導(dǎo) 《陰陽師》手游獨特的行動條設(shè)計讓游戲增添了豐富的對戰(zhàn)樂趣,其中既有讓人喜樂開懷的“一波速推流”,也有讓人苦不堪言的“時間靜止流”。尤其是后者,嚴(yán)重拖沓時間的游戲方式備受萬夫所指,但是玩家又無可奈何。3...

《陰陽師》手游獨特的行動條設(shè)計讓游戲增添了豐富的對戰(zhàn)樂趣,其中既有讓人喜樂開懷的“一波速推流”,也有讓人苦不堪言的“時間靜止流”。尤其是后者,嚴(yán)重拖沓時間的游戲方式備受萬夫所指,但是玩家又無可奈何。357游戲網(wǎng)紅色緋魚不禁好奇:為什么同是系統(tǒng)所許可的“正常玩法”卻有如此大的態(tài)度差別?為什么有些玩家即便得犧牲自己的體驗也要惡心其它玩家體驗?

“一波速推流”很好理解,就是讓玩家先手行動,在對方出手前一次性消滅敵人取得勝利。那什么是“時間靜止流”呢?這種玩法也是利用先手優(yōu)勢,然后針對行動條做文章,一方面不斷增加己方的行動速度,另一方面不斷打壓敵方的行動速度,最終的結(jié)果就是造成對手幾乎無法出手,就如同時間靜止一般。

漫談游戲毒瘤套路“拖時間勸退流”

▲5個式神:4個加速,1個減數(shù)

套路并不是問題,問題在于這種毒瘤套路極其浪費時間!正常情況下,游戲PVP勝利的方式無非三種:1、消滅所有的敵人;2、在限制時間結(jié)束后,按照規(guī)則判定;3、對方投降。對于《陰陽師》來說,只有1和3兩種方式。而“時間靜止流”的問題在于,絕大部分的行動回合都是消極勝利的,加減行動條方式理論上可以讓游戲時間無限長,到最后比拼的是誰更有耐心。

這套路并非《陰陽師》的專利,早在熱門網(wǎng)游《魔獸世界》開啟競技場時就已經(jīng)流行。同樣是以拖延消耗為戰(zhàn)術(shù),利用2V2和3V3中控制與爆發(fā)不足的特點,全使用治療職業(yè)組隊嚇退對方。由于游戲計費是按點卡分鐘算,遇到奶隊既浪費時間,又得不到什么好處,許多沒耐心的玩家會選擇認(rèn)輸,以便快速開始下一局。

漫談游戲毒瘤套路“拖時間勸退流”

▲《魔獸世界》競技場3奶勸退隊

為什么這種毒瘤玩法會盛行?而且有些玩家即便得犧牲自己的體驗,也要用這種玩法惡心其它玩家體驗。為什么大多數(shù)玩家沒有耐心,助長這種歪風(fēng)邪氣?

說到底,還是利益得失問題。

人為什么會有耐心呢?那是因為耐心能帶給人好處,這種好處是一種延遲性的回報。比如美女請教你一個有難度的問題,承諾解決后給你一個香吻,在這種情況下,在這種情況下,雖然會花點時間,但人們還是很樂意去解決。

漫談游戲毒瘤套路“拖時間勸退流”

那么人為什么會沒有耐心?那是因為耐心投入的成本已經(jīng)遠(yuǎn)超過延遲所得的回報。還是上個例子“美女請教問題”,如果該問題難到需要1個月的時間去解決,估計就沒有人會有這個耐心。

游戲中也是同理,357游戲網(wǎng)紅色緋魚認(rèn)為當(dāng)玩家花了10分鐘打贏1個毒瘤隊伍所獲得的成績提升不如花2分鐘戰(zhàn)勝1個正常隊伍所帶來的提升大時,他就會選擇投降認(rèn)輸,快速重開。而之所以選擇這種毒瘤玩法的玩家,他們是因為自身條件有限,再怎么努力也無法進(jìn)入前列,所以就會選擇這種投機(jī)取巧的方式來提升,就好比《陰陽師》中沒有SSR,沒有強(qiáng)勢SR的非酋玩家一樣,不毒瘤怎么競爭。

漫談游戲毒瘤套路“拖時間勸退流”

▲一些毒瘤玩家也有苦衷

此外,人的耐心也是有限的,一旦耐心被毒瘤玩法消磨殆盡,人們就會表現(xiàn)出暴力傾向,比如怒吼、砸東西,還有“以牙還牙”,用同樣的毒瘤玩法惡心其它玩家。

漫談游戲毒瘤套路“拖時間勸退流”

▲地上畫愛心,傳遞游戲溫情

一切皆因游戲系統(tǒng)設(shè)計,所以希望游戲制作者不僅從娛樂的方面設(shè)計游戲,還能從人性和引導(dǎo)的方面去考慮游戲設(shè)計。

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