導(dǎo) 前言:《犬夜叉》至今已走過(guò)了二十年,這二十年間,我們從懵懂無(wú)知的孩童,變成了獨(dú)當(dāng)一面的成人,經(jīng)歷了一個(gè)人最美好的青春年華。這部經(jīng)典的動(dòng)漫無(wú)疑承載了許多朋友滿滿的童年回憶,個(gè)性鮮明的角色,在每個(gè)人眼里都...

前言:《犬夜叉》至今已走過(guò)了二十年,這二十年間,我們從懵懂無(wú)知的孩童,變成了獨(dú)當(dāng)一面的成人,經(jīng)歷了一個(gè)人最美好的青春年華。這部經(jīng)典的動(dòng)漫無(wú)疑承載了許多朋友滿滿的童年回憶,個(gè)性鮮明的角色,在每個(gè)人眼里都有不一樣的色彩。高橋留美子正版授權(quán)同名漫畫(huà)改編《犬夜叉-尋玉之旅》,將帶你穿越回到500年前的戰(zhàn)國(guó)時(shí)代,重回到那段童年回憶中,與犬夜叉、戈薇(阿籬)展開(kāi)一場(chǎng)夢(mèng)幻的尋玉之旅吧。

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游戲名稱:《犬夜叉-尋玉之旅》

游戲類型:日漫RPG卡牌

游戲狀態(tài):2016年11月15日11:00--11月22日20:00 (九游刪檔計(jì)費(fèi)測(cè)試)

 

劇情與背景:熟悉的味道滿滿的回憶

 

開(kāi)場(chǎng)CG是不是特別熟悉?不管三七二十一,先放上犬夜叉大大鎮(zhèn)樓。

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熟悉的漫畫(huà),熟悉的劇情,時(shí)隔二十年,還是兒時(shí)的味道!再次回到封印之樹(shù)下,戈薇(阿籬)一箭射碎四魂之玉的那一剎那,命運(yùn)之輪再次轉(zhuǎn)動(dòng)。

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從最初桔梗的背叛傷害,到戈薇穿過(guò)食骨之井,從與殺生丸搶鐵碎牙,到踏上冒險(xiǎn)之旅,在《犬夜叉-尋玉之旅》中,我們都可以找到兒時(shí)的那段記憶。無(wú)論是封印之樹(shù),還是楓姥姥的家,到向日葵花海,或是犬夜叉父親的墓地,一幕幕經(jīng)典的場(chǎng)景,讓我們一次又一次地回到那熟悉的故事里。

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不過(guò),GM咱們出來(lái)談?wù)勅松?,只放了幾章劇情出?lái),對(duì)得起滿是情懷的玩家嗎?!

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畫(huà)面與音效:Q版精致配樂(lè)用心

 

一點(diǎn)開(kāi)游戲,I WANT TO CHANGE THE WORLD ……歌聲在耳邊響起的是不是覺(jué)得特別熟悉!配上開(kāi)場(chǎng)CG,給人以回去再溫習(xí)一遍動(dòng)漫的沖動(dòng)。

進(jìn)入主畫(huà)面,背景切換成了蕩氣回腸的《穿越時(shí)空的思念》,悠揚(yáng)的背景音樂(lè),仿佛讓人回到最初相遇的地方。主界面中,(戈薇)阿籬、刀刀齋、犬夜叉、米勒、七寶等Q版角色,出現(xiàn)在各場(chǎng)景位置,仿佛進(jìn)入的戰(zhàn)國(guó)時(shí)代。界面還會(huì)以實(shí)際時(shí)間,進(jìn)行晝夜變換哦,不知道會(huì)不會(huì)按季節(jié)變換呢(蜜汁微笑~)?

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全程不僅是過(guò)場(chǎng)漫畫(huà)、劇情,還是人物技能釋放,都有相應(yīng)的日語(yǔ)配音,相比之下,中文的新手引導(dǎo)配音倒是略顯突兀。

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不得不贊的是,目前戰(zhàn)斗場(chǎng)景相當(dāng)豐富,田野、山邊、草原、城墻、神社、花海等等,似乎都曾出現(xiàn)在動(dòng)漫里。放上一張截圖與動(dòng)漫對(duì)比,是不是很有代入感呢。若能跟上過(guò)場(chǎng)漫畫(huà)的場(chǎng)景轉(zhuǎn)換,那可是情懷值爆表。

 

系統(tǒng)與操作:傳統(tǒng)!簡(jiǎn)單!任性!

