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6.23版本更新時(shí)間:11月17日左右

新皮膚

自然元素使拉克絲是今年的終極皮膚,外服售價(jià)3250RP。元素使皮膚共分10個(gè)形態(tài),出生時(shí)是光形態(tài),在第一次進(jìn)化時(shí)可以選擇水、火、風(fēng)、自然等四種元素,隨后收集到足夠的自然能量(用技能命中敵方英雄)之后可以進(jìn)行第二次進(jìn)化,通過(guò)元素結(jié)合來(lái)獲得冰霜、熔巖、風(fēng)暴、神秘、黑暗五種形態(tài)。

無(wú)盡爭(zhēng)霸

免費(fèi)拿LOL拉克絲皮膚

皮膚原畫(huà)

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皮膚預(yù)覽

光形態(tài)

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火形態(tài)

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水形態(tài)

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風(fēng)形態(tài)

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自然形態(tài)

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冰霜形態(tài)

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熔巖形態(tài)

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風(fēng)暴形態(tài)

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神秘形態(tài)

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黑暗形態(tài)

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各形態(tài)頭像預(yù)覽

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相較于季前賽版本,6.23版本的改動(dòng)相當(dāng)少,據(jù)設(shè)計(jì)師說(shuō)就連很多預(yù)期在6.23改動(dòng)的英雄都沒(méi)有實(shí)裝,不過(guò)本次改動(dòng)的英雄在改動(dòng)幅度上還是很大的。國(guó)服預(yù)計(jì)下周二(11月.29日更新6.23版本)

英雄改動(dòng)

阿卡麗太弱了,在季前賽中體驗(yàn)過(guò)這個(gè)英雄的玩家恐怕都會(huì)有這個(gè)感慨,雖然新版阿卡麗的機(jī)制更加復(fù)雜,但是在傷害和爆發(fā)方面是比不上老版的。似乎拳頭已經(jīng)意識(shí)到了這個(gè)問(wèn)題,因此在本次改動(dòng)中上調(diào)了阿卡麗的技能加成,而在W技能方面下調(diào)了能量消耗,讓W(xué)技能的泛用性更廣也讓阿卡麗有更多富裕的能力來(lái)打傷害。

不過(guò)在以下的改動(dòng)中,雖然看起來(lái)加強(qiáng)的項(xiàng)目較多,但對(duì)阿卡麗傷害方面的實(shí)質(zhì)性加強(qiáng)依然不多,總計(jì)上調(diào)了0.25AP加成與0.1額外AD加成,這些增強(qiáng)能否讓阿卡麗再次崛起還是一個(gè)疑問(wèn)。

被動(dòng)-忍法!蒼緋印

第一擊的AP加成由0.3提升到0.45。

第二擊的AP加成由0.5提升到0.65。

W-奧義!霞陣

能量消耗由80/75/70/65/60降低到60/55/50/45/40。

E-奧義!散華

AP加成由0.5提升到0.6。

額外AD加成由0.7提升到0.8。

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W、E技能冷卻時(shí)間的縮短,R技能成長(zhǎng)速度的增強(qiáng)以及減速幅度的提升,都掩蓋不了E技能機(jī)制上的巨大削弱。在本次削弱之后E技能的雙倍傷害只能通過(guò)Q的眩暈以及R技能最大形態(tài)的傷害來(lái)觸發(fā),意味著ER連招將不復(fù)存在,無(wú)論是什么樣的對(duì)手,在面對(duì)鳳凰時(shí)都會(huì)有更多的反映空間——特別是在面對(duì)樂(lè)芙蘭、劫這類的靈活英雄時(shí),打出雙倍傷害會(huì)成為一件很難的事情。

