關(guān)注版本變化跟近期比賽的同學(xué),一定都注意到了一個(gè)現(xiàn)象,就是76號(hào)的上場(chǎng)率大幅提升,而原本常見(jiàn)的麥克雷卻大大下降。為了適應(yīng)新版本,各大戰(zhàn)隊(duì)都做了大量的調(diào)整跟訓(xùn)練,磨合新陣容新英雄。比賽成績(jī)也起起落落。
為什么76號(hào)加了3點(diǎn)傷害就能咸魚(yú)翻身?下面我們從數(shù)據(jù)分析的角度來(lái)解讀下76號(hào)的加強(qiáng)。
先看看這次76號(hào)更新的內(nèi)容:子彈傷害從17點(diǎn)提高至20點(diǎn),最大彈道擴(kuò)散從2.2提高至2.4。子彈傷害提高了,但是彈道擴(kuò)散也加大了,意味著對(duì)射擊的精準(zhǔn)度要求更高,命中率會(huì)有下降。
76號(hào)傷害能力分析
我們先來(lái)分析76號(hào)的傷害制造能力。注意我們下面的公式分析都做了很大的簡(jiǎn)化,也不考慮遠(yuǎn)距離的傷害衰減等各種因素,數(shù)據(jù)樣本也非常簡(jiǎn)陋,不能實(shí)際反應(yīng)2個(gè)英雄的詳細(xì)差別,只是為了便于參考與理解。
我們找了第二賽季天梯排位非??壳暗膬晌贿x手的76號(hào)的數(shù)據(jù):
大牙跟小絕,他們的命中率在46%~47%附近,暴擊率在7%左右。因?yàn)榇蟛糠謹(jǐn)?shù)據(jù)都是舊版本打出來(lái)的,新版本的彈道擴(kuò)散增加后,我們假設(shè)他們的命中率下降2%,暴擊率下降1%。
76號(hào)的射速是10rps(rps:round per secend,每秒射擊次數(shù)。不是以彈藥量來(lái)計(jì)算的,比如源氏一次射擊消耗3個(gè)彈藥,但是只算一次射擊),那么新版本76號(hào)的DPS=(傷害20*(45%-6%)命中率+傷害40*6%暴擊率)*10發(fā)/秒=102傷害/秒,而在更新之前,按照同樣的方式計(jì)算,這個(gè)數(shù)據(jù)只有86.7傷害/秒。
結(jié)論:76號(hào)DPS為102傷害/秒。
麥克雷傷害能力分析
我們?cè)僬覂晌豁敿?jí)的職業(yè)選手的麥克雷的數(shù)據(jù):
孤存跟DIYA,兩個(gè)頂級(jí)職業(yè)選手的麥克雷,數(shù)據(jù)都比較強(qiáng)。我們?nèi)€(gè)平均數(shù),56%的命中率,8%的暴擊。
麥克雷的射速是2rps,麥克雷的DPS=(傷害70*(56%-8%)命中率+傷害140*8%暴擊)*2發(fā)/秒=89.6傷害/秒
結(jié)論:麥克雷DPS為89.6傷害/秒。
為什么76開(kāi)始成為主力輸出?
