近日,身兼《超越善惡2(Beyond Good & Evil 2)》和PS4獨(dú)占作《狂野(Wild)》兩作開發(fā)者的知名游戲設(shè)計(jì)師Michel Ancel近日在接受法國(guó)Le Monde報(bào)記者采訪時(shí)透露了與這兩款游戲相關(guān)的大量情報(bào),九游特為大家匯總?cè)缦隆?/p>
首先,任命Michel Ancel負(fù)責(zé)《超越善惡2》項(xiàng)目的正是育碧老總Yves Guillemot。2013年,《雷曼:傳奇(Rayman Legends)》(這里原文寫的是《雷曼:起源》,估計(jì)是搞錯(cuò)了)完工后他本想離職育碧的,畢竟自己的新工作室Wildsheep才成立不久嘛,但Yves Guillemot的這一提議簡(jiǎn)直讓他無(wú)法拒絕,遂改變主意。
其實(shí)《超越善惡2》的開發(fā)工作早在2007年就開始了,但其在2009年因某些原因被放棄,再次重啟是2012至2013年之間的事了。從目前進(jìn)展情況看,Michel Ancel推測(cè)他們至少還得花上3到4年才能把這部大作完成。當(dāng)然,他本人對(duì)此也不確定。
《超越善惡2》的核心概念是“文明(civilisation)”,與之前作“大規(guī)模操縱”和“媒體”兩個(gè)關(guān)鍵字全然不同:它將更多涉及陰謀論和人性。眾多出乎意料的角色會(huì)出現(xiàn)其中。
Michel Ancel將《超越善惡2》形容為一個(gè)“令人難以置信的項(xiàng)目”,它真的雄心勃勃,而且有可能最終會(huì)登陸現(xiàn)存的主機(jī)平臺(tái)。
《超越善惡2》和《狂野》均為開放世界游戲,Michel Ancel一般習(xí)慣每天上午處理前者的相關(guān)事宜,把《狂野》的開發(fā)工作留到下午。
《狂野》游戲體驗(yàn)的核心是所謂“大自然”。Michel Ancel坦言R星對(duì)這方面那是相當(dāng)懂行,從《GTA》游戲中的地形、色彩和雨天效果就可以看出來(lái)。他承諾,《狂野》更傾向于帶給玩家們“核心且本質(zhì)”的感受,這部分是因?yàn)閃ildsheep工作室給這部作品的預(yù)算有限。
訪談中,Michel Ancel還談及了飽受爭(zhēng)議的《無(wú)人深空(No Man’s Sky)》。雖然Hello Games把這款游戲的真相“隱藏”得很好,但上市之后終歸還是會(huì)被玩家發(fā)現(xiàn)。但從開發(fā)角度上說(shuō),《無(wú)人深空》死在了它的慢節(jié)奏上。如果角色、飛船的移動(dòng)能快些,同時(shí)游戲世界整體節(jié)奏能與之契合、有更多驚喜等待發(fā)現(xiàn)的話,玩家大概就不會(huì)覺(jué)得那么無(wú)聊了。
目前,開發(fā)團(tuán)隊(duì)仍在構(gòu)建這兩作的游戲世界,它是核心所在。世界做完之后,開發(fā)重點(diǎn)會(huì)轉(zhuǎn)移到劇情上來(lái)。不管是《狂野》,還是《超越善惡2》,都足夠“瘋狂”、“不能用常識(shí)來(lái)理解”,雖然它們的發(fā)售時(shí)間均為公布,但開發(fā)者們已取得了“很大的進(jìn)展”。
最后,Michel Ancel表達(dá)了自己對(duì)維旺迪惡意收購(gòu)育碧的擔(dān)憂。如果維旺迪攪局成功,那么這兩款游戲估計(jì)都難逃被腰斬的厄運(yùn)。果然亮點(diǎn)在最后啊。
那么對(duì)于上述情報(bào),你有怎樣的看法呢?對(duì)于題材怪誕的游戲,你會(huì)期待嗎?不妨在評(píng)論區(qū)里交流一下吧!
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