導(dǎo) 今天小編給大家?guī)淼氖且晃煌婕曳窒淼摹秱b客風(fēng)云傳前傳》隊友及開局玩法心得,快跟小編一起來看看這位玩家有什么心得吧。 然后是主角三人的數(shù)值: 谷月軒(大師兄這次走全指法路線): 荊棘(...

今天小編給大家?guī)淼氖且晃煌婕曳窒淼摹秱b客風(fēng)云傳前傳》隊友及開局玩法心得,快跟小編一起來看看這位玩家有什么心得吧。

《俠客風(fēng)云傳前傳》隊友及開局玩法心得

《俠客風(fēng)云傳前傳》隊友及開局玩法心得

然后是主角三人的數(shù)值:

谷月軒(大師兄這次走全指法路線):

《俠客風(fēng)云傳前傳》隊友及開局玩法心得

荊棘(就練專屬招式):

《俠客風(fēng)云傳前傳》隊友及開局玩法心得

衛(wèi)紫綾(同荊棘):

《俠客風(fēng)云傳前傳》隊友及開局玩法心得

前傳終于通關(guān)三輪,總游戲時間大概接近200小時,前傳中的各種要素也摸得差不多了,如果沒有新增或修改劇情,應(yīng)該會就此封片,也跟大家分享這三輪游戲的一些心得。

一、開局選天龍教OR酆都

在兩邊都選過通關(guān)之后,可以很明確的說選天龍教的天賦真的強勢很多,并肩作戰(zhàn)發(fā)動率很高,搭配范圍2以上的技能會非常恐怖,但是沒有惺惺相惜通常會很小心不讓上場的隊友陣亡,打太好的結(jié)果大概就是九陰九陽傳聞很難出現(xiàn)(選天龍教那輪打到結(jié)束沒出現(xiàn)過也沒偷到過...),選酆都可以開心讓隊友送頭,傳聞很容易就跑出來。

二、大師兄武功選擇

開場的四種武功選哪樣都有能發(fā)揮的地方,如果天賦是惺惺相惜,那用哪一種都沒差,不過如果是并肩作戰(zhàn),建議搭配指法,把第一招用八仙指路后會完全發(fā)揮并肩作戰(zhàn)的威力。

三、一些隊友的鍛煉心得

1.水盼盼:我覺得水盼盼是因為劇情量重跟有專屬連斬武器而被過度神化的角色,水盼盼這個角色有兩個問題,一是血量很難練高,六個內(nèi)功練滿后通常就6千多,必須靠千年人參或喝茶撐高血量,二是能練的內(nèi)功跟角色本身特性完全不搭,水盼盼最能發(fā)揮的戰(zhàn)斗方式是反擊,從天賦的綿里藏針跟峨嵋九陽功就看得出來,本身的初始反擊率也不低,但所有能練的內(nèi)功「沒有滿重增益有加反擊率」也沒有「能累進反擊率」或「無限反擊」的,跟武當(dāng)派的兩人相比真的差很多,沒偷月牙御守幫水盼盼增加反擊率,水盼盼的反擊就只能算普通了,而且反擊流需要血厚讓敵人打(本身閃避能力低),第一點的氣血少就變成硬傷,如果沒有倚天劍跟AOE技能,真的只能算是輸出普通的角色。整體來說,水盼盼無法把特性反映出來,其實是設(shè)計上蠻失敗的角色。

2.花癡:個人最有愛的角色,天賦花香四溢超級OP外,本身看似平凡的能力其實只要抓到角色特性,完全可以成為戰(zhàn)斗主力。花癡的角色定位是閃避,真正適合花癡的內(nèi)功不是忘憂心法,是玉女心經(jīng)(相比之下水盼盼完全不適合玉女心經(jīng)),裝備發(fā)簪搭配玉女心經(jīng)累進的30%閃避,戰(zhàn)斗閃避率可以達(dá)到50%(如果再多練能增加閃避的內(nèi)功可以更高),再加上金鈴白綢減對方命中及隊友內(nèi)功增加閃避,花癡可以成為除小燕子之外另一個敵方打不中的人,而且閃避后會發(fā)動左右互搏,搭配螳螂拳打人超級痛啊。我前傳中除了燕宇之外最接近常駐隊伍的角色就是花癡了,鍛煉上我都會讓花癡練梯云縱以及所有能練的拳法(能練的就6招),至于傳聞的修羅心法有沒有拿到感覺還好。

