導(dǎo)      來源于TalkingData數(shù)據(jù)平臺(tái)的統(tǒng)計(jì)顯示,卡牌游戲無論是從活躍率、留存率還是付費(fèi)率來看,其平均關(guān)鍵指標(biāo)都優(yōu)于總體游戲平均水平。毋庸置疑,結(jié)合移動(dòng)游戲無時(shí)間...
     來源于TalkingData數(shù)據(jù)平臺(tái)的統(tǒng)計(jì)顯示,卡牌游戲無論是從活躍率、留存率還是付費(fèi)率來看,其平均關(guān)鍵指標(biāo)都優(yōu)于總體游戲平均水平。毋庸置疑,結(jié)合移動(dòng)游戲無時(shí)間地點(diǎn)限制以及碎片化的特點(diǎn),策略依然是卡牌游戲的核心玩法。由知名小說改編的手游《神墓》摒棄傳統(tǒng)卡牌對(duì)領(lǐng)導(dǎo)力的限制,首創(chuàng)“無限制卡牌系統(tǒng)”,讓卡牌的策略玩法得到無限發(fā)揮。據(jù)悉,游戲?qū)⒂?0月上線。



     眾所周知,卡牌市場已不乏《我叫MT》、《大掌門》等千萬級(jí)別的熱門產(chǎn)品,更何況還有傳說中300多款同類產(chǎn)品競爭,《神墓》手游能否延續(xù)原著小說的火爆程度,關(guān)鍵在于如何打好這張“牌”。

 

      不同于《百萬亞瑟王》所倚重的精致插畫和炫麗戰(zhàn)斗特效,手游《神墓》更重視卡牌的策略創(chuàng)新。如同COC一樣,操作要簡單,但策略內(nèi)核可以很深邃。據(jù)首次封測反饋顯示,《神墓》的卡牌技能種類已多于市面上大多數(shù)同類產(chǎn)品,在策略性玩法上擁有更多可能性。從每張卡牌的技能和屬性即可知道,這款游戲講求卡牌的巧妙搭配和陣型策略。通過收集小說中各種卡牌人物,調(diào)整陣容以獲得最佳戰(zhàn)斗效果。



     在卡牌游戲風(fēng)起云涌的今天,游戲的玩法已難以脫離某個(gè)固定模式,且題材上也鮮有創(chuàng)新。游藝春秋副總裁張新敬表示,卡牌手游《神墓》最大程度上尊重了原著中的內(nèi)容,不但融入了策略、PVP等偏重度玩法,還將劇情、休閑等輕度玩法與之平衡,即使是沒有玩過卡牌游戲的女性玩家也可以輕松上手,體驗(yàn)游戲中感人至深的劇情故事。



     作為首款網(wǎng)絡(luò)玄幻小說改編的卡牌手游,《神墓》無論是從人物還是劇情上,都完美還原了小說中的內(nèi)容,并按照故事章節(jié)的發(fā)展設(shè)定關(guān)卡探險(xiǎn)與副本模式。核心戰(zhàn)斗系統(tǒng)決定了卡牌游戲的可玩性。《神墓》除了借鑒傳統(tǒng)卡牌游戲界面簡明、玩法易上手的特點(diǎn),“無限制卡牌系統(tǒng)”使得無論是金卡、紫卡都可即得即用,讓玩家隨心施展無限戰(zhàn)術(shù)。


     《神墓》手游版自面世以來,一直備受業(yè)內(nèi)人士及廣關(guān)注,首次封測留存率達(dá)到了69.5%,這個(gè)數(shù)據(jù)在行業(yè)內(nèi)算是非常突出的成績了。參與測試的玩家很多是原著忠實(shí)讀者和卡牌游戲愛好者,一定程度上降低了流失量,畢竟在題材和玩法創(chuàng)新上,游戲都具有自身的優(yōu)勢,再加上創(chuàng)新的策略玩法,其市場潛力不容小覷。