導(dǎo) 潛水了很長(zhǎng)一段時(shí)間,擼主專注副本骨灰信仰白一枚。今天剛賣號(hào),想談一些自己對(duì)于太白這個(gè)職業(yè)在副本方面的感受和心得。 首先我們了解一下太白這個(gè)職業(yè),稍微說一下pvp,個(gè)人覺得太白在論劍并不弱,特點(diǎn)是高會(huì)...

潛水了很長(zhǎng)一段時(shí)間,擼主專注副本骨灰信仰白一枚。今天剛賣號(hào),想談一些自己對(duì)于太白這個(gè)職業(yè)在副本方面的感受和心得。

首先我們了解一下太白這個(gè)職業(yè),稍微說一下pvp,個(gè)人覺得太白在論劍并不弱,特點(diǎn)是高會(huì)命高機(jī)動(dòng)單體壓制強(qiáng),脆皮,技能傷害中庸,但依靠煙霞可以在論劍中打出不錯(cuò)的爆發(fā)。

進(jìn)入主題,太白在boss戰(zhàn)中有一半時(shí)間處于技能都在CD中的空白期,而在副本中的主要輸出技能(經(jīng)脈方面除了燕回武曲其他都是七殺):

1、雨落云飛太白傷害最高的技能,第二段傷害堪比無痕大天峰的第五段,易被boss壓制技能打斷,釋放時(shí)需要一定的預(yù)判能力;

2、風(fēng)雷一劍 最穩(wěn)定的輸出技能之一,對(duì)霸體目標(biāo)可以連續(xù)施展兩次,總傷害和雨落差不多;

3、回風(fēng)落雁 最穩(wěn)定的輸出技能之一,傷害比單次風(fēng)雷稍高。

次級(jí)輸出技能(主要是在空白期施放):

1、七殺蒼龍+飛燕,太白門派中一直對(duì)打boss要不要使用飛燕爭(zhēng)論不休,在這里我是強(qiáng)烈推薦空白期使用飛燕的。

2、平A目的是減回風(fēng)的CD和回劍意。

輔助技能:

1、七殺蒼龍打團(tuán)本時(shí)能讓boss全程流失的太白才是好太白;

生死狙擊

是男人就用槍說話!

2、無痕;

3、煙霞;

看完上文,是不是有太白準(zhǔn)備反駁樓主了?是不是想說為什么五連不能作為輸出技能?是不是想說不受重視的回風(fēng)能成為主力輸出技能?為什么飛燕清空劍意少了外功加成還要放?請(qǐng)看解答:

1、平A第三下的傷害≈五連第四下,回風(fēng)傷害比五連第五下高,平A三下+回風(fēng)的傷害高于五連,五連釋放時(shí)間長(zhǎng)而拖沓極容易被打斷,平A時(shí)即使被打斷但還是減了回風(fēng)CD,所以在副本里五連就是廢柴技能,只能在PVP里發(fā)揮效果,太白最大的誤區(qū)之一就是空白期用五連來過度。

2、回風(fēng)和風(fēng)雷很難被boss打斷前搖,所以是太白最穩(wěn)定的輸出技能。

3、七殺蒼龍+飛燕的傷害=雨落云飛,技能空白期一個(gè)飛燕打出一個(gè)雨落的傷害你干不干?太白技能系數(shù)本來就低,滿劍意10%外功加成其實(shí)沒什么用,還不如多打個(gè)雨落的傷害有用。

附帶飛燕后迅速回滿劍意小技巧:A手法(燕回-回風(fēng)-雙風(fēng)雷-雨落);B手法(回風(fēng)-雙風(fēng)雷-雨落-平A2次打回風(fēng))。

4、無痕的正確用法,開無痕后最優(yōu)先打出雨落,再看情況是否使用大五連,如果回風(fēng)落雁都冷卻好的話就放棄大五連優(yōu)先使用這個(gè)兩個(gè)技能,再者飛燕也在CD的話那就用大五連吧,大五連的優(yōu)先度最低,傷害實(shí)在高不了雨落多少還容易被打斷,開了無痕不站在boss面前兩秒就立刻用五連都是傻。

說一下太白的輸出技巧,蒼龍起手為boss召喚流血BUFF,回風(fēng)-雙風(fēng)雷-雨落-飛燕-平A-回風(fēng)-雙風(fēng)雷-雨落如此循環(huán),當(dāng)然是這是小隊(duì)本的打法,團(tuán)本這么玩那是要被boss按在地上摩擦的,團(tuán)本每個(gè)boss的輸出模式和輸出環(huán)境不同,太白的首要任務(wù)還是給boss掛流血,還有開無痕打斷boss技能為隊(duì)友創(chuàng)造輸出環(huán)境,風(fēng)雷回風(fēng)飛燕好了就放,雨落CD好的時(shí)候不要急著放,預(yù)判觀察boss的技能,卡好距離確保讓boss吃到第二段的傷害。團(tuán)本中不了解boss技能機(jī)制的同學(xué)不要隨意放殺意技,會(huì)死得很慘的。

再談?wù)勌椎母北镜匚?,太白為煙霞這個(gè)變態(tài)技能付出了太大的代價(jià),PVP中這是一個(gè)極強(qiáng)的技能,刷新所有技能CD,冷卻90秒,因此為了pvp平衡,策劃的設(shè)定太白的技能加成系數(shù)是低于其他職業(yè)的平均水平的,加之技能CD長(zhǎng),空白期長(zhǎng)達(dá)一半,技能又容易被打斷,輸出環(huán)境惡劣,而且太白PVE中除了殺意沒有任何一個(gè)AOE技能,現(xiàn)版本全民滿會(huì)心同戰(zhàn)力同手法的情況下,太白輸出墊底是無疑的。前期其他職業(yè)會(huì)心低技能系數(shù)高,太白憑借高會(huì)心黃字多還能不落后于人太多,后期全民滿會(huì)心的情況下,太白技能系數(shù)低的短板就十分突出了。玩了那么多個(gè)網(wǎng)游,凡是脆皮職業(yè)那么這個(gè)職業(yè)的傷害輸出必然高都是共識(shí),然而現(xiàn)在脆皮太白的輸出比坦克定位的神威傷害還低就不合理了,一個(gè)脆皮、傷害低的職業(yè)打本有誰(shuí)要?現(xiàn)在靠著無痕和七殺蒼龍吃飯的太白更傾向于輔助定位,輸出是跟不上其他職業(yè)的。

另外希望太白在副本中輸出乏力的尷尬現(xiàn)象能得到改善,至于如何改善?改善就是加強(qiáng)了,煙霞的存在使得加強(qiáng)傷害系數(shù)是絕對(duì)不可能了,直接影響到了平衡性。太白技能系數(shù)低的短板既然改不了,那只能從另一個(gè)短板想辦法了,前面多次提起太白的技能CD長(zhǎng),回風(fēng)、雨落、風(fēng)雷這三個(gè)技能作為太白的主要輸出技能,在pvp中凡是稍微會(huì)玩的太白都會(huì)選擇武曲經(jīng)脈而不會(huì)去用前后搖很夸張的七殺經(jīng)脈,對(duì)此建議增強(qiáng)太白的七殺經(jīng)脈效果,如七殺風(fēng)雷每命中一次減少雨落1秒cd,七殺回風(fēng)命中一次減少風(fēng)雷的CD,通過降低CD來緩解太白空白期長(zhǎng)的尷尬,又不影響PVP的平衡,兩全其美。

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