導(dǎo) 《這是我的戰(zhàn)爭》里面飽食度是人物非常重要的一項(xiàng)屬性,今天就為大家?guī)砹诉@是我的戰(zhàn)爭飽食度基礎(chǔ)知識(shí)及分配攻略,讓大家看看飽食度的相關(guān)攻略,還不了解的朋友可以參考,一起來看吧。 飽腹度:決定人物對(duì)食...

《這是我的戰(zhàn)爭》里面飽食度是人物非常重要的一項(xiàng)屬性,今天就為大家?guī)砹诉@是我的戰(zhàn)爭飽食度基礎(chǔ)知識(shí)及分配攻略,讓大家看看飽食度的相關(guān)攻略,還不了解的朋友可以參考,一起來看吧。

《這是我的戰(zhàn)爭》飽食度基礎(chǔ)知識(shí)及分配攻略

飽腹度:決定人物對(duì)食物的需求程度,wellfed狀態(tài)會(huì)有助于加快受傷,生病,以及不良情緒的好轉(zhuǎn),hungey及以下狀態(tài)會(huì)使病情和傷口惡化程度增加,并且可能會(huì)染上新的疾病。

從最好到最差顯示:

wellfed -吃飽的

半飽的(無顯示)

湊合(無顯示)

still hungry -有點(diǎn)餓

hungry -饑餓

still veryhungry -很餓

very hungry -餓瘋了

心得:

wellfed的效果相當(dāng)于服藥以及包扎了繃帶,所以如果你的隊(duì)員既生病了又受傷了又沮喪了,那么讓他吃到wellfed并且去休息會(huì)比吃藥+包扎+喝酒再去休息效果更好,也更節(jié)約資源。

隊(duì)員在白天屋子里不會(huì)降低飽腹度,飽腹度的減少只在夜晚搜刮歸來的清晨一天刷新一次,每位隊(duì)員的減少量是固定的,但減少量又因狀態(tài)的不同而不同。

我們把飽腹度量化后可以更好的解釋它的作用機(jī)理:

設(shè)定普通狀態(tài)下(剛剛開局)人物的飽腹度是0,那么:

吃飽=1

半飽=0.5

湊合=0

有點(diǎn)餓=-0.5

饑餓=-1

很餓=-1.5

餓瘋了=-2

每生吃一捆蔬菜或者一塊生肉,為人物回復(fù)0.5的飽食度,每吃一頓飯,為人物回復(fù)1的飽食度,每吃一個(gè)罐頭,為人物回復(fù)1的飽食度。

食用效率:

1頓飯=1罐頭=2生食

每天清晨飽腹度的降低機(jī)理:

當(dāng)人物的飽腹度為整數(shù)時(shí),飽腹度-1。

當(dāng)人物的飽腹度為分?jǐn)?shù)時(shí),飽腹度-0.5。

也就是說,系統(tǒng)會(huì)將人物的飽腹度下降到下一個(gè)整數(shù)為止。

我們可以利用這個(gè)機(jī)理來盡量減少人物每天消耗的食物,最多可以下降50%

方法:

宗旨:讓每一個(gè)隊(duì)員都保持在分?jǐn)?shù)狀態(tài)的飽腹度,這樣他們轉(zhuǎn)天就只下降0.5的飽腹度,為你省下50%的食材。

參考數(shù)值提示:

分?jǐn)?shù)狀態(tài)的飽腹度有:

半飽(不顯示),量化為0.5

有點(diǎn)餓(stillhungry),量化為-0.5

很餓了(stillveryhungry),量化為-1.5

人物在白天保持在以上三個(gè)狀態(tài)時(shí),轉(zhuǎn)天下降的飽腹度僅為其他狀態(tài)下的50%

注意半飽狀態(tài)是游戲的隱藏?cái)?shù)據(jù),并不會(huì)顯示在人物面板,需要玩家手動(dòng)操控普通狀態(tài)的人物去吃一塊生食達(dá)到。

結(jié)論:

沿用此方式可以節(jié)約的總材料為:

50%食材+做飯用的灶臺(tái)所需材料+升級(jí)灶臺(tái)所需材料+做飯需求的柴火+做飯需求的水分+廚子角色的一些時(shí)間。

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