》幀數(shù)及界面體驗(yàn)心得,希望大家能夠喜歡。

關(guān)于同屏問(wèn)題:

《戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙真田丸》幀數(shù)及界面體驗(yàn)心得 戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙真田丸掉幀嗎

其實(shí)這個(gè)同屏,我個(gè)人覺(jué)得還是可以接受的,和V版的戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙4差不多,但是還是無(wú)法和主機(jī)版的相提并論。

另外神隱現(xiàn)象感覺(jué)不太嚴(yán)重,作為以前被PSP版戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙3Z Special 坑怕了的樓主來(lái)說(shuō),V版 的這幾款無(wú)雙游戲(357除外)在同屏和神隱問(wèn)題上都有很大的改進(jìn)。

另外幀數(shù)問(wèn)題:

整體來(lái)看還好,在真田本城的時(shí)候有點(diǎn)掉幀和神隱,但是在戰(zhàn)場(chǎng)上其實(shí)都還好,就算是放無(wú)雙,雖然也有一點(diǎn)點(diǎn)卡頓,但是還是在可接受范圍內(nèi)的,沒(méi)有到PSP版本戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙3Z sp 那樣的打太極的情況出現(xiàn)(這一點(diǎn)在V版上感覺(jué)有了很大的提升,印象中PSV上的戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙系列,除了Z52With 猛將傳掉幀之外,其他的都還好)

另外本作放無(wú)雙時(shí)候的特寫也沒(méi)有V版42的曝光問(wèn)題

《戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙真田丸》幀數(shù)及界面體驗(yàn)心得 戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙真田丸掉幀嗎

另外本次的形式和Z54一樣,無(wú)雙極意在屏幕右下角。戰(zhàn)場(chǎng)限制時(shí)間不再是以前的形式,而是根據(jù)戰(zhàn)場(chǎng)的日常變化來(lái)計(jì)時(shí),左上角純黑的地方就是不算在時(shí)間范圍內(nèi)的,當(dāng)然到了后面的關(guān)卡就會(huì)出現(xiàn)整個(gè)圓盤了,另外本作中加入了戰(zhàn)場(chǎng)時(shí)間變化的設(shè)定,左上角的指針就是記錄時(shí)間的。

其實(shí)這樣看來(lái),雖然游戲里的時(shí)間變長(zhǎng)了,有時(shí)候是10幾個(gè)“小時(shí)”,但是換算到真正的時(shí)間,我個(gè)人感覺(jué),其實(shí)是有大幅度的縮減的。更考驗(yàn)殺敵的速度。

另外本作中的新要素——“一手”和“次の一手”下面會(huì)介紹到。

在本作中,特定的時(shí)間點(diǎn),人物會(huì)發(fā)生“一手”劇情。關(guān)卡之間的聯(lián)系也就在這里體現(xiàn)了出來(lái)。

比如我在“妻女山追擊戰(zhàn)”中達(dá)成了以下條件:

《戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙真田丸》幀數(shù)及界面體驗(yàn)心得 戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙真田丸掉幀嗎

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那么在下一關(guān)中就會(huì)更加相應(yīng)的有利于我軍的劇情。左上角標(biāo)示了“一手”的條件,則是下一關(guān)中可以使用計(jì)策的先決條件,必須達(dá)成了這些條件,在下一關(guān)中才能生效。

在戰(zhàn)場(chǎng)中,遇到這些人物,有一些是任務(wù)必須完成的,有一些是不需要任務(wù)完成的,在戰(zhàn)場(chǎng)中人物會(huì)這樣表示:

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頭上的Target 代表是任務(wù),和之前的Z54、Z54-II以及C3一樣,六文錢的真田家紋則代表是達(dá)成“一手”的任務(wù)武將。

達(dá)成“一手”后會(huì)這樣表示:

《戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙真田丸》幀數(shù)及界面體驗(yàn)心得 戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙真田丸掉幀嗎

另外在特定的時(shí)間可以發(fā)動(dòng)“一手”,這時(shí)候屏幕左邊 會(huì)出現(xiàn)沙漏和計(jì)時(shí)表,屏幕左上方會(huì)出現(xiàn)和無(wú)雙極意一樣的標(biāo)志,按下即可發(fā)動(dòng)“一手”(昨天玩PS4的時(shí)候沒(méi)注意這個(gè)主機(jī)版的怎么按,是不是按L3,求大神指點(diǎn)一下主機(jī)怎么發(fā)動(dòng)“次の一手”):

生死狙擊

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本作喚馬依然是Z54的默認(rèn)模式——左半邊背觸。我Z54已經(jīng)習(xí)慣了背觸喚馬,這個(gè)也就無(wú)所謂了。

戰(zhàn)斗結(jié)算畫面:

任務(wù)結(jié)算:

本作每一關(guān)的任務(wù)不太多,不像Z54一關(guān)有10幾個(gè)任務(wù),同Z54一樣,也是采用主線任務(wù)+支線任務(wù)的模式。不過(guò)由于本作的武器屬于自己打造,所以任務(wù)的獎(jiǎng)勵(lì)一般都是金錢。

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戰(zhàn)斗評(píng)價(jià)界面:

需要說(shuō)明的是,由于V版機(jī)能有限,所以擊破數(shù)有點(diǎn)難搞,像“妻女山追擊戰(zhàn)”這一關(guān),我昨天在PS4上打了3次,每次的擊破數(shù)都是1100以上,所用時(shí)間和V版差不多,但是可以明顯看出,v版的擊破數(shù)比主機(jī)低了不止兩倍。不過(guò)比起之前的掌機(jī)類無(wú)雙,真田丸在同屏人數(shù)上還是不錯(cuò)的。

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手柄評(píng)價(jià)界面:

達(dá)成“一手”,可以在下一關(guān)解鎖計(jì)策(左上方標(biāo)注了“一手”)

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人物評(píng)價(jià)界面:

這一作感覺(jué)戰(zhàn)場(chǎng)補(bǔ)給不太多,據(jù)點(diǎn)外沒(méi)有飯團(tuán)給回血。另外大部分升級(jí)都是在戰(zhàn)場(chǎng)內(nèi)完成的,結(jié)算時(shí)好像不會(huì)再升級(jí)(這一點(diǎn)和Z54不太一樣)

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戰(zhàn)利品:

本作中很多人掉下來(lái)的物品都是戰(zhàn)利品(Z54里面的ITEAM小盒子),物品和Z54一樣是分等級(jí)的,有LV1、LV2和LV3的區(qū)別,不過(guò)我沒(méi)太注意是不是LV3的物品出現(xiàn)以后LV1的物品會(huì)自動(dòng)消失?

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一關(guān)中達(dá)成了“一手”之后,會(huì)解鎖下一關(guān)的“一手”,也就是下一關(guān)的計(jì)策,如果沒(méi)有達(dá)成,在右邊的圖標(biāo)上就會(huì)使一個(gè)小鎖。

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另外,本作的一大特色,在Load界面時(shí),會(huì)有介紹戰(zhàn)國(guó)人物、合戰(zhàn)以名城的《真田丸戰(zhàn)紀(jì)》,有助于我們更好的了解戰(zhàn)國(guó)史:

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