W-寒冰屏障

冷卻時(shí)間由25秒降低到17秒。

E-霜寒刺骨

現(xiàn)在只有“被Q眩暈”和“受到最大狀態(tài)R技能傷害”這兩種狀態(tài)才會(huì)觸發(fā)雙倍傷害,而非“被Q、R減速”。

冷卻時(shí)間由5秒降低到4秒。

R-冰川風(fēng)暴

到達(dá)最大形態(tài)的時(shí)間由3秒降低到1.5秒。

基礎(chǔ)傷害由80/120/160(+0.25AP)降低到40/60/80(+0.125AP)。

現(xiàn)在最大形態(tài)的冰川風(fēng)暴提供300%的傷害,并提供30/45/60%的減速。

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理論上來(lái)說(shuō),本次將W改成充能式的技能,能讓玩家更加自由的分配技能傷害,但是本次的改動(dòng)中有幾個(gè)比較苛刻的改動(dòng)。在生成條件中能生成新虛靈的虛靈必須要有9秒以上的存活時(shí)間,但是一只全新的虛靈也就只有12秒存活時(shí)間,這就是說(shuō)它必須在出現(xiàn)的前三秒攻擊到英雄和野怪才能孵化新虛靈,新版中很難再出現(xiàn)虛靈成群的畫(huà)面。

第二現(xiàn)在的虛靈不會(huì)去主動(dòng)攻擊被E、R技能命中的目標(biāo),只是在攻擊E、R技能命中的目標(biāo)時(shí)會(huì)有傷害和攻速加成,如果說(shuō)以往是玩家在控制虛靈,那么現(xiàn)在就是玩家在配合虛靈。新版本中只有優(yōu)秀的召喚地點(diǎn)和合理的技能釋放才能使虛靈的輸有效化。

W-虛空蟲(chóng)群

法力值消耗由80降低到40。

現(xiàn)在是充能式技能,而非只計(jì)算冷卻時(shí)間。

現(xiàn)在充能時(shí)間為20/19/18/17/16秒,最多充能兩次。

生成機(jī)制調(diào)整:如果一只虛靈依然有9秒以上的存活時(shí)間,那么它對(duì)英雄、野怪的第一次攻擊將會(huì)生成一個(gè)擁有同樣持續(xù)時(shí)間的虛靈。

虛靈現(xiàn)在有3點(diǎn)守衛(wèi)生命值。

現(xiàn)在虛靈造成30/35/40/45/50(+0.4額外AD)(+0.2AP)點(diǎn)傷害。

現(xiàn)在虛靈對(duì)被E技能命中的小兵造成300%傷害。

現(xiàn)在如果目標(biāo)被R技能或E技能影響,且瑪爾扎哈在附近則虛靈獲得100%額外攻擊速度。

不再優(yōu)先攻擊被R、E命中的敵人。

不再因?yàn)橥瑫r(shí)存在3只以上的虛靈而獲得額外的攻擊速度。

不再對(duì)生命值20%以下的小兵造成300%傷害。

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慎在被削弱之后表現(xiàn)比較弱,這次設(shè)計(jì)師嘗試性的加強(qiáng)了他的基礎(chǔ)屬性,在18級(jí)時(shí)會(huì)額外多出6.8護(hù)甲和204生命值,可以讓慎在后期有更強(qiáng)的坦克能力。

基礎(chǔ)屬性

每級(jí)成長(zhǎng)生命值由73提升到85。

每級(jí)成長(zhǎng)護(hù)甲由2.6提升到3.0。

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龍女這次的改動(dòng)挺多的,被動(dòng)、W、E、R都有改動(dòng),讓我們來(lái)一一分析一下。

被動(dòng)明顯是一個(gè)注重于滾雪球的技能,而希瓦娜天生對(duì)巨龍10%的傷害加成也讓她有了滾雪球的資本,不過(guò)一旦前期陷入劣勢(shì),那么新版的被動(dòng)效果將低于以往的收益。

W技能龍形態(tài)下不再灼燒走過(guò)的路徑,不過(guò)龍形態(tài)的烈火燎原技能半徑會(huì)更大,這就有效提升了龍女的作戰(zhàn)范圍。E技能人形態(tài)的改動(dòng)不大,但是龍形態(tài)的改動(dòng)非常大,讓我們先看下面這張圖:

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現(xiàn)在E是一個(gè)非指向性的范圍AOE技能,不僅有基礎(chǔ)傷害還有不俗的額外魔法傷害,而且命中的區(qū)域會(huì)變成焦土,繼續(xù)灼燒大地以造成后續(xù)傷害,可以說(shuō)這個(gè)技能解決了希瓦娜無(wú)法對(duì)遠(yuǎn)距離目標(biāo)造成威脅的問(wèn)題,配合一些特殊的道具(比如冰杖)會(huì)起到不錯(cuò)的封路效果。R技能現(xiàn)在提供生命值且不可阻擋,使希瓦娜的突進(jìn)變得更加穩(wěn)定,且抗擊打能力也變得更強(qiáng)。

