懲戒聯(lián)盟興起的原因:
(1):懲戒改動(dòng)
在6.22的改動(dòng)中,懲戒對(duì)野怪使用,增加了新的效果,可以為你提供100+10%最大生命值的治療,重新充能的時(shí)間由75秒提高到了90秒。換言之如果一個(gè)中單帶懲戒這個(gè)召喚師技能,前期對(duì)野怪使用至少可以回復(fù)100多的生命,相當(dāng)于一個(gè)血藥的血量。這樣在對(duì)抗絕大部分刺客或消耗型法師時(shí),顯得尤為重要。
(2):挑戰(zhàn)懲戒
將打野裝備升級(jí)成游擊者的軍刀之后,就可以獲得挑戰(zhàn)懲戒,對(duì)敵方英雄使用會(huì)讓該英雄在4秒內(nèi)對(duì)你造成的傷害減少20%。雖然沒有虛弱那么夸張的效果,但是勝在冷卻時(shí)間短,可以更頻繁的使用,尤其是對(duì)抗刺客的時(shí)候,效果非常的好,同時(shí)你還可以對(duì)他造成額外的真實(shí)傷害,性價(jià)比極高。如果敵方陣容沒有刺客,也可以選擇升級(jí)綠色的追蹤者匕首,這樣就可以獲得額外的2個(gè)眼,保證自己中路的視野安全發(fā)育。
(3):絕對(duì)的龍權(quán)
多一個(gè)懲戒,那么對(duì)小龍的爭(zhēng)奪也就多一分勝利。小龍作為團(tuán)隊(duì)資源,在越早的時(shí)間拿到,對(duì)團(tuán)隊(duì)的作用也越多,積少成多之后,就可以把這些優(yōu)勢(shì)擴(kuò)大到勝勢(shì)。試想一下3條火龍所帶來的4分之1戰(zhàn)斗力的提升是多么的可怕,亦或者水龍帶來的回復(fù),即使是土龍也能讓你快速的rush大龍或推塔,再不濟(jì)風(fēng)龍也可以讓你更快速的支援和轉(zhuǎn)線。
帶懲戒的優(yōu)勢(shì)與劣勢(shì):
適合帶懲戒的英雄:
1、翠神 艾翁
艾翁已經(jīng)登錄召喚師峽谷有一段時(shí)間了,但是絕大部分玩家認(rèn)為這是一個(gè)深坑。當(dāng)你擁有懲戒的情況下,可以肆無忌憚的入侵野區(qū),但是沒有懲戒就會(huì)被強(qiáng)勢(shì)的打野趕出自己家的野區(qū),從而牽連到隊(duì)友。所以就目前而言,艾翁最理想的位置莫過于輔助位,并且是一個(gè)攜帶懲戒的輔助,初期可以通過吃一組野怪快速的到2,配合下路AD強(qiáng)勢(shì)的壓一波。結(jié)束對(duì)線期就可以放養(yǎng)ADC,之后就可以配合打野英雄游走于三路之間。
符文推薦:
紅色:攻擊速度*9;黃色:成長(zhǎng)生命*9;藍(lán)色:成長(zhǎng)魔抗*9;精華:移動(dòng)速度*3
雖然黃色和藍(lán)色符文選擇帶成長(zhǎng)性的符文,在對(duì)線期有點(diǎn)脆弱,但是當(dāng)前版本兇猛系的天賦可以增加非常多的抗性,所以艾翁也能渡過前期。從中期開始符文的收益就顯現(xiàn)出來了,在后期配合小菊可以強(qiáng)勢(shì)的切入對(duì)方的后排,又肉又有輸出。
天賦推薦:
在天賦方面,延續(xù)曾經(jīng)的堅(jiān)決系,點(diǎn)出了時(shí)光之力的替代品巨像的勇氣,因?yàn)榘痰腝技能擁有禁錮效果,所以要觸發(fā)這個(gè)天賦的護(hù)盾還是非常輕松的。剩余的12點(diǎn)點(diǎn)出兇猛系,可以讓你在肉的同時(shí)擁有更多的一些傷害。
出裝推薦:
2、復(fù)仇焰魂 布蘭德
火男的獨(dú)特被動(dòng)機(jī)制,對(duì)野怪有著不一般的傷害,以至于后來有不少玩家開發(fā)出了打野套路。在如今的6.22中,火男就可以名正言順的帶懲戒打中單了,好處我在上面提到過了,在這里補(bǔ)充一些小細(xì)節(jié)。首先火男的AOE很強(qiáng),可以快速的推線,之后可以選擇gank其他路或者刷野怪,當(dāng)然有了懲戒之后效率就更好了,等級(jí)和經(jīng)驗(yàn)也可以完全領(lǐng)先對(duì)面?;鹉械募寄苡址浅P枰A(yù)判,在初期可以升級(jí)一個(gè)藍(lán)色的深寒懲戒,來減速敵人,提高自己技能的命中率,中期有了冰仗就可以把藍(lán)懲換成其他或者附魔。
