《伊洛納》的一大亮點是進化玩法,來看看資深玩家都進化的看法: 網絡上很多人都說進化沒有英勇的都是渣,其實不然。無論是金將還是紅色傭兵,進化中最多2王,迄今為止3王幾乎沒有。而就算你18個將的進化...

《伊洛納》的一大亮點是進化玩法,來看看資深玩家都進化的看法:

網絡上很多人都說進化沒有英勇的都是渣,其實不然。無論是金將還是紅色傭兵,進化中最多2王,迄今為止3王幾乎沒有。而就算你18個將的進化全開的是有王的,那依然也只有36王,而且到了后面人家土豪王上百,你就36王啥也不用看?況且前期2王2王的進化根本顯不出優(yōu)勢來,對于進化中有沒有王咱們平民可以無視的,沒必要去跟土豪比。畢竟玩家PK除了爭霸就是JJC,只要不去那兩個敵方也不會傷自尊的。況且樓主現在能打過比自己高出60W戰(zhàn)力的,而且三維也比自己高很多,靠的不是別的,就是把他們點王的進化點在了防御上面。其中紫將里面唯一可以摸得到的就是蜥蜴領主,如果休戰(zhàn)之地出來了招上兩三個還是沒問題的。畢竟一個蜥蜴領主頂倆進化的傭兵。至于進化之中的英勇也不用刻意去堆,貫通里面女武神和火龍以及進化都有高英勇值,防御里面守衛(wèi)者和黃金騎士也都有英勇。所以不要因為進化沒王就說一個將是個廢物,評價一個將不單單是從進化來判斷的,各個方面都要去綜合評定。也不要因為進化沒有王就不用,只要符合自身條件的,就算沒王照樣能用。

進化之中一般防御最廉價,很簡單界限突破送5防。就算一點防御沒有,18人破滿的防御也有90。然后是蓄力<英勇。一個將的進化價值可以這么評定:防御算0.8,蓄力算1.3,英勇算1.4.然后相乘相加,數值越高的進化價值越高。陣容的擺放,其實這點完全可以不用說。但是為了照顧老手和新人,還是簡單的說一下。高爆將放在最前排(300暴和30%以上戰(zhàn)力恢復)>奶血將(15%最大戰(zhàn)力恢復)>主力輸出緊跟其后(貫通將)>輔助高爆將(200%暴必中)>補刀將(150%暴必中)。因為戰(zhàn)力的高低也會多少影響技能的輸出,所以戰(zhàn)力越高打出的傷害越高,因此奶血將的恢復肯定大于主力貫通。