基礎(chǔ)屬性

基礎(chǔ)生命值由594.6提升到595。

基礎(chǔ)生命值回復(fù)由1.7188提升到1.72。

被動(dòng)-龍裔之怒

希瓦娜對(duì)巨龍的傷害提升10%,不包括懲戒傷害。

希瓦娜初始獲得5點(diǎn)雙抗,她或者她的隊(duì)伍每擊殺一只巨龍,都會(huì)再額外為其提供5點(diǎn)雙抗。

W-烈火燎原

在龍形態(tài)下,烈焰半徑會(huì)變的更大。

現(xiàn)在在龍形態(tài)下,W技能不再灼燒走過(guò)的路徑。

E-烈焰吐息

AP加成由0.6降低到0.3。

現(xiàn)在E技能在擊中一名英雄之后會(huì)停止。

在龍形態(tài)下,烈焰吐息對(duì)目標(biāo)造成100-200(+0.3AP)額外魔法傷害并點(diǎn)燃目標(biāo)區(qū)域,持續(xù)4秒,處在燃燒的地面上的敵方單位每秒都會(huì)受到60-120(+0.2AP)魔法傷害。

R-魔龍降世

現(xiàn)在獲得150/250/350生命值。

基礎(chǔ)傷害由175/300/425降低到150/250/350。

現(xiàn)在R技能在飛行過(guò)程中不可打斷。

R技能等級(jí)越高,龍形態(tài)的希瓦娜體型就越大。

裝備改動(dòng)

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普通攻擊造成的基于敵方當(dāng)前生命值的百分比由6%提升到8%。

改動(dòng)分析:巨像勇氣的大行其道的現(xiàn)在,ADC、物理輸出角色明顯感覺(jué)打起來(lái)有點(diǎn)力不從心了,為了彌補(bǔ)這個(gè)方面的問(wèn)題,拳頭提升了破敗的百分比數(shù)值。但是對(duì)于現(xiàn)版本的ADC來(lái)說(shuō),不出暴擊裝等于放棄戰(zhàn)爭(zhēng)熱誠(chéng)的一大部分加成,因此這個(gè)改動(dòng)難以讓大部分ADC重新拾起這件道具,不過(guò)對(duì)少數(shù)英雄來(lái)說(shuō)(大嘴、狼人等)還算是一個(gè)好消息。

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現(xiàn)在提供25%攻擊速度。

改動(dòng)分析:鬼索在上一次大改版以后一直是一個(gè)比較奇怪的裝備,因?yàn)楹铣晒街蟹辞峁┑?5%攻速居然不翼而飛了,也就是說(shuō)你在鬼索沒(méi)有疊加起來(lái)之前你的固有屬性還沒(méi)有合成所需的三件散件來(lái)的高,這就很尷尬了,導(dǎo)致一大票依賴鬼索的英雄都開(kāi)始另謀出路。而現(xiàn)在鬼索新增25%的攻擊速度,配合主動(dòng)48%的攻擊速度,讓鬼索再次成為了一個(gè)強(qiáng)大的攻速裝,天使、大嘴等英雄或許會(huì)再次憑借這個(gè)改動(dòng)而崛起。

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基礎(chǔ)法力值回復(fù)提升由150%降低到100%。

改動(dòng)分析:似乎是季前賽版本就想要改動(dòng)的點(diǎn),不過(guò)拖到了現(xiàn)在,由于坩堝整體售價(jià)的降低,所以這個(gè)削弱情有可原。

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總價(jià)格由2700降低到2600。

改動(dòng)分析:降低了售價(jià),使得挑戰(zhàn)護(hù)手擁有更高的性價(jià)比。

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“唯一被動(dòng)”更名為“唯一被動(dòng)-和諧”。

改動(dòng)分析:圣杯的被動(dòng)改動(dòng)過(guò)后,會(huì)根據(jù)你的“基礎(chǔ)法力值回復(fù)提升”效果的具體數(shù)值來(lái)提升基礎(chǔ)生命值回復(fù),加入一個(gè)新的唯一被動(dòng)名稱,會(huì)讓同名效果不再疊加。

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