3.敖廣:超冷門角色,最后一 輪有特別把敖廣練好,全部拿到的腿法都丟給敖廣練,敖廣最大的缺點就是除了地煞絕命腿之外都只能打單體,他的腿法也沒有像大師兄一樣有暈眩技,招式最大的特色是連踢,人品好踢個兩三招沒問題,所以單挑上算很強勢(不過沒單挑給他打啊XD),另外敖廣很奇葩的地方是爆、反很高(基礎(chǔ)就達(dá)到30%),閃避率卻是0%,大概是為了配合天賦以眼還眼站著給人打吧(笑),不過0%閃避也閃掉過敵方100%命中率的攻擊,讓我確定了正面會有閃避加成這件事。敖廣唯一的價值就是去見閻羅那邊有許多專屬劇情對話,而且敖廣在隊上時黑白無常不會動手,反而會透露要投靠天龍教及創(chuàng)黑風(fēng)寨的事情,可以讓整體劇情完整不少,建議后期去鐵叉部找閻羅時還是帶敖廣去一次吧。

4.楚繪:楚繪算是被制作組用來惡搞的角色吧(不管是角色劇情的設(shè)定還是能力的設(shè)定),看她的屬性鋼鞭最高,但是屬于鋼鞭的招式除了桃花扇外......沒了,鋼鞭數(shù)值永遠(yuǎn)卡在91,而全部能學(xué)的招式都是箭器,但就算是箭器招式全學(xué),箭器數(shù)值還是破不了100,這也是為啥后期楚繪輸出稍嫌不夠力的原因。內(nèi)功方面楚繪本身自帶的都不實用,而且明明是俠盜卻不能偷東西,閃避率也不突出,最有特色的地方是血厚,大概是全女角中血數(shù)一數(shù)二厚的.......(另一位血厚的是夜叉),老實說除了打帶跑我搞不清楚制作組把她定位在哪。至于楚繪最能發(fā)揮威力的用法還是用專屬扇子搭配明玉功走爆擊流吧,爆擊率可以沖到80%。另外,如果玩家沒有完成夜飄香系列任務(wù),辟邪宮大混戰(zhàn)的時候會被游進脅迫變成敵人。

5.衛(wèi)紫綾:紫綾劇情上專屬招式很多,也沒啥好說的,不過紫綾的價值在于她的天賦隱匿,隱匿的最佳用法,是隱形后站隊友旁邊上BUFF,第三輪時讓紫綾練金蛇寶典搭配專武七彩云霞幫史燕增加閃避在偷東西時超級好用。另外要注意的就是最后前往衛(wèi)家堡前記得把紫綾內(nèi)功切換為星宿心法,因為之后她只會在最終戰(zhàn)直接強制登場,中間完全沒有調(diào)整招式裝備的機會。

6.傅劍寒:傅劍寒需要幫他平反一下,只因為沒有專武跟連斬就被嫌棄,真的是太過分了。傅劍寒在前傳中仍然是非常強力的角色,他本身擁有傲視眾人的爆擊率,搭配俠隱訣的爆擊后左右互搏,清場起來可是毫不手軟,龍泣劍在傅劍寒手中跟別人是完全不同威力的招式啊。傅劍寒最大的問題是會自動喝酒,而酒有超級麻煩的副作用就是會減命中(食物就完全沒這問題),所以傅劍寒一定要練東方寶典降低喝酒減命中的影響,不然酒喝下去超容易打不到人啊(尤其是左右互搏給你連喝兩種不同酒的時候,那命中率跟本慘不忍睹XD)。不過辟邪宮的大混戰(zhàn)中,楊云登場后傅劍寒會常駐必中BUFF,這大概是傅劍寒唯一一場可以喝酒喝到爽的戰(zhàn)斗吧^^。

生死狙擊

比CF更刺激比CS更勁爆,2016最火熱FPS手游來襲!

7.沈湘蕓:雖然很想練她,可三輪玩下來沒一次觸發(fā)洗髓經(jīng)......,第三輪有嘗試練了一下沈湘蕓,如果要用湘蕓,樂山大佛和尚沒飯吃任務(wù)拿到的藥王神篇要給她練,然后最好能刷到傳聞的洗髓經(jīng),這樣血量會比較充足,沒洗髓經(jīng)就只能用藥撐血量,招式的話神農(nóng)濟世要給她練,不然補血技能有點缺乏,而且這樣湘蕓才會有清負(fù)面狀態(tài)的補血技。