《犬夜叉-尋玉之旅》作為卡牌游戲,整個(gè)系統(tǒng)是相當(dāng)傳統(tǒng),甚至有些過(guò)時(shí),同時(shí)相當(dāng)任性。整個(gè)游戲系統(tǒng),幾乎沒(méi)有什么爆點(diǎn)或說(shuō)特色,但是卡牌現(xiàn)有的系統(tǒng)或曾經(jīng)有過(guò)的系統(tǒng)都能在這游戲里找到痕跡,如強(qiáng)化、升階、熔煉、重生、召喚BOSS、推塔、競(jìng)技場(chǎng)、尋寶、日常副本……(這游戲是給當(dāng)年抱著漫畫(huà)追犬夜叉而今已是奶爸奶媽們玩的吧?)

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來(lái)看看圖鑒,原著中,出場(chǎng)人物眾多,而在游戲里,可收集人物同樣達(dá)到了140+,若是想一一集滿,那只能氪!氪!氪!

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除了犬夜叉、殺生丸、奈落三大紅將外,阿離、彌勒、珊瑚、玲、神無(wú)、神樂(lè)等等一系列人物分成三組,與三大主角形成羈絆。在人設(shè)系統(tǒng)上,還進(jìn)行了稀有度、資質(zhì)、裝備、羈絆等設(shè)定,在隊(duì)伍中,可設(shè)置站位、助戰(zhàn)。不管怎么說(shuō),其在形象、能力、技能比較符合原著的,尤其是怒氣技能,如彌勒的風(fēng)穴、珊瑚的飛來(lái)骨、冥加爺爺?shù)奶橹ㄏ胂脒@技能就好笑~)等,看得出制作團(tuán)隊(duì)的用心良苦。

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另一方面,戰(zhàn)斗系統(tǒng)也是采用了傳統(tǒng)2排站位和掛機(jī)推圖!幾乎沒(méi)有任何操作性,更沒(méi)有手感可言。即使說(shuō)為了經(jīng)典的動(dòng)漫,但是戰(zhàn)斗系統(tǒng)如此“經(jīng)典”真的好嗎?

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講道理,現(xiàn)在誰(shuí)手機(jī)能連續(xù)幾個(gè)小時(shí)掛機(jī)推圖!!難道要這樣玩?!

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TOP1值:羈絆值

 

說(shuō)道羈絆,我先去倒杯茶,策劃咱們坐下來(lái)慢慢聊……

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犬夜叉和殺生丸的父親,斗牙王什么時(shí)候和彌勒有一腿?!媳婦十六夜就那么被無(wú)情的拋棄了?十六夜的羈絆居然有七寶?這又是個(gè)什么梗?還不如犬夜叉和殺生丸來(lái)個(gè)羈絆——相愛(ài)相殺。

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說(shuō)到彌勒,彌勒和鋼牙的羈絆竟然是同族???jī)蓚€(gè)完全不搭邊的人,怎么是同族呢?若說(shuō)相似點(diǎn),估計(jì)只有一個(gè)……嗯,如果這也算同族的話。

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再看看奈組,幾乎形影不離的神無(wú)、神樂(lè)竟然沒(méi)有羈絆。

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同為奈落的分身之一,最忠心于奈落的娃娃,卻不在奈落的分身之體羈絆上,這是暗示著你的悲劇,還是可有可無(wú)?

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殺組更不用說(shuō),十個(gè)羈絆里有九個(gè)看不透……

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總結(jié)

有句話說(shuō), IP誠(chéng)可貴,情懷價(jià)更高。在各種IP游戲大熱,大量游戲玩法雷同的情況下,賣點(diǎn)或許只剩下情懷了。游戲體驗(yàn)可有可無(wú),換個(gè)噱頭,換個(gè)劇情,換個(gè)系統(tǒng)又是一新游,剩下的只是被虐心的情懷玩家。作為普通玩家來(lái)說(shuō),更希望游戲有亮點(diǎn)有創(chuàng)新,在回憶的路上延續(xù)曾經(jīng)的快樂(lè),而不僅僅是未當(dāng)年的自己買單。

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