原因一:常規(guī)輸出能力
從這幾位選手的英雄的數(shù)據(jù)對(duì)比來(lái)看,在比拼常規(guī)輸出能力上面,76號(hào)舊版本比麥克雷略遜一籌,但是新版本要高過(guò)麥克雷不少。這就是76號(hào)現(xiàn)階段取代麥克雷上場(chǎng)的主要原因之一。
原因二:20點(diǎn)傷害的質(zhì)變
除了傷害提升這個(gè)原因之外,另外一個(gè)原因就是76號(hào)的子彈傷害跨進(jìn)了20點(diǎn)這個(gè)關(guān)鍵門(mén)檻。
如我們此前的分析所說(shuō),76號(hào)的17升級(jí)到20,就像星際爭(zhēng)霸里某些加1攻的科技一樣,會(huì)引起質(zhì)變。效果等同于干死黃旭東。
以打200血的英雄為例,17點(diǎn)傷害要打12發(fā),20點(diǎn)只要打10發(fā)。結(jié)合命中率,以高手45%的命中率來(lái)計(jì)算,原本要打27發(fā),現(xiàn)在只要打23發(fā)。
原因三:團(tuán)隊(duì)資源需求
76號(hào)機(jī)動(dòng)性高,自帶恢復(fù)。所以需要的團(tuán)隊(duì)資源非常的少,輔助并不需要太刻意關(guān)注76,打不過(guò)的時(shí)候他很快會(huì)跑掉,沒(méi)血自己回。而麥克雷就尷尬得多,腿短的麥爹想要發(fā)揮得好是非常吃團(tuán)隊(duì)資源的,查莉婭安娜DJ禪雅塔的一些關(guān)鍵技能經(jīng)常都要來(lái)幫助麥克雷躲避追殺。
76號(hào)不那么吃資源的情況下,整個(gè)團(tuán)隊(duì)的容錯(cuò)性都會(huì)提高。最新的版本所有大招能量消耗提升25%,開(kāi)團(tuán)時(shí)候大招變少,團(tuán)戰(zhàn)時(shí)間變長(zhǎng),對(duì)容錯(cuò)性的要求也會(huì)更高。76號(hào)這種在激烈團(tuán)戰(zhàn)時(shí)候不需要太多關(guān)照的英雄自然會(huì)更受歡迎。
以上,讓職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)目前幾乎全部轉(zhuǎn)向76號(hào)為主力輸出。
麥克雷還有機(jī)會(huì)嗎?
輸出打不過(guò)別人,機(jī)動(dòng)性跟生存能力都比不過(guò)別人,麥克雷還有機(jī)會(huì)嗎?
事情當(dāng)然還沒(méi)到這么悲觀的程度,麥克雷本身的特點(diǎn)還是在的,曾經(jīng)的麥爹自然還是有爹的道理的。
麥克雷的特點(diǎn)是高的爆發(fā)傷害,把握住機(jī)會(huì),殘血英雄一槍爆頭就能帶走,近身的6連發(fā)也能瞬間帶走脆皮,在高端局中機(jī)會(huì)往往就在一瞬間。而76的突突突輸出模式可以被迅速反應(yīng)過(guò)來(lái)做出應(yīng)對(duì)。這也是為什么比賽中76的觀賞性往往沒(méi)有麥克雷的觀賞性好:76號(hào)少了點(diǎn)秒人的快感。
其次是面對(duì)護(hù)甲英雄的時(shí)候,麥克雷的優(yōu)勢(shì)比76大得多。護(hù)甲是對(duì)每次超過(guò)10點(diǎn)的傷害都會(huì)減5點(diǎn)。那么我們來(lái)分別計(jì)算下打有護(hù)甲英雄的時(shí)候76號(hào)跟麥克雷的DPS差異:
76號(hào)的DPS=(傷害(20-5)*(45%-6%)命中率+傷害(40-5)*6%暴擊率)*10發(fā)/秒=79.5傷害/秒
麥克雷的DPS=(傷害(70-5)*(56%-8%)命中率+傷害(140-5)*8%暴擊)*2發(fā)/秒=84傷害/秒
可以發(fā)現(xiàn),76號(hào)的DPS會(huì)大幅下降,而麥克雷下降的幅度則非常的小。所以對(duì)于打有護(hù)甲的英雄,比如D.Va、萊因哈特,麥克雷的輸出方式會(huì)比76號(hào)有優(yōu)勢(shì)。
總結(jié)
因?yàn)?6變強(qiáng)的緣故,很多玩家都在抱怨,天梯一拿麥克雷就有人說(shuō),換個(gè)76吧,現(xiàn)在麥克雷不行。其實(shí)下這個(gè)結(jié)論太早了。
現(xiàn)在都還在戰(zhàn)術(shù)的摸索期,所有的戰(zhàn)術(shù)體系都還沒(méi)有成型,每一個(gè)C位英雄其實(shí)都需要一整套陣容來(lái)搭配。76屬于明顯加強(qiáng),但是麥克雷并沒(méi)有削弱。76號(hào)只是現(xiàn)在處于顯而易見(jiàn)的版本強(qiáng)勢(shì)初期,一切也只有到了版本穩(wěn)定期才能見(jiàn)分曉。
轉(zhuǎn)自:努巴尼守望先鋒
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