導(dǎo) 很多剛接觸戰(zhàn)地1的朋友們在使用空中載具的時候,往往都有些不知所措,或者就是對著地面過癮,沒有一種系統(tǒng)的打法,大家可以看看這篇戰(zhàn)地1空中載具介紹及使用心得的文章,或許可以幫助你提升自己的技術(shù)。 先從基...

很多剛接觸戰(zhàn)地1的朋友們在使用空中載具的時候,往往都有些不知所措,或者就是對著地面過癮,沒有一種系統(tǒng)的打法,大家可以看看這篇戰(zhàn)地1空中載具介紹及使用心得的文章,或許可以幫助你提升自己的技術(shù)。

先從基本說起,很多人說單機里飛機的操控和聯(lián)機對戰(zhàn)不同,因為單機里不可以做180度的滾轉(zhuǎn)機動(玩過皇牌空戰(zhàn)的可以理解為里面的簡單操控模式),聯(lián)機則是完全放開操控模式,如果你實在適應(yīng)不了默認(rèn)模式,個人推薦你這個配置:

《戰(zhàn)地1》空中載具介紹及使用心得

操控改為傳統(tǒng)的皇牌空戰(zhàn)操控模式,也是個人比較順手的一種模式。如果覺得還不舒服可以去修改6點追尾模式(第3視角保持在正6點與否)與飛機第3視角的鏡頭(鏡頭拉遠(yuǎn)拉近),這些在設(shè)置或者影像里都可以設(shè)置的。下面進(jìn)入正題

飛機型號及武器裝備

攻擊機

飛機分3種,每種又分3種不同配置,首先人氣最高的攻擊機,

1. 對人型號:主武器 高爆機炮,副武器 投擲大量手雷, 配件 信號彈,此種殺傷步兵能力最強,機炮及手雷都有大規(guī)模殺傷步兵的效果,信號彈也為2顆區(qū)域性報點(同偵查);需要注意此種攻擊機對載具威脅不大不必浪費大量時間在打載具身上

2. 對載具型號:主武器 一門主炮,副武器 2顆中性炸彈,配件 緊急修復(fù)配件,此種主要用于對載具,主炮對載具傷害與**炮傷害基本相同,射速不快且彈速不高,需要一定的預(yù)判能力;副武器為2顆普通炸彈,威力尚可范圍一般,正中可有效殺傷步兵或載具(但是一定要扔的準(zhǔn));配件緊急修理,對于壞損配件進(jìn)行緊急修復(fù)但不回血(最新補丁),在新版本下效果一般(后面會提)

3. 火箭彈型號:主武器同對人型號,副武器更換為火箭彈;此種人氣較低,對載具或?qū)θ诵Ч急容^一般,火箭彈命中對預(yù)判的要求不低,對載具或步兵的傷害也都中庸,介紹特殊作用是可以用來打飛艇(個人覺得效果一般,并不是很推薦此配置)

個人感受與經(jīng)驗:

攻擊機人氣高的首要原因就是因為高爆機炮可以范圍殺傷敵人,使得新手不需要精確命中也可以殺人,這是最大的改進(jìn)之一;

其次2號位置機槍由BETA的無存在感到正篇里的加強使得攻擊機有了很強的自衛(wèi)能力而不需要去進(jìn)行格斗也可以有效自保;一架配合得當(dāng)?shù)碾p人攻擊機有很強的對地對空能力,而且可以根據(jù)需求靈活的更換配置,上手容易全能型強;新手推薦對步兵配置,練習(xí)機炮殺人及投彈,上手容易;老鳥有配合的話可以考慮對載具(后面談)

戰(zhàn)斗機

定位略尷尬的戰(zhàn)斗機,

1. 空戰(zhàn)型號: 主武器 輕機槍 ,副武器 無, 配件 緊急修理;沒什么特色的配置,如果純對空可以考慮,但是會面臨攻擊力不足及對地能力幾乎為0的問題,一般不推薦

生死狙擊

是男人就用槍說話!

