小島秀夫動作冒險新作《死亡擱淺(Death Stranding)》應(yīng)該是當下最受期待的游戲之一啦,然而其相關(guān)情報卻少之又少,不免讓人有些沮喪。不過最近,大神頻現(xiàn)的NeoGAF論壇上又有“內(nèi)部人士”sh...

小島秀夫動作冒險新作《死亡擱淺(Death Stranding)》應(yīng)該是當下最受期待的游戲之一啦,然而其相關(guān)情報卻少之又少,不免讓人有些沮喪。不過最近,大神頻現(xiàn)的NeoGAF論壇上又有“內(nèi)部人士”shinobi602爆料稱關(guān)于《死亡擱淺》的更多消息或會在即將舉辦的PSX 2016上公布。據(jù)外媒稱,這位內(nèi)部人士爆料的準確性還挺高的,比較可信。

爆料:《死亡擱淺》游戲引擎將于PSX 2016揭曉!

此外,shinobi602還表示,《死亡擱淺》搭載的游戲引擎并不是之前傳言中所說Sucker Punch的《聲明狼藉:第二圣子(inFamous: Second Son)》的專用引擎,具體是啥,等到《死亡擱淺》在PSX 2016上登臺亮相時大家就知道了。

如此看來,單單是《死亡擱淺》引擎揭曉這一個消息就足夠讓人心神振奮了。當年《合金裝備5:幻痛》開發(fā)周期如此長的原因之一就是小島秀夫要搞全新引擎。這次他肯用預先制作好的中間件引擎和算圖解決方案(rendering solution),是否意味著《死亡擱淺》的開發(fā)周期會短很多呢?

爆料:《死亡擱淺》游戲引擎將于PSX 2016揭曉!

對于神秘的《死亡擱淺》,外媒也有不少猜想。如Now Loading就在一篇文章中稱,鑒于小島秀夫本人曾對神劇《西部世界(Westworld)》大加贊賞,而這部劇的亮點又在于對“意義”的深沉思考和追問,所以《死亡擱淺》的整體敘事風格或會與之非常相近,涉及“生與死”之類的嚴肅主題。在整體結(jié)構(gòu)上,小島秀夫也許會再次像《合金裝備5》中那樣把線性結(jié)構(gòu)和開放世界設(shè)定熔于一爐。

爆料:《死亡擱淺》游戲引擎將于PSX 2016揭曉!

據(jù)悉,PS4版《死亡擱淺》將會率先發(fā)布,PC版本后期跟進,會在2020年之前面世。同時,本屆PSX發(fā)布會預定12月3日、4日在阿納海姆城,美國加利福尼亞州索尼影院舉辦。敬請期待。

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