8.史燕&岳胖子:前傳中很重要的小偷二人組,放一起是因為兩人適合的偷盜場合不同,小燕子攻擊力低但天賦妙手空空比神偷盜帥更需要壓低目標(biāo)血量,但是擁有高閃避能力的小燕子很適合玩持久戰(zhàn),所以當(dāng)偷竊目標(biāo)能遭遇的次數(shù)有限或想要一次偷干凈時,小燕子上比較適合,可以慢慢偷,但是像是練功用的敵人,讓岳胖子上反而好,因為有回合限制,神偷盜帥發(fā)動率高比較適合,反正可以重復(fù)打沒關(guān)系。只要抓對偷盜目標(biāo)的性質(zhì),要把東西全部偷到也不是難事,只有少數(shù)幾個比較麻煩而已。至于鍛煉上,岳胖子頂多練個煙霧彌漫外,不需要再給他練別的東西了,小燕子就是把所有能增加閃避的內(nèi)功都給她練就對了(如果傳聞學(xué)到鯨息功,小燕子的血量會增加很多)。

四、一些零碎的小發(fā)現(xiàn)

1.方云華被困在破廟神像中那邊,帶岳胖子是可以救出方云華的(聽說少林寺煽動去死去死團胖子也行,未實證),但是幫水盼盼偷回峨眉祖師寶物只有史燕才行(胖子只喜歡秘籍)。

2.勸說鐵叉部打摩呼羅迦那場,如果在藍(lán)婷黃絹增援前(2回合內(nèi))就把摩呼羅迦打到殘血,會變成天龍教方婆竭羅跟自在天增援,我方藍(lán)婷黃絹不會增援(看JJ實況時知道的),想挑戰(zhàn)極限的人可以嘗試看看,第三輪挑戰(zhàn)過,超刺激(有請來方云華大神壓陣),婆竭羅身上有爆雨梨花(箭器、附加效果必中)、自在天身上有金鈴白綢,是除了救南宮龍飛那場外唯一沒有回合限制可以慢慢偷的戰(zhàn)斗,不過因為同時面對摩呼羅迦、婆竭羅、自在天,要偷完十分困難就是了。

3.接劍圣三招的考驗,有很多角色會跟劍圣有對話,有興趣的人可以多試試。

4.后期江府大戰(zhàn)過后,大地圖上可以遇到辟邪死士,如果還沒有偷到天魔解體的話,可以在大地圖拼運氣。

5.馬猴身上的智慧果總共100顆......想從馬猴身上拿到九陽神功,需要耐心或是人品。

6.后期去天龍教被摩呼羅迦跟四天王找碴那戰(zhàn),太專注偷東西沒注意到回合限制,意外發(fā)現(xiàn)打輸沒有關(guān)系XD。

7.辟邪宮大混戰(zhàn),能觸發(fā)的劇情不少,除了必定會觸發(fā)的賀陀與不動事件以外,目前觸發(fā)過的有水盼盼攻擊佛母后會有對話、楊云登場后如傅劍寒在場兩人會獲得必中BUFF、小阿曼攻擊唐飛后會觸發(fā)劇情對話且藍(lán)婷黃絹會增援,感覺還有可以觸發(fā)的劇情,留給其它人慢慢測試吧。

五、對游戲系統(tǒng)的心得

1.首先必須強調(diào)的是正面攻擊有閃避加成,不要再傻傻的一直從正面打人了,往旁邊走一格再打命中率會比較高,而這個設(shè)定讓左右互搏稍微有點雞肋,因為第一下打完后強制變成正面,兩下皆命中的機率降低不少,第二發(fā)很容易被閃避。

2.有個必須吐槽的點是幽冥十三式,招式效果如影隨形(說明是必中),但前提是你必須先命中敵人才會發(fā)動如影隨形BUFF而且效果只限本回合......這就是為啥用幽冥十三式還可以打不中的原因,而且除非荊棘觸發(fā)連斬這個BUFF才有用,否則這就是完全沒有意義的廢物BUFF。(明明本傳的幽冥十三式就沒這問題)

3.招式消耗是看內(nèi)力總值的百分比,招式威力也是,內(nèi)力愈高,招式威力愈強,但不會讓使用次數(shù)增加,這算是蠻有創(chuàng)意的設(shè)計,也因為這樣,天賦花香四溢非常實用,尤其敵方擁有這個天賦時,絕對會讓玩家恨得牙癢癢的。(敵方就任清璇、花玖瑟、史剛有花香四溢天賦)

