《盜墓筆記》頁游伙伴培養(yǎng)攻略,全伙伴屬性詳解。在《盜墓筆記》頁游中,除了原著中盜墓三人組(胖子、吳邪、張起靈)外,玩家也可以召喚比如阿寧、潘子、陳文錦等作為出戰(zhàn)伙伴,而游戲也一直保持與時(shí)俱進(jìn)的鮮活性與時(shí)尚范,比如熱播劇《老九門》中的二月紅、張啟山也出現(xiàn)在伙伴陣容中。由于游戲內(nèi)目前只能同時(shí)出戰(zhàn)一個(gè)伙伴的設(shè)定,那么,在游戲前了解伙伴的作用,熟悉伙伴的培養(yǎng)方向就變得極為重要。下文小編將詳細(xì)介紹伙伴的屬性,希望能給玩家提供一定的參考。
1.伙伴輸出提升
小編以張起靈為例進(jìn)行說明,如下圖:
圖中,張起靈為紅色品質(zhì)伙伴,通過VIP9禮包獲得。
伙伴對(duì)角色屬性的提升,主要包括激活伙伴、伙伴升階、伙伴間的羈絆關(guān)系的途徑。通過給角色永久加成屬性,來增加角色的戰(zhàn)斗力。當(dāng)然,由于伙伴自身直接戰(zhàn)斗,參與玩家進(jìn)行的PVE和PVP任務(wù),其單位時(shí)間內(nèi)造成的輸出才是重中之重。更好的伙伴,可能直接影響戰(zhàn)局的結(jié)果,比如PVP,比如世界BOSS的傷害排行。
小編將以伙伴4星張起靈的“云龍三現(xiàn)”主動(dòng)技能為例進(jìn)行說明,如下圖:
圖中,伙伴每次攻擊造成的傷害描述為:對(duì)前方矩形區(qū)域內(nèi)4個(gè)目標(biāo)造成47%的傷害。其中,
冷卻時(shí)間為每次技能釋放間的間隔;
前方矩形區(qū)域內(nèi)為技能作用范圍,不同伙伴的施法作用范圍的描述都有差異;
4個(gè)目標(biāo)即為施法作用目標(biāo)數(shù)量;
47%攻擊的傷害,這里的攻擊是指角色自身的攻擊屬性。
圖中,黃色字體描述,為伙伴每次攻擊的附加效果。其中,伙伴當(dāng)前星級(jí)對(duì)應(yīng)當(dāng)前技能星級(jí),玩家可以通過對(duì)應(yīng)的升星碎片提升該伙伴的星級(jí),同時(shí)提升伙伴的主動(dòng)技能等級(jí)?;蛟S有玩家有疑問,比如伙伴的技能冷卻時(shí)間為0s,是否意味著,伙伴每次攻擊的間隔也是0s呢?
小編將以該伙伴的“終極聯(lián)盟”被動(dòng)技能,來解答該問題。同時(shí),也讓玩家了解下各伙伴間的聯(lián)系。如下圖:
伙伴的被動(dòng)技能攜帶數(shù)量,跟游戲內(nèi)伙伴的品質(zhì)設(shè)定有關(guān)系,比如藍(lán)色品質(zhì)伙伴潘子,最多可以攜帶一個(gè)被動(dòng)技能。
終極聯(lián)盟技能的描述為所有伙伴攻速提升45%,冷卻時(shí)間0s,升級(jí)條件如上圖。
圖中可以看出,該技能可以提升出戰(zhàn)伙伴單位時(shí)間內(nèi)的攻擊次數(shù),以此增加伙伴單位時(shí)間內(nèi)的輸出能力。
關(guān)于伙伴的星級(jí)提升,小編簡(jiǎn)單總結(jié)一下,星級(jí)提升可以增加伙伴的技能傷害,兼顧各伙伴的星級(jí)提升,可以激活和提升被動(dòng)技能等級(jí)。其中,伙伴的升星碎片,可以通過游戲內(nèi)的VIP副本和部分運(yùn)營(yíng)活動(dòng)獲得。
關(guān)于伙伴的輸出能力,取決于角色的攻擊和伙伴技能等級(jí)。
這里必須特別說明的是,神器星盤、攻擊藥水、臨時(shí)觸發(fā)的技能BUFF等臨時(shí)增加的角色攻擊屬性,將無法計(jì)算至伙伴技能傷害內(nèi)。
2.伙伴的培養(yǎng)方向
上文中,小編提到伙伴的輸出受角色的攻擊影響。那么,在游戲中,玩家如何將游戲內(nèi)獲得的升階道具效率最大化呢?
小編以7階張起靈為例進(jìn)行說明,如下圖:
從上圖角色永久加成項(xiàng)可以看出,玩家激活和升階伙伴,可以直接獲永久如下加成。不同品質(zhì)伙伴激活和升階,獲得的永久加成均有差異。當(dāng)然,升星也提供一定的屬性加成。
以現(xiàn)有的伙伴升階獲得永久加成的成長(zhǎng)性來分析,其成長(zhǎng)性由低到高正如圖中伙伴從左到右的排序,比如潘子升階獲得的屬性加成將低于張啟山升階獲得的屬性高。這是否意味著,玩家集中培養(yǎng)成長(zhǎng)性最高的伙伴即可呢?
首先,伙伴階數(shù)提升,越往后需要的升階經(jīng)驗(yàn)越多,每階對(duì)應(yīng)消耗的升階丹也越多。成長(zhǎng)性越高的伙伴,每階升級(jí)需要更多的經(jīng)驗(yàn)。
其次,我們注意上圖右側(cè)關(guān)于伙伴羈絆的展示圖?;锇榈木馍A,將額外獲得羈絆效果帶來的屬性加成。值得注意的是,目前每個(gè)伙伴唯一羈絆的伙伴是唯一的。
上圖中,7星伙伴張起靈的羈絆伙伴為吳邪,附6星伙伴吳邪的截圖如下:
圖中,由于伙伴吳邪已達(dá)成5階的目標(biāo),伙伴張起靈的羈絆5階羈絆效果將激活。伙伴羈絆獲得的屬性,將直接增加至角色屬性面板內(nèi),如下圖:
小編以為,伙伴的升階應(yīng)該均衡培養(yǎng),比如3階每以上,各伙伴每2級(jí)均衡平衡。詳細(xì)操作為:
1.所有激活的伙伴全部升至3階;
2.所有激活的伙伴全部升至5階;
3所有激活的伙伴全部升至7階;
4.依次類推... ...
小編常發(fā)現(xiàn)有玩家提問該關(guān)于如何選擇出戰(zhàn)伙伴,比如到底使用二月紅還是吳邪?
小編以為,選擇出戰(zhàn)伙伴,主要取決于當(dāng)前該伙伴的輸出收益是否最佳,該伙伴的升星碎片獲取是否便捷。
伙伴的輸出收益,我們可以通過PVE來確認(rèn)。以挑戰(zhàn)通靈副本為例,將所有出戰(zhàn)神器休息(避免神器暴擊帶來的數(shù)據(jù)誤差),分別出戰(zhàn)需要對(duì)比的伙伴去挑戰(zhàn)通靈副本,觀察BOSS的剩余血量。分別挑戰(zhàn)數(shù)次,通過BOSS的剩余血量來決定當(dāng)前出戰(zhàn)伙伴,多次挑戰(zhàn)可以初步判定指定伙伴單位時(shí)間內(nèi)的輸出收益更佳。
而升星碎片的獲得,主要用于后續(xù)該伙伴的升星培養(yǎng)。伙伴的升級(jí)提升,將直接影響伙伴的技能輸出,這里便不再熬述了。
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