2. 對轟炸機型號:主武器 重機槍 ,副武器 火箭彈,配件 加速;提高火力的配置,重機槍對飛機傷害很高,但是有效射程短一些,火箭彈可以對空打飛機也可以對人對載具,彌補了這個型號的火力問題,代價是CD比較慢而且對技術(shù)要求不低;加速可以用來脫離AA,實用性一般般

3. 戰(zhàn)壕型:主武器 輕機槍,副武器 投擲釘子炸彈,配件 信號彈;個人最喜歡的配置,雖然沒有對地面載具能力不過擁有不錯的對空及對人殺傷能力,釘子的殺傷效果和CD都不錯,信號彈亦是目前最強的配件之一,推薦此配置

戰(zhàn)斗機的尷尬源于它的定義與游戲的系統(tǒng)設(shè)定,由于此次空戰(zhàn)擊墜比較困難導(dǎo)致人頭不夠,分?jǐn)?shù)不足,對地傷害又沒有攻擊機那么簡單直接,面對各種自衛(wèi)火力又有被釣魚的感覺,使得新人并不歡迎或者能夠發(fā)揮戰(zhàn)斗機的實力。但個人認(rèn)為此飛機是有很強的潛力的,原因簡述為:進(jìn)攻時間短,制空及生存能力優(yōu)秀,輔佐攻擊機的必要性,我會以視頻加以補充以論證個人的觀點

轟炸機

賺一筆就劃算的轟炸機

其實轟炸機我開的很少,以個人之己見跟BF4里WZ定位差不多,攻強而生存能力過弱(你沒有看錯);體型巨大,速度緩慢,進(jìn)攻周期長,擁有自衛(wèi)及機頭強力副位炮手,也許一個配合不錯的小隊能發(fā)揮出一定的實力,但我相信被AA或**乃至攻擊機當(dāng)活靶子射死的更多,還是粗略推薦一下吧: 第一種4連炸彈+2顆副炸彈通用性較好,第二種大量火焰彈投射并不是非常實用,第三種魚雷,對無畏及載具也有很強的殺傷力,但會犧牲對步兵能力。

總結(jié):如果你還在緬懷BF3里JET的無雙英姿,也可能不想回憶BF4里JET的狀態(tài)(強弱看個人認(rèn)知),BF1的飛機給了人一種更貼合新手的感覺,給了新人們更多練習(xí)的機會而不是那么強的挫敗感。

心得介紹

1. 游戲默認(rèn)的小地圖不適合飛機,建議修改放大,包括地圖縮放比例及MINI MAP的基本大小,對于觀察整體局勢有很大的幫助,必要時候還是可以切換出大地圖直接進(jìn)行觀察

2. 在新版本之下,定點AA及AA車都得到了削弱,這也是我一直延遲此文的原因,因為初版對于飛機的壓制實在是過于苛刻,

新版本之下削弱了AA的有效射程及對飛機的飛行干涉,還有對飛機部位的損害都得到了削弱;但這不代表你可以頂著AA上,記住不同地圖AA炮塔分部及進(jìn)入第一人稱駕駛艙視角(搖桿按下))打開放大鏡(默認(rèn)按上鍵)觀察AA上是否有人也是必要的(我個人經(jīng)常忘記,因為這個操作比較繁瑣,而且有信息延遲),但我還是推薦給大家有空還是穩(wěn)妥為上

3. 信號彈是個神器,效果等同于偵查但數(shù)量是無限制的,因為飛機的靈活性所以在報點方面要比偵察兵靈活100倍,活用(你是有分拿的),某些復(fù)雜地形打一個,能讓敵方體驗一下隊友開掛的感覺其實是很好的,男朋友是個合作游戲

4. 對于飛機日常的血量和部位損失是分開計算的,被一發(fā)狙擊打爛機翼就老老實實的去修,帶傷作戰(zhàn)會影響你飛機性能的發(fā)揮,修理時間為10s左右,被擊中就會終止(這個系統(tǒng)也要牢記)

5. 飛機的作用是輔助不是無雙,如果你覺得你找不到人,以隊友的進(jìn)攻路線判斷敵方的大部分進(jìn)攻路線;例:法歐堡ABC對DEFG,那么CD或BEF之間會有大量的交火現(xiàn)象,去找交火地點,不要過于期待隊友給你報點;幫他們報,然后擊殺屬于你的那部分

6. 如果真要推薦練習(xí)模式或者場所,個人推薦行動模式里的防守方,這個是我能所想到最簡單的練習(xí)飛機的地方,人集中且攻方一般沒有AA,百殺視頻飛機最常見的模式(個人不玩),但是推薦給需要練習(xí)的玩家們

7. 對地進(jìn)攻記得減速,但是不能減速過頭會拉不起來;地面的樹木及旗桿千萬別碰??傊痪湓挘翰恍性賮硪淮?,耐心點,慢慢練習(xí)成功率和效率會越來越高

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