導(dǎo) “它絕不是《這是我的戰(zhàn)爭(This War of Mine)》2.0版本。這已經(jīng)是一款夠讓人絕望的游戲了,怎么可能還會有續(xù)作出來啊?絕對不會好嗎。”這是11 bit Studios的資深編劇Pawel...

“它絕不是《這是我的戰(zhàn)爭(This War of Mine)》2.0版本。這已經(jīng)是一款夠讓人絕望的游戲了,怎么可能還會有續(xù)作出來啊?絕對不會好嗎。”這是11 bit Studios的資深編劇Pawel Miechowski在對外媒Destructoid的記者談及新作《寒霜朋克(Frostpunk)》時說的話。

無論從藝術(shù)還是商業(yè)角度看,《這是我的戰(zhàn)爭》都顯而易見地取得了不小的成功。然而開發(fā)商11 bit Studios似乎并不想被舊日光環(huán)籠罩,他們不想成為那種“總是搞出讓玩家感到沮喪的作品的游戲人”。然而對于《寒霜朋克》的內(nèi)容,我們所知實在太有限了,眼下所能參考的也就是一則11 bit Studios在八月底放出的預(yù)告片(據(jù)稱這僅是一個視頻系列中的第一部而已,陸續(xù)會有更多放出)。

11 bit新作《寒霜朋克》情報!與《羞辱》殊途同歸

Pawel MiECHOwski雖然在這次與外媒的接觸中口風(fēng)甚緊,但他倒是描述了一下期望中《寒霜朋克》會帶給玩家的感受和游戲體驗:“要說《寒霜朋克》的話,毫無疑問,我們的目**游戲內(nèi)容和開發(fā)方向都是很嚴(yán)肅的。雖然絕望和沮喪也是它的一部分,但我認(rèn)為用‘驚悚’來形容其中蘊含的情感會更妥當(dāng)?!?/p>

同時,11 bit的開發(fā)者們也向大家保證:《寒霜朋克》一定會讓那些更喜歡傳統(tǒng)游戲元素的玩家一本滿足?!半m然《寒霜朋克》很嚴(yán)肅,但它本質(zhì)上仍然是一款游戲,而且它會比《這是我的戰(zhàn)爭》更像游戲。這不是什么藝術(shù)作品,是游戲?!痹谒囆g(shù)總監(jiān)Przemyslaw Marszal 再三如是強(qiáng)調(diào)后,Pawel Miechowski補(bǔ)充說:“我們的目**受眾是硬核玩家?!?/p>

11 bit新作《寒霜朋克》情報!與《羞辱》殊途同歸

雖說目前關(guān)于《寒霜朋克》的一切都仿佛霧里看花,但11 bit卻非常愿意描述這款新作的世界設(shè)定。這不僅是《寒霜朋克》的**所在,也是開發(fā)團(tuán)隊未來擴(kuò)展工作的基礎(chǔ)。

“在《寒霜朋克》中,整個星球都是冰封的,該背景也為這部新作**上了些許奇幻色彩。在這種天寒地凍的環(huán)境下,人類只能掙扎求生——這便是《寒霜朋克》生存元素的來源。多說一句,我們并沒有為了蒸汽朋克而蒸汽朋克,決定用這個設(shè)定是因為它與故事背景相符:既然到處都是冰,那么你將之加熱融化得到水和蒸汽后將后者作為能源也是合情合理的?!盤awel Miechowski解釋道。當(dāng)被問及蒸汽在《寒霜朋克》的世界中是否是最主要能源時,開發(fā)團(tuán)隊的成員都心照不宣地大笑起來:“也許吧,哈,蒸汽確實是一種能量來源?!?/p>

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隨后,Przemyslaw Marszal 對《寒霜朋克》的性質(zhì)進(jìn)行了界定:“在我們心里,它是一款科幻題材的蒸汽朋克風(fēng)游戲。為啥要走蒸朋路線?我們有自己的道理,這種風(fēng)格并非僅僅是科幻題材的附屬品?!缎呷瑁―ishonored)》系列也做過類似的嘗試,我們的《寒霜朋克》雖然和它有一丟丟不同,但這兩者最終都試圖展現(xiàn)和解釋在某種原則的基礎(chǔ)上搭建的世界,而蒸朋就是這個世界的真相與核心。我個人非常喜歡B社的這部作品?!?/p>

11 bit的公關(guān)和營銷經(jīng)理Karol Zajaczkowski對《蒸汽朋克》中的新世界所帶來的可能性已有所考量了。“《這是我的戰(zhàn)爭》中的故事發(fā)生在真實歷史中的某段時期,而這次,我們相信《蒸汽朋克》的架空設(shè)定擁有更多的寬度、自由度和可能性。我已經(jīng)能想象到這次發(fā)生在《蒸汽朋克》宇宙中的故事于我們而言有多么不同了,開發(fā)團(tuán)隊正試圖以一種超越游戲本身的方式隊它進(jìn)行探索。這種設(shè)定是開放且宏大的,將大量的故事塞入其中是我們長期規(guī)劃的一部分。”看來這款新作中需要玩家細(xì)心搜集的碎片化劇情是不會少了,而且搞不好是開放世界,非常值得期待。

不過就《寒霜朋克》最終會在什么平臺發(fā)布,11 bit并沒有給個準(zhǔn)話,Przemyslaw Marszal一開始說“可能會盡力登陸現(xiàn)存的所有平臺”,但隨后又接了一句“我在開玩笑啦,這款游戲體量巨大,至少應(yīng)該不太適合手機(jī)平臺。”

11 bit新作《寒霜朋克》情報!與《羞辱》殊途同歸

《羞辱》初代

看來現(xiàn)在11 bit是鐵了心瞞住玩家《寒霜朋克》的核心情報了,但對于粉絲而言,就算了解一下新作的開發(fā)理念和輪廓也是很好的。從現(xiàn)有情報看,《寒霜朋克》的設(shè)定似乎魅力十足:進(jìn)入工業(yè)時代的人類在寒冰煉獄之中謀求生存。

最后,Pawel Miechowski還給我們留下了一點希望。他表示,如果一切按時間表進(jìn)展順利的話,《寒霜朋克》的首段實機(jī)演示大概會在明年春季放出,在PAX East 2017上發(fā)布試玩版本也是大有希望的。敬請期待吧。

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