導(dǎo) 2013年是移動(dòng)手游元年,更是卡牌游戲從藍(lán)海變紅海的關(guān)鍵一年??ㄅ祁惛黜?xiàng)市場(chǎng)數(shù)據(jù)及回報(bào)都非常可觀,以致各大廠商紛紛投身卡牌游戲,幾百款同類產(chǎn)品激流暗涌。即便在如此十面埋伏的市場(chǎng)環(huán)境下,也阻擋不了黑馬的...
2013年是移動(dòng)手游元年,更是卡牌游戲從藍(lán)海變紅海的關(guān)鍵一年??ㄅ祁惛黜?xiàng)市場(chǎng)數(shù)據(jù)及回報(bào)都非??捎^,以致各大廠商紛紛投身卡牌游戲,幾百款同類產(chǎn)品激流暗涌。即便在如此十面埋伏的市場(chǎng)環(huán)境下,也阻擋不了黑馬的出現(xiàn)。由知名小說改編的《神墓》手游便是其中之一。據(jù)悉,游戲?qū)⒂诮袢丈暇€越獄平臺(tái)。



《神墓》小說是知名作家辰東的成名作,曾多次榮登玄幻小說排行榜,至今仍熱度不減,在起點(diǎn)中文網(wǎng)的點(diǎn)閱量已超5000萬(wàn)。作為玄幻小說中的經(jīng)典之作,《神墓》一直深受廣大讀者的喜愛,此次手游的推出同樣備受期待。辰東表示:“游戲的設(shè)置和UI和我原文還是很像的,游戲的原畫和場(chǎng)景和我書中描繪的也非常相近”。



2012年就啟動(dòng)了《神墓》手游的項(xiàng)目,當(dāng)時(shí)市場(chǎng)上大部分是三國(guó)、西游等同質(zhì)化的題材。將一部網(wǎng)絡(luò)玄幻小說作品改編為卡牌游戲,確實(shí)是一個(gè)大膽的嘗試。如果說題材是一款游戲的靈魂,那么內(nèi)容和玩法就是它的血肉,《神墓》游戲的世界觀建立在小說龐大的故事背景下,并對(duì)內(nèi)容進(jìn)行了高度還原和再創(chuàng)造。事實(shí)證明,這種新穎的題材很好地打破了卡牌市場(chǎng)同質(zhì)化的局面,首次封測(cè)留存率達(dá)到69.5%,是2013年不容錯(cuò)過的玄幻小說手游作品。



游戲劇情引人入勝,各個(gè)謎團(tuán)之間相互呼應(yīng),并不需要很復(fù)雜的玩法操作,劇情關(guān)卡簡(jiǎn)單卻又意味深長(zhǎng),小說中個(gè)性鮮明的人物通過卡牌展現(xiàn)了出來(lái),游戲從每一個(gè)細(xì)節(jié)將小說讀者引導(dǎo)到游戲氛圍中。依仗著千萬(wàn)級(jí)別的讀者群體,此次上線可謂是底氣十足。



據(jù)相關(guān)人士透露,這次游戲測(cè)試屬于刪檔封測(cè),旨在收集玩家意見與建議,以便進(jìn)一步完善游戲內(nèi)容。并為玩家提供了精彩的副本PVP活動(dòng)、沖級(jí)活動(dòng)等,并且每日登陸都有豐富的獎(jiǎng)勵(lì)贈(zèng)送,加上簡(jiǎn)單易上手的操作,讓每一位玩家輕松體驗(yàn)故事性卡牌手游的樂趣。
 
將熱門網(wǎng)絡(luò)作品改編為手游,有利于以自身題材優(yōu)勢(shì)從同質(zhì)化的市場(chǎng)中脫穎而出。無(wú)論是從認(rèn)知度、代入感上,《神墓》手游都比同類產(chǎn)品有著更深的用戶基礎(chǔ),市場(chǎng)潛力巨大。