在這里在補(bǔ)充一個(gè)小套路,火男在出了獵人的護(hù)身符之后,就可以利用技能,隔墻對(duì)F6使用,因?yàn)楸粍?dòng)會(huì)持續(xù)灼燒,所以可以讓打野裝的回血被動(dòng)發(fā)揮,從而達(dá)到賴線。也許你會(huì)說,這樣藍(lán)會(huì)不夠用,開始確實(shí)會(huì)這樣,隨著你等級(jí)的提高,只需靠近野區(qū)就能發(fā)揮出回藍(lán)的效果,當(dāng)有了符能回聲之后,利用技能對(duì)大型野怪造成傷害也是可以回藍(lán)的。
符文推薦:
紅色:法術(shù)穿透*9;黃色:成長(zhǎng)生命*9;藍(lán)色:固定魔抗*9;精華:固定法強(qiáng)*3
上至王者下至青銅,這套符文適合AP對(duì)線AP使用,如果打的是AD中單的話,對(duì)自己有信心,仍舊可以使用成長(zhǎng)生命,英雄差距過大還是穩(wěn)健點(diǎn)黃色帶固定護(hù)甲,同時(shí)藍(lán)色也可以相應(yīng)的替換成成長(zhǎng)法強(qiáng)或冷卻。
天賦推薦:
曾經(jīng)火男使用冥火非常的厲害,但是隨著版本的改動(dòng),我逐漸開始使用雷霆來增加爆發(fā)力,畢竟火男的技能打出三環(huán)的時(shí)候會(huì)有一個(gè)被動(dòng)的額外傷害,配上雷霆基本足矣秒殺對(duì)手。
出裝推薦:
火男的核心裝備就是冰仗加大面具的組合,為了進(jìn)一步提升傷害,后續(xù)做出帽子和法穿棒,打野裝則附魔符能回聲,后期可以賣掉出一些其他裝備,例如可以選擇金身保命,亦或者深淵來增加傷害。當(dāng)面對(duì)回復(fù)能力強(qiáng),可以出鬼書來重傷他們,并且有鬼書還有大量的冷卻縮減??傊?,出裝一定要有針對(duì)性,其次就是性價(jià)比,花最少的錢,打出最多的傷害。
3、刀鋒之影 泰隆
男刀是6.22中重點(diǎn)重做的英雄之一,E技能的改動(dòng)讓他成為了野區(qū)跑酷男,使得男刀正在往野區(qū)發(fā)展。既然中路男刀可以去打野,那么男刀帶懲戒也是可以的吧,當(dāng)前版本中有一個(gè)新裝備叫做偷野刀,當(dāng)偷掉敵方野區(qū)不同的三組野怪時(shí)就可以升級(jí)成鋸齒匕首,比直接合成鋸齒匕首會(huì)便宜350塊。男刀本身就是需要出大量鋸齒匕首的英雄,雖然身在中單,但可以憑借E技能的翻墻本領(lǐng),打出意料之外的效果。
符文推薦:
紅色:固定攻擊*9;黃色:固定護(hù)甲*9;藍(lán)色:固定魔抗*9;精華:攻擊速度*3
男刀的符文并沒有什么特別之處,曾經(jīng)我非常喜歡帶護(hù)甲穿透,6.22對(duì)穿甲系統(tǒng)的改動(dòng),出門帶穿甲的性價(jià)比已經(jīng)不高了,要到12級(jí)的時(shí)候才能發(fā)揮出原來的效果,因此我選擇了最傳統(tǒng)攻擊與攻速的混搭,為了讓男刀在三環(huán)之后可以保證打出被動(dòng)的普攻。
天賦推薦:
男刀比較偏向于技能秒人,因此我點(diǎn)出了巫術(shù)的傷害而并非攻速,通常中單男刀需要游走全場(chǎng)帶動(dòng)節(jié)奏,所以選擇賞金獵人在優(yōu)勢(shì)的情況下,可以滾起雪球。雷霆可以在你輸出不足的時(shí)候,補(bǔ)上致命的傷害,在初期對(duì)線的時(shí)候也有不俗的傷害可以讓你去消耗對(duì)手。
出裝推薦:
雖然穿甲機(jī)制的改變,但是仍然不足阻止刺客英雄對(duì)穿甲系列的裝備熱愛,男刀的大招隱身可以觸發(fā)暮刃的被動(dòng),配合其他裝備的百分比穿透,即使在肉的坦克面對(duì)男刀浮夸的傷害也會(huì)面臨死亡的威脅。
總結(jié):
季前賽就是為了讓你更好的體驗(yàn)未來的游戲,因此看似改動(dòng)很多,但實(shí)際上游戲的玩法還是沒有改變的。也正因?yàn)槿绱?,使得如今的游戲越來越多元化了,能不能?chuàng)新引領(lǐng)時(shí)尚,就看你對(duì)游戲的理解有多少了。本期的攻略到此結(jié)束,歡迎下期收看。
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