4.傳聞系統(tǒng)算是很有趣的想法,但是有些角色會因為傳聞影響培養(yǎng)出的實力就有點不太好了,少學(xué)招式我覺得沒差,但是少學(xué)到內(nèi)功就差很多了,傳聞通常能學(xué)到游戲中沒有的內(nèi)功或是角色本身不能學(xué)的內(nèi)功,尤其是塔婭的易筋經(jīng)、沈湘蕓的洗髓經(jīng)等,沒學(xué)到氣血少很多啊。至于隱元閣、云游商人、智慧果、爆米花這類隨時間觸發(fā)型傳聞是綁一起的,如果找到胖子后隱元閣一直沒出現(xiàn),用S/L刷一下就好。

5.個人覺得偷竊是前傳的樂趣所在,雖然打倒敵人也有機會掉,但是偷到的爽度就是不一樣啊,在第三輪終于研究出不靠修改器一次把敵人摸干凈的方法,后期把賽王爺跟閻羅偷到剩錢超爽(可惜天龍教那邊有回合限制),連西方異金也一場就從番僧身上偷出來。不過仍然有少數(shù)很難偷的,像是剛刀盟的霹靂寶甲、花玖瑟的映山紅(以上兩者是死不補血)、婆竭羅的爆雨梨花、自在天的金綾白綢、游進的殤瑤(以上是遭遇次數(shù)少且遇到時的戰(zhàn)斗不太好打)、心殘的圓月彎刀(一樣是遭遇次數(shù)少,只有玄鐵疑云那場適合偷,命中率破100%幾乎是必中,很容易被反擊打死),研究出偷竊大法是我三輪下來最有成就感的地方XD。

以下是偷光賽王爺跟閻羅紀(jì)念圖^^

《俠客風(fēng)云傳前傳》隊友及開局玩法心得

《俠客風(fēng)云傳前傳》隊友及開局玩法心得

六、個人對劇情的一些想法

劇情內(nèi)容沒啥好討論的,不過有一點要提,就是我覺得前傳的劇情采開放式觸發(fā)是不適合的,尤其是主線的部分,前傳中酆都、辟邪宮各種沒存在感、連結(jié)性薄弱的原因就是因為采用的開放式觸發(fā)劇情所致,這很明顯透露出制作團隊「不清楚如何去架構(gòu)一個沙盒式游戲」,眾所周知的沙盒式游戲大作如上古滾動條、俠盜獵車手等作品,其任務(wù)看似自由觸發(fā),但是主軸劇情是很嚴(yán)謹(jǐn)?shù)?,必須照順序觸發(fā)推進游戲的劇情,真正給玩家自由觸發(fā)的是非主線任務(wù),回頭看俠客前傳的游戲編排,連主線(調(diào)查五個地點)都是采用讓玩家自由觸發(fā),這就造成劇情編排上酆都、辟邪宮勢力的人彼此間沒有互動,玩家自然會覺得這些人是來搞笑的嗎?啥戲份都沒有就掛了。

好的劇情設(shè)計是前期主角群經(jīng)歷的事情看似獨立、彼此不相關(guān),但到劇情后期時發(fā)現(xiàn)其實都有其意義在,然后引導(dǎo)出最終BOSS的計劃及身分,這是一個好的劇情設(shè)計方式。再來看前傳中劇情的設(shè)計,見多識廣的大師兄一出谷就直接道破傀尸不是酆都中人...,這個設(shè)定直接讓玩家清楚知道除了天龍教跟酆都之外有第三勢力存在,而且大部分事情是這個勢力搞出來的,這根本就直接破梗了好嗎?至于這個勢力是辟邪宮或是啥的有意義嗎?直接用天意城我覺得也沒差啊。更何況從游戲宣傳開始,就是以天龍教與酆都兩大幫派的火并作為宣傳,背后有朝廷的影子存在,如果能讓玩家在后期之前都認(rèn)為一切事情都是天龍教跟酆搞出來的,只是似乎有點違和感而已,把神秘勢力的存在隱藏好,最后再一口氣點破兩大幫派沖突是辟邪宮一手操縱的,這樣劇情應(yīng)該會好很多。

最后還是想再吐槽黑冢羅王,除了日語語法的問題外,人物形象怎么看都像是東方不敗吧?連語音都跟陳公公一樣有點娘(雖然說的內(nèi)容很霸氣XD),他真的是忍者嗎?真的沒有切嗎?跟海上霸主的身分完全不搭啊

如轉(zhuǎn)載涉及版權(quán)等問題,請作者與我司聯(lián)系,我司將在第一時間刪除或支付稿酬。