《H1Z1:殺戮之王》今日推出一個了“作死”系統(tǒng)(賞金系統(tǒng)),那就是允許玩家自我評估一個價格,然后推出賞金鼓勵別的玩家來瘋狂追殺自己。不知道這個逆向思維的新系統(tǒng)會給游戲體驗帶來怎樣的體驗?
玩家為何需要這么做?《H1Z1:殺戮之王》官方博客的解釋有點含糊,只是表示這個新懸賞系統(tǒng)就是“賭注自己的表現(xiàn)”,參與單挑PVP比賽的玩家如果活下來,會獲得更大的獎勵。這個系統(tǒng)中,玩家可以使用真實的貨幣(皇冠)、獎金(頭骨)或者游戲內(nèi)貨幣(credit)作為懸賞獎金,通過比賽賺得的錢可以在市場上購買特別道具。
在《H1Z1:生死掙扎》方面,開發(fā)團(tuán)隊表示正在準(zhǔn)備一個測試更新,更新內(nèi)容包括武器修復(fù)、延遲、隱身玩家和游戲崩潰返回桌面這些問題。
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