導(dǎo) 《H1Z1:殺戮之王》今日推出一個了“作死”系統(tǒng)(賞金系統(tǒng)),那就是允許玩家自我評估一個價格,然后推出賞金鼓勵別的玩家來瘋狂追殺自己。不知道這個逆向思維的新系統(tǒng)會給游戲體驗帶來怎樣的體驗? ...

《H1Z1:殺戮之王》今日推出一個了“作死”系統(tǒng)(賞金系統(tǒng)),那就是允許玩家自我評估一個價格,然后推出賞金鼓勵別的玩家來瘋狂追殺自己。不知道這個逆向思維的新系統(tǒng)會給游戲體驗帶來怎樣的體驗?

《H1Z1:殺戮之王》推出全新系統(tǒng) 懸賞賞金追殺自己

玩家為何需要這么做?《H1Z1:殺戮之王》官方博客的解釋有點含糊,只是表示這個新懸賞系統(tǒng)就是“賭注自己的表現(xiàn)”,參與單挑PVP比賽的玩家如果活下來,會獲得更大的獎勵。這個系統(tǒng)中,玩家可以使用真實的貨幣(皇冠)、獎金(頭骨)或者游戲內(nèi)貨幣(credit)作為懸賞獎金,通過比賽賺得的錢可以在市場上購買特別道具。

《H1Z1:殺戮之王》推出全新系統(tǒng) 懸賞賞金追殺自己

在《H1Z1:生死掙扎》方面,開發(fā)團(tuán)隊表示正在準(zhǔn)備一個測試更新,更新內(nèi)容包括武器修復(fù)、延遲、隱身玩家和游戲崩潰返回桌面這些問題。

如轉(zhuǎn)載涉及版權(quán)等問題,請作者與我司聯(lián)系,我司將在第一時間刪除或支付稿酬。