導(dǎo) 《最后的守護(hù)者》最早公布于2006年,那時(shí)它還是PS3的護(hù)航作品。獨(dú)特的文藝范兒收到了玩家的一致好評(píng)。今天為大家?guī)碜詈蟮氖刈o(hù)者的試玩視頻,看看這部少年與大鷲的冒險(xiǎn)故事好玩嗎? 圖文介紹: 游戲開...

《最后的守護(hù)者》最早公布于2006年,那時(shí)它還是PS3的護(hù)航作品。獨(dú)特的文藝范兒收到了玩家的一致好評(píng)。今天為大家?guī)碜詈蟮氖刈o(hù)者的試玩視頻,看看這部少年與大鷲的冒險(xiǎn)故事好玩嗎?

圖文介紹:

游戲開始前的開場界面,設(shè)有新游戲、繼續(xù)游戲和設(shè)置等內(nèi)容,暫時(shí)沒有提供章節(jié)選擇這樣的選項(xiàng),不知最終會(huì)否加入章節(jié)類的選擇。

進(jìn)入游戲后,大鷲和男孩矗立在一個(gè)高塔上,而玩家的目的就是和大鷲到達(dá)畫面中那個(gè)最高的高塔上,過程中玩家需要通過不斷的跳過和爬上各個(gè)高塔來達(dá)到目的地。走進(jìn)大鷲跳躍到他的身上就可以自動(dòng)抓住它的羽毛在其身上攀爬,開始前通過R1鍵命令大鷲盡量靠近高臺(tái)邊緣,然后爬到大鷲的頭上,利用右搖桿將自己的視角移動(dòng)到想要達(dá)到的高塔處,然后再通過R1鍵向大鷲輸出指令,大鷲才會(huì)跳躍到對(duì)面的塔上,以此方法將自己的視角移到下一個(gè)落腳點(diǎn)上就可以不斷讓大鷲通過跳躍通過前方3個(gè)高塔。

《最后的守護(hù)者》試玩視頻 最后的守護(hù)者實(shí)機(jī)畫面

順利的跳過3個(gè)高塔后,前方高塔的上方出現(xiàn)了紅色的巨大鏡面物體,目前不知該物體的具體象征意義,但游戲中的大鷲非常膽小,看到這個(gè)物體后就會(huì)停滯不前且眼睛變紅,這時(shí)候就需要玩家控制男孩來破壞這個(gè)鏡面物體才能前進(jìn)。游戲進(jìn)入這樣的階段就自動(dòng)進(jìn)入了類似解謎的找路過程。從大鷲身上不斷滑下,滑到其尾巴尾端就可以看到塔下的一個(gè)落腳點(diǎn),通過落腳點(diǎn)后前方就出現(xiàn)了繩索來讓男孩前往另一處高塔,在到達(dá)另一端鋼絲前,男孩需要通過攀爬一段墻體上的植物前進(jìn),爬動(dòng)時(shí)還會(huì)有一些樹葉掉落,非常逼真。之后再順利通過另一段繩索就可以爬上巨大鏡面物體懸掛處,玩家只需要通過簡單的操作就可以毀掉這一裝置。

巨鏡下墜后,由于裝置失去平衡,試玩者不小心從上面掉了下去,游戲也就自動(dòng)Game Over了,讀取游戲時(shí)玩家需要快速按下手柄的按鍵可以加快回到游戲的速度,非常有意思。

《最后的守護(hù)者》試玩視頻 最后的守護(hù)者實(shí)機(jī)畫面

再重新開始后爬下幾段鎖鏈,大鷲就會(huì)非常有心的來到男孩對(duì)面不遠(yuǎn)處,然后跳到它的身上就可以了!之后兩人就可以繼續(xù)前行了,在順利通過指示讓大鷲來到一處高塔后,迎面又出現(xiàn)了一個(gè)巨大的紅色巨鏡,玩家依然需要找到一條通路到達(dá)懸掛鏡面的裝置處。順利破壞后男孩被迫懸掛在了殘?jiān)?,大鷲又無落腳點(diǎn)幫助玩家,這時(shí)候就需要玩家讓男孩放開裝置自由落體,大鷲會(huì)在低處首先用嘴抓住男孩,本以為男孩會(huì)順利的被大鷲抓到,不過制作組開了個(gè)玩笑讓男孩沒有順利被抓住,不過好在男孩最終抓到了大鷲的尾巴,順利過關(guān)!

生死狙擊

是男人就用槍說話!

《最后的守護(hù)者》試玩視頻 最后的守護(hù)者實(shí)機(jī)畫面

經(jīng)過一番努力,大鷲和男孩來到試玩的目的地——高塔。之后就通過使用右搖桿來面對(duì)正確的方向,再通過R1輸出指令即可。期間有一段可以攀爬的樹葉區(qū)域出現(xiàn),而試玩者由于大鷲對(duì)指令反應(yīng)慢的緣故,誤以為自己需要攀爬上去,結(jié)果大鷲順利上去了,自己卻發(fā)現(xiàn)爬樹葉根本上不去了……

在爬到頂端后,玩家如果站在大鷲的身上就會(huì)自動(dòng)觸發(fā)劇情。而如果手賤離開大鷲的話,由于劇情中塔會(huì)倒塌,那么玩家也就會(huì)自動(dòng)進(jìn)入Game over,重來一遍!

接下來的劇情中高塔傾斜倒塌,大鷲帶著男孩跳到了對(duì)面的懸崖上,剛要爬上懸崖結(jié)果就被迎面而來的敵對(duì)大鷲驚嚇的掉進(jìn)的下面的神殿中,試玩到這里也就結(jié)束了。

《最后的守護(hù)者》試玩視頻 最后的守護(hù)者實(shí)機(jī)畫面

整體試玩后,感覺游戲的畫面有所提升,幀數(shù)也較之前的試玩版有所提高。不過對(duì)于那些之前沒有玩過本作的玩家,則需要花費(fèi)一段時(shí)間上手來適應(yīng)游戲的操作。此外在找尋前進(jìn)道路的同時(shí),玩家也需要小心翼翼的處理一些裝置在改變后所帶來的危險(xiǎn)。而對(duì)于大鷲的一些指示,由于AI的特別設(shè)計(jì)反應(yīng)則稍顯拖慢(畢竟大鷲是動(dòng)物)。

不過在試玩的過程中,玩家可以感受到濃濃的上田文人游戲風(fēng)格,特別的△鍵跳躍設(shè)計(jì)也是上田先生游戲設(shè)置的獨(dú)特之處,簡單的游戲動(dòng)作按鍵設(shè)計(jì)和清澈的高塔建筑風(fēng)格也是制作人追求藝術(shù)范和體現(xiàn)深刻故事情感的一種襯托。

《最后的守護(hù)者》試玩視頻 最后的守護(hù)者實(shí)機(jī)畫面

發(fā)售日期方面,《最后的守護(hù)者》將在12月6日正式發(fā)售,對(duì)應(yīng)平臺(tái)為PS4。目前SIE全球工作室負(fù)責(zé)人吉田修平已經(jīng)宣布游戲開發(fā)結(jié)束并進(jìn)廠壓盤。在十年磨利劍后,游戲所要反應(yīng)的人文情感成為了許多玩家最為關(guān)注的內(